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This is a very early version of an attempt to analyze open source projects' relationships, their relative importance and impact on each other. Right now only NPM is supported with four basic statistics, but we are planning to extend this to more interesting stats and different dependency management systems like Maven Central and PyPI. NPM Project Statistics The following data is based on NPM, the
power-assert 5分ぐらいでわかるpower assert power-assert power assert assert(a === b); のような単純なアサーションのみ必要十分 Assert失敗時(テストが通らなかった時)に分かりやすい情報を表示 沢山のアサーションを使い分けしなくていいというメリット そもそも何故アサーションの種類が豊富なのか? 例) Chaiのexpect 33コもアサーションメソッドが存在 expect('foobar').to.contain('foo'); contain 含んでないから失敗した 失敗した時に何故失敗したのかを表示することが出来る どうやって動いてるの? power assert !== アサーションライブラリ コードを変換したりするのでツールに近いテストツール Work flow テストコードをpower-assert用に変換し
渋日記@shibu.jp 渋川よしきの日記です。ソフトウェア開発とか、ライフハックを中心に記事を書いていきます。 メモリリーク。一言でプログラマを死に追いやる恐怖の言葉。C/C++の世界ではmallocしたのにfreeしないとかのケアレスミスでよく起きていた問題です。その後、ガベージコレクタが掃除してくれるプログラミング言語が増え、一部の言語で循環参照に気をつけるぐらいであまり気にしなくても良い的な風潮になっています。 というものの、そうとも言ってられなくない状況も増えてきています。クラウドのスケールアウトブームも一段落というかコモディティ化し、go言語で再び性能向上方面に関心が寄せられたり、日本でErlangの勉強会が満席になったり、スケールアウトから再びスケールアップ方面に話題が移りつつあるのを感じます。長時間稼働のサーバで、スケールアップしてさらに数多くのリクエストを大量に受けるよう
[FONT=Arial Black]Overview The first thing I ran into as a problem within the technical side of developing on the unreal platform, years ago, was the compile times. UnrealScript was occasionally a hand full of seconds long, but on larger projects it would balloon tremendously. Now that we have graduated to UE4 compile times are still much longer than simply saving files out. I am a firm believer i
gistfile1.md stubbornella: Why do people hate promises so much? [http://twitter.com/stubbornella/status/443905863049158656] stubbornella: なんでみんなpromiseそんなに嫌いなの? substack: @stubbornella chaining DSLs are cumbersome and promises turn verbs into nouns, java-style [http://twitter.com/substack/status/443934916581920768] substack: chaining DSLは複雑だし、promiseは動詞を名刺にしないといけないよね、javaっぽい。 ※ chaining DSL例 chain
Méthode de ranking sur Qwant.com ☆ Concours référencement SEO Qwant 2020 Introduction : le référencement internet (SEO) Chaque moteur de recherche du web utilise une formule de classement des sites dans ses résultats de recherches (SERP) qui est différente, ce qui explique pourquoi les résultats obtenus pour une même requête ne sont pas les mêmes entre Qwant, Google, Yahoo, Bing, DuckDuckGo, Start
As we’re starting into the implementation of AngularJS 2.0, we thought we should put pen to paper and give you some insight into how we’re thinking about the design and why we’re making the changes we are. We’re sharing it with you now so you can help make the right choices. AngularJS 2 is a framework for mobile apps. It is for desktop as well, but mobile is the hard bit that we will get right f
Promise Anti-patternsを翻訳させて頂きました。著者のtaoofcodeから許可を頂いて翻訳、投稿しています。 Promiseは一度理解してしまえば簡単だが、いくつか頭を抱えさせるパターンがある。ここにあるのは私が経験したいくつかのアンチパターンだ。 ネストされたPromise 君は複数のPromiseをネストする: loadSomething().then(function(something) { loadAnotherthing().then(function(another) { DoSomethingOnThem(something, another); }); }); 君がこれをする理由は、両方のPromiseの結果で何かをする必要があるからだ。then()は一つ前のPromiseの結果しかコールバックに渡せないのでここでチェインを用いることはできない。 だが
2014/02/01 -- 結論が出たようなので、追記。 あと下記の指摘をいただきまして、少し修正しました。 @yosuke_furukawa 「自分の意見としては、basename...という案だ」ていうのはちょっと違うと思います。最初に出した条件反射的案(basename案)があんまよくなくて、もう一つの妥協案としてヤバげなものを除外してデフォルト有効するってのはどう?って意味かと。— MIURA Toru (@buri17) January 31, 2014 - ここ最近、Node.jsのgithubリポジトリ上でharmonyオプションに関して議論されてて、 この辺り勘違いしている人も多そうなのでこの際まとめようかと。 Node.js 0.12 では yield が使えるのでコールバック地獄にサヨナラできる話 - てっく煮ブログ 去年の6月に公開された記事ですが、この記事を読んでv
はじめに Promises Bookという薄い本を書いているのですが、書籍中に出てくるサンプルコードはテストが必須であるという原則があります。 サンプルコードは必ずテストコードが必要となる。(読者がコピペして実行するようなコードをテストを書くべきである) promises-book/CONTRIBUTE.md at master · azu/promises-book サンプルコードとテストはNode(といってもほぼCommonJSというだけ)で書いています。 ECMAScript6 Promisesについての内容なので、ブラウザ/Node.js どちらの実行環境でもいいのですが、閲覧するのはブラウザが基本になると思うのでブラウザ向けのコードを表示したいという感じになると思います。 CommonJS -> ブラウザ用のJS といえば、browserifyやCommonJS Everywhe
Overview Flight is a lightweight, component-based JavaScript framework that maps behavior to DOM nodes. Twitter uses it for their web applications. By way of example, we've included a simple email client demo (browse the source) built over the Flight framework. There's also a flight implementation over on the todoMVC site (source), courtesy of @mkuklis Flight uses jQuery and requires a module load
概要 Object.observeとは、オブジェクトの変更を監視するためのAPIであった。 ES2015,2016の候補として挙げられており、V8でデフォルトで有効にされるまでに至っていたが、 実装コストがかかる上、世のニーズとそれほど合っていないということで結局廃止された。 改めて注意勧告 これは廃止された仕様です APIの概要 提供されるメソッド Object.observe(target, callback, acceptList = defaultAcceptTypes) // targetオブジェクトを監視する // 監視するオブジェクト、変更があった時に呼ばれる関数、監視するタイプの配列を指定する // defaultAcceptTypes = ['add', 'update', 'delete', 'setPrototype', // 'reconfigure', 'prev
TOPICS Web , Game , JavaScript 発行年月日 2014年03月 PRINT LENGTH 356 ISBN 978-4-87311-664-8 原書 The Web Game Developer's Cookbook FORMAT 本書は、JavaScriptライブラリとHTML5によるゲーム開発テクニックを解説するWebゲーム開発の入門書です。「HTML5ゲームエンジン」と称されるJavaScriptライブラリを、100種類を超える候補の中から厳選し、これらのエンジンと本書で紹介するツールを使って、ブラウザで動作するゲームを“手早く”開発していきます。また、本書の各章では、1つのゲームジャンルとそれを補助する1つのエンジンを合わせて解説しています。ゲームジャンルは主要な10種類を採り上げています。読者はエンジンの使い方を学ぶうちにそれらの共通点と相違点が分かる
http://discuss.atom.io/t/why-coffeescript/131 2 comments | 2 points | by noto ■ comment by noto | 約1時間前 先日 GitHub が発表してエディタ ATOM のディスカッション・フォーラムでなぜ CoffeeScript で書かれていて、EcmaScript 6 (ES6) じゃないの? node.js/V8 を利用するデスクトップアプリケーションなら ES6 をすぐに使うほぼ完璧な機会なのに、という問題提起があり、それについて議論があったようです。 前提として、GitHub の JavaScript Styleguide に 新たに JS を書く時は CoffeeScript で書くこと 新たに .js ファイルを追加することは避けること と書かれていて、GitHub の中の人としては
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