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    ryopei
    ryopei 値上げしたら本当に悪循環に陥るだろうか?ゲームは娯楽では圧倒的にコストパフォーマンス高いし、値段が安いから買うというものでも無いと思うんだが。

    2010/11/26 リンク

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    twincutter
    twincutter ボーモルのコスト病理論によると、商業芸術は公的機関の援助なしに成り立たないという結論となります。社会全体と比較して舞台芸術の生産性向上は相対的に低いため。ゲーム産業も同様か。

    2010/11/26 リンク

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    frkw2004
    frkw2004 MMDの技術って、グラフィッカーの労力を激減させそうに思うんだけどどうだろう?

    2010/11/25 リンク

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    sutannex
    sutannex 文化経済学って分野があるんだね。この記事読んで盛者必衰って言葉を連想した。

    2010/11/25 リンク

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    t_trad
    t_trad pixiv絵師にタダで描かせたり、ゲームデザインをパクることが「低コスト開発」なのか。こいつぁとんだイノベーションだぜ!

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    jt_noSke
    jt_noSke クオリティーも度を超すと大変な重荷になるね

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    shimomurayoshiko
    shimomurayoshiko 『ボーモルのコスト病』。

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    IntoTheBest21
    IntoTheBest21 1.市場の拡大 2.開発コスト(人件費)の引き下げ 3.技術革新で生産性の向上 例えばネット配信やアマチュアの隆盛

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    laislanopira
    laislanopira コスト病の魔の手がゲーム業界にも

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    m-bird
    m-bird だからこそ、開発プラットフォームの充実が大切なんだろうなあ。

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    majic1248
    majic1248 そろそろ共有資産や再利用について考えないと。

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    • magamin2010/11/30 magamin
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