全世界に向けたソーシャルゲームを開発しています。 全世界展開に向け、言語や時差などローカライズ対応や、データベースの分割対応を検討しています。 ローカライズ関連の話題を中心に、PerlとC#(Unity)を使ったゲームについての開発事例を紹介します。 ゲームシステム概要 ローカライズ関連(Perl) マスターデータ(アイテムの名前等)の多言語化 時刻の扱い ローカライズ関連(Unity) (@p_chin がお話します) ワンバイナリで多言語化 UIの多言語化 画像リソースの多言語化 現場での開発ルールなどについて Baal(PerlとUnityのデータ型を定義するDSL)について データベースの分割(シャーディングではない) ※開発中のため内容は変わることがあります