majic1248のブックマーク (441)

  • 「小説」や「物語」を書きたいひと向けの本を並べてみたよ☆  - がらくた銀河

    小説」とか「物語」とか書きたいひとへ。 わたしが読んで面白かったその手のをテケトーに、イロイロとりまぜて並べてみるYO! えーと、まずはじめに、なんのかんのとバランスが取れていると思うのがこちら。 ストーリーメーカー 創作のための物語論 (星海社 e-SHINSHO) 作者:大塚英志講談社Amazon で、これをここから読むよりは、つまりお話の順序に従って、 物語の体操―みるみる小説が書ける6つのレッスン (朝日文庫) 作者:大塚 英志朝日新聞社Amazon と、 キャラクター小説の作り方 (角川文庫) 作者:大塚 英志角川書店Amazon いま絶版みたいだからこっちを↓ キャラクターメーカー 6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」 (星海社 e-SHINSHO) 作者:大塚英志講談社Amazon物語の体操 物語るための基礎体力を身につける6つの実践的レッスン (星海社 e-SH

    「小説」や「物語」を書きたいひと向けの本を並べてみたよ☆  - がらくた銀河
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    majic1248 2010/11/27
    シナリオの書き方の本
  • Androidに初めて触る人がIS03買ってみた体験談 - compound?

    以前はS001を使っていたのだけれど、紛失してしまって、 ちょうどそのタイミングでIS03が発表されたので、真っ先に予約して買ってきました。 色々いじってみたけど、Android機を触ること自体の楽しさが強い感じ。 脱獄に厳しくなったiOSに比べるとカスタムする楽しさと愛着があります。 世の中のガジェットおたくたちはこんな楽しいものずっと前から弄ってたのか。けまい! iPhone4の端末価格が下がるまで当面はiPhone3Gと併用していこうと思ってます。 以下半日使ってみた感想。 いいところ 一般的に評価できるだろう点 サブディスプレイかなり出来る子 画面もカメラもそれなりに綺麗 →Androidいじってるの楽しい 音声検索楽しすぎ 個人的に評価したい点 オレンジ+黒ってのがもろに好み 比較対象がiPhone3Gだからどこをとってもスペックが上でサクサク わるいところ デフォルトで入ってる

    Androidに初めて触る人がIS03買ってみた体験談 - compound?
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    majic1248 2010/11/27
    体験談
  • 息をのむほど美しく印象的なHDR(ハイダイナミックレンジ)写真いろいろ

    HDR(ハイダイナミックレンジ)とは露出不足になったエリアを明るく、過度に露出されたエリアを暗くするため、複数枚の写真を合成するという写真加工技術の一つで、実際にはあり得ないような風景を生み出すことが可能です。 というわけで、それらの中でもかなり印象的な写真いろいろは以下から。 27 Breathtaking Heart Touching HDR Photography

    息をのむほど美しく印象的なHDR(ハイダイナミックレンジ)写真いろいろ
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    majic1248 2010/11/26
    これは良い。壮大な風景が見栄えるな
  • 「ドリームクラブ ゼロ」発売延期の真相か、シナリオ制作費未払いの件についてTeam N.G.Xにインタビュー

    12月30日より発売予定だったXbox 360用ソフト「ドリームクラブ ゼロ」の発売延期が発表され、お詫びの動画が話題を呼んでいますが、発売延期の原因となったかもしれない問題が浮かび上がってきました。 GIGAZINE読者からのタレコミによると、PCゲームソフト、コンシューマゲームソフト等のシナリオ制作を手がけている有限会社エヌジーエックス(Team N.G.X)が、「ドリームクラブ ゼロ」のシナリオ制作を委託されて実際にシナリオを制作したものの、制作費の一部が未払いとなっており、現在法廷で係争中だということでした。 これに関する詳しい状況を確かめるため、Team N.G.Xの代表である安能真さんにどういうことになっているのか、お話を伺ってきました。Team N.G.Xに対するインタビューの詳細は以下から。シナリオ制作会社 Team N.G.X http://ngx.jp/ ◆ドリームクラ

    「ドリームクラブ ゼロ」発売延期の真相か、シナリオ制作費未払いの件についてTeam N.G.Xにインタビュー
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    majic1248 2010/11/26
    シナリオの契約金トラブル。
  • ゲーム雑誌ができるまで [ゲーム業界ニュース] All About

    ゲームの情報を伝えるメディアと言えば、テレビCMに公式ウェブサイトなどがありますが、忘れてはいけないのはゲーム専門誌です。毎週、あるいは毎月欠かさず買っているという人も結構いるんじゃないでしょうか。そのゲーム雑誌、どんな人がどうやって作っているのか、ちょっと気になりませんか? そこで今回は、2010年11月26日に新装刊するアスキー・メディアワークスの月刊ゲーム総合誌、電撃ゲームス編集長の千木良 章さんにゲーム雑誌がどのように作られていくのか、というお話を伺ってみました。普段読んでいるゲーム雑誌が作られる現場のお話と、さらにはゲーム雑誌の抱える問題や、新装刊した電撃ゲームスがチャレンジしていることについても伺っていきたいと思います。 電撃ゲームス新装刊! さて、まずは電撃ゲームスという雑誌について簡単にご紹介しておきます。電撃ゲームスはニンテンドーDSやPlayStation3、Xbox 

    ゲーム雑誌ができるまで [ゲーム業界ニュース] All About
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    majic1248 2010/11/26
    ゲーム雑誌の作り方
  • 「Appleと戦うにはガラケーをAndroid化すべき」――夏野氏が考える日本携帯の“再生案”

    Appleと戦うにはガラケーをAndroid化すべき」――夏野氏が考える日携帯の“再生案”:mobidec2010(1/2 ページ) iPhoneを初めとするスマートフォンの台頭で、日のケータイビジネスは大きな過渡期に入りつつある。かつてNTTドコモに在籍し、iモードやおサイフケータイなど歴史に残るサービスを世に送り出した夏野剛氏は、日の携帯業界の現状をどのようにみているのだろうか。現在は慶應義塾大学大学院 政策メディア研究科 特別招聘教授として活動している同氏が、「モバイル日再起動のために~黒船VSガラケー論を超えて」というテーマでmobidec2010の基調講演に登壇。これまでの携帯市場の歴史を振り返るとともに、通信事業者、メーカー、CP(コンテンツプロバイダー)が「今何をすべきか」を語った。 2000年代前半の携帯業界は黄金期だった 夏野氏によると、1999年にiモードが誕

    「Appleと戦うにはガラケーをAndroid化すべき」――夏野氏が考える日本携帯の“再生案”
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    majic1248 2010/11/26
    ソフトバンク2.2出したまま投げっぱなし。ドコモが派手に参戦して立ち回るのが理想。
  • Galactic Arms Race におけるパーティクル自動生成

    Galactic Arms Race http://gar.eecs.ucf.edu/ におけるパーティクル自動生成 http://www.ieee-cig.org/cig-2009/Proceedings/proceedings/papers/cig2009_033e.pdf の論文の簡単な解説です。2Dシューティングゲーム(みかけは3D)で、自機の出す弾(パーティクル)がニューラルネットワークで制御されていて、このニューラルネットワークが遺伝的アルゴリズムで進化します。

    Galactic Arms Race におけるパーティクル自動生成
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    majic1248 2010/11/26
    遺伝アルゴリズムの一つ。
  • 僕がオンラインゲームの不動産に2800万円払った理由

    Entropia Universeというオンラインゲームにおける取引最高額が更新されました。Entropia Universeというのは惑星開拓がテーマのオンラインSFゲームです。ユーザー同士でアイテムを交換することができ、またゲーム内で使える仮想通貨を現金化することもできます。 先日、Yan Panasjulさんは、ゲーム内にある、7つのドーム型温室、スタジアム、ナイトクラブ、モールなどをJon Jacobsさんから購入しました。その額、ドルに換算すると33万5000ドル(およそ2800万円)! 購入したYan Panasjulさんはどういう人かというと、ボストン在住の35才のソフトウェア開発の仕事に携わる男性。生まれたのはソ連で、ソ連崩壊前にお母さんとアメリカに亡命したんだとか。6才の時に、コンピュータ、インターネット、そしてそれらが与えてくれるチャンスに魅了されたそうです。 さて、Y

    僕がオンラインゲームの不動産に2800万円払った理由
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    majic1248 2010/11/26
    RealMoneyTradingって、意外と未来に生きているのかもね。
  • もしも現実世界でドラクエの職業に就くとしたら何になる? 1500人アンケート結果|ガジェット通信 GetNews

    世界的に人気を博している人気ロールプレイングゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズ。なかでも特に人気があるのはファミコンで発売された『ドラゴンクエストIII』で、戦士や魔法使いなど、さまざまな職業に就けるという部分が、ファミコン時代には斬新なゲームシステムでした。プレイヤーたちは自分をキャラクターに投影し、ファンタジーの世界で大冒険を繰り広げたのです。 では、もしこの現実世界でファミコン版『ドラゴンクエストIII』の職業に就くとしたら、どの職業になりたいと思うでしょうか? 今回は、1500人のインターネットユーザーに「現実にドラクエの職業から職を選べといわれたらどれになる?」というアンケートを実施し、なってみたい職業を調査してみました。勇者は職業ではありませんし、賢者はオールマイティーすぎるので、それ以外の職業で選んでもらいました。気になるアンケート結果は次の通りです。 <現実にドラクエIII

    もしも現実世界でドラクエの職業に就くとしたら何になる? 1500人アンケート結果|ガジェット通信 GetNews
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    majic1248 2010/11/26
    商人が意外と多い。
  • プログラマーが会社を辞める理由 - とあるプログラマの備忘録

    僕は7月に転職した。 前にいた会社はそこそこの大きさ100人弱、一時期は「ベンチャー企業」として 成功をしようとしていたが、この不景気の波に大きく飲まれて会社は弱体化。 給料は通常通り支払われるものの、 役員クラス&中堅がバシバシ抜けていく状態になっていた。 この状態になったのは僕が会社に入って3年目のことだったが、 別にこの状態になったから会社を退職したわけではない。 ではなぜ会社を退職したのか? 「日プロジェクトは他会社からの寄せ集めで作成されることが多い!」 僕がかかわったプロジェクトは7つだったが、 自社での開発たったの1つ。 他は常駐開発という名の派遣だった、 最初は何も疑問を抱かなかったけど、これってなにがおもしろいの? 常駐先で知り合いになれる人が良い人だったとかそんなことはおいておいて、 なんか会社が金額と見合ったプロジェクトを見つけてきて面接、 通ったら3カ月〜半年程

    プログラマーが会社を辞める理由 - とあるプログラマの備忘録
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    majic1248 2010/11/26
    語源バイリンガルになるより一つを極めたい。これはそうだと思う。プログラミングじゃないけど、外国語副作用、第二言語を習得中の人間がその言語を用いている時、知的レベルが全般的に低下すると言うし。
  • 1000万円の賞金に輝いた水中世界の素晴らしい写真2010 : フィストリア

    2010/11/2515:00 カテゴリ自然魚 1000万円の賞金に輝いた水中世界の素晴らしい写真2010 ツイート 水中写真コンテストではメジャーな2つの大会で、2010年世界最高の水中写真が選ばれました。1つ目は私たちの水中世界(Our World Under Water)、2つ目は第4回目になる国際水中写真コンテスト(Deep International Underwater competition)。 その2つの大会で選ばれた24枚の美しい水中世界の写真を紹介します。 2つの大会では合わせて5000ものエントリーがあったというだけに、どの写真も活き活きとし素晴らしい写真の数々です。受賞者は世界20カ国から選ばれ賞金額は約1000万円($120,000)だそうです。 Via:guardian.co.uk 「自然」カテゴリの最新記事 「魚」カテゴリの最新記事 タグ :#私たちの水中世界

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    majic1248 2010/11/25
    海の中の写真
  • テクノロジー : 日経電子版

    クルマや鉄道、バスなどあらゆるモビリティーを連携して移動の利便性を高めるサービス「MaaS(マース)」。自動車メーカーは、MaaSに対する備えを避けて通れない。その普及は、自家用車…続き トヨタ、次世代車みすえ組織改革 2300人から要職登用 自動運転 覇を競う 「水と油」が組む時代 [有料会員限定]

    テクノロジー : 日経電子版
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    majic1248 2010/11/25
    そろそろ共有資産や再利用について考えないと。
  • 海外ゲーマーが語る「日本RPGにおける状態異常魔法の成功率の低さは異常」 : お茶妖精

    2010年11月24日 海外ゲーマーが語る「日RPGにおける状態異常魔法の成功率の低さは異常」 ・FF4をプレイした時期からずっと思ってることだが、どうしてスリープ系の魔法は77%くらいの確率で外れるか、もしくは敵に耐性があるんだ?FF7ではもう使うのをやめた。麻痺系もやめた。これらは時間とMPの無駄でしかないと悟った。今やってるロストオデッセイも4匹の違うタイプの敵にそれぞれスリープかけても全員外れる。やたらMP使うくせに全然当たらない無駄な魔法を作るのはやめてくれ、RPGメーカー! ・↑紅の森のボスみたくスリープが役立つ場合も少数あるぞ。 ・まあ、実際私も状態異常の魔法は使わずクリアしたな。アサウルスは別として。 ・成功率95%くらいの魔法だったら大好きになるだろうな。なんで普通に防御不可能の魔法を作らないんだ? ・敵がああいう魔法を使うと100%かかるよな! ・特定の敵から受けるダ

    海外ゲーマーが語る「日本RPGにおける状態異常魔法の成功率の低さは異常」 : お茶妖精
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    majic1248 2010/11/25
    たしかに状態異常を戦略に組めないRPGが増えた。
  • 最強プレゼンテーションの10のコツ » SEO Japan

    QuickSproutからプレゼンを成功させるためのコツを10紹介。今回は中々具体的ですね。。。プレゼンは腐るほどしてきたSEO Japanですが、改めて参考になる話が多しでした! — SEO Japan プレゼンテーションは、私たちみんなに馴染みのあることだ。あなたがプレゼンテーションを見る側であるにしろする側であるにしろ、どんなものが最悪でどんなものがそうではないかたぶん知っているだろう。しかし、最悪なプレゼンとそうでないプレゼンの区別ができない人のために、今日はここで確実に良いプレゼンテーションをするのに役に立つコツを10個教えよう。 視覚教材を誤用しない – 通常、あなたが使用する視覚教材はポスターやチャートだったり、パワーポイントによるプレゼンテーションのこともあるだろう。どんな視覚教材を使うにしろ、シンプルにまとめ、文字を多く使い過ぎないようにすることだ。聴衆はあなたのスライド

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    majic1248 2010/11/25
    笑わせるとはジョークを混ぜるアメリカ的な発想だけど、いずれ日本もそうなるのか?
  • ごほうびの上げ方 - 書評 - 「続け方」に気づかせてくれた三冊 : 404 Blog Not Found

    2010年11月25日12:00 カテゴリ書評/画評/品評Value 2.0 ごほうびの上げ方 - 書評 - 「続け方」に気づかせてくれた三冊 「あ、つながった!」 これがあるから、は何冊も同時に読みたい。 一冊だけでは絶対に気づけない発見がそれで得られるのだから。 きっかけは、こちら。 ネットで成功しているのは 〈やめない人たち〉である いしたにまさき [書評]ネットで成功しているのは〈やめない人たち〉である(いしたにまさき)- 極東ブログ アンケートはこんな感じ。 いちばん好きなWebサービスは何? これまで一番衝撃を受けたWebサービスは何? ネットで情報発信する際にいちばん必要なスキルとは? ネットで発信する際に心がけていることは? 収入面での変化はあった? それはネットをはじめて何年ったってから? ブログのアクセス数を増やす努力はしている? ツイッターフォロワー数を増やす努力は

    ごほうびの上げ方 - 書評 - 「続け方」に気づかせてくれた三冊 : 404 Blog Not Found
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    majic1248 2010/11/25
    ごほうびの上げ方。褒め方。
  • Androidアプリ開発に役立つサイト7つ | バシャログ。

    こんにちは、今週はモテキDVD-BOXの到着が待ち遠しいinoueです。 さて、携帯の冬モデル発表でちょっと活気づいているAndroid周辺ですが、 Xperiaもやっとバージョン2.1へのアップデートが可能となりアプリ開発 をそろそろ腰入れないと、という状況になっています。 そこで、Androidアプリ開発に役立つサイトを簡単にまとめてみました。 私も夜なべプログラミングしようっと。こたつ欲しいなあ… まずはここ!家サイト Android 総合情報はこちらから。 Androidマーケットの情報にもアクセスできて便利です。 (ただしchrome、Firefoxでは表示が崩れて見づらかったです。) Android Developers 開発者向け情報はこちらにまとまっています。 SDKのダウンロードもここから。 サイトを英語と日語で読むことができますが、切り替えると若干情報が異なること

    Androidアプリ開発に役立つサイト7つ | バシャログ。
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    majic1248 2010/11/25
    入門まとめ
  • 面接官「あなたをうちで採用したとしてどんなメリットがありますか?」 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww

    10 : 白くま(静岡県):2010/11/24(水) 21:15:43.71 ID:Ffjps03N0 採用してのお楽しみといったところでしょうか        33 : くず湯(神奈川県):2010/11/24(水) 21:17:38.31 ID:mNJM4Hta0 (しらねえよバカ) (自分で考えろいちいち聞くなジジイ) って言えたらな~~~っていっつも思ってた 394 : 福袋(チベット自治区):2010/11/24(水) 22:14:46.85 ID:UdS5G0BF0 / ̄ ̄\ /   _ノ  \ |    ( ●)(●) |     (__人__) |     ` ⌒´ノ    あなたをうちで採用したとしてどんなメリットがありますか? |         } ヽ        } ヽ、.,__ __ノ _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、

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    majic1248 2010/11/25
    本当に言われた時、返す言葉を持っておこう。
  • サンクトペテルブルグ博物館にある拷問器具コレクション(ロシア) : カラパイア

    ロシアのサンクトペテルブルグには、初代のロシア皇帝、ピョートル一世が作ったとされるKuntzkamera博物館がある。そこには、中世に使用されていた拷問器具が展示されているんだ。展示されている拷問器具には、どのように使用されていたかがイラストで図解されており、よりいっそうの恐怖を感じさせるんだ。 Collection of Most Barbaric Medieval Instruments of Torture 裸にされ数時間に渡りこの針椅子に座らされ、自白を促されるという 足を縛って逆さにつるした罪人を、2人組で拷問するのこぎり 「鉄の処女」と呼ばれる拷問具 罪人はこの鉄の処女の内部の空洞に入れられ、扉を閉じると同時に扉の部分にある多くの棘に全身に刺さる。釘の長さは様々で、生存空間はほとんどないようなものから、身体を動かせば刺し傷で済みそうなものまでがあった。罪人が死亡した後に、前の扉

    サンクトペテルブルグ博物館にある拷問器具コレクション(ロシア) : カラパイア
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    majic1248 2010/11/25
    まがまがしい。
  • アニメにおける視聴者目線キャラの必要性

    おはぎ @ohagi2334 ソラノヲトの人気があまり伸びなかったのは、けいおんの梓や超電磁砲の佐天みたく、視聴者と作品を結びつけて誘う、導火線もしくはフックを担う役割が不在だったからではないかと推測。要は作品が俯瞰していて、視聴者目線に立てるキャラがいなかったって事です。 2010-11-22 19:51:37

    アニメにおける視聴者目線キャラの必要性
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    majic1248 2010/11/25
    第三の視点、神の目線。原作でも検討しないとな。
  • イメージエポックが多数のJRPG発表!! 仲間をロストする『最後の約束の物語』など

    イメージエポックは、“JRPG宣言決起会”と題した新作発表会を、日11月24日に日橋三井ホールで開催した。 イメージエポックは、『ルミナスアーク』を皮切りにした『アーク』シリーズ、『ワールドデストラクション』や『セブンスドラゴン』、昨今では『ラストランカー』や『クリミナルガールズ』を開発したデベロッパーとして知られてきたメーカー。同社は、日の発表会でパブリッシャー事業に参入することを宣言した。 発表会では、2011年に発売されるPSP『最後の約束の物語』や、PSP『ブラック★ロックシューター THE GAME』をはじめとした同社パブリッシングの新作、およびセガより発売され同社が開発を行う新規RPGについて発表した。『ブラック★ロックシューター』関連の2タイトルについては、先ほど掲載した記事を参照してほしい。 ステージには、イメージエポック代表取締役・御影良衛氏が登壇。発表は同氏の口か

    majic1248
    majic1248 2010/11/25
    爆死を恐れず頑張れ!