「3D空間で回す」というテーマで、つぎのようなお話をしました。 Flash Player 10から備わった3D表現の基礎を解説します。 第1に、ビジュアルエレメントを、3D空間でどのように座標変換(回転など)するかです。その際、変換の原点や順序、インスタンスの重ね順などに気をつけなければなりません。 第2は、3D座標値を直接扱う場合の考え方です。その結果を2D平面に(透視)投影するには、遠近法を適用します。また、テクスチャを貼りつけるときは、面の向きも考慮する必要があります。 つづくもうひとつのセッションでは、 池田泰延さんが「テクスチャで遊ぶ」というテーマで解説されました。
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