タグ

Flash Liteに関するmasaya-chonanのブックマーク (28)

  • FlashLiteのメモリーオーバー対策まとめ – 美術部

    そのうち補足を足さなくちゃとは思いつつメモ的に箇条書きで。 このブログ内に関連エントリがあるものはリンクを貼ってあります。 この対処法は端末での再生に使用するHeapメモリを減らすためのものです。 こちらの対策を行うことでファイルサイズが増えることがあります。 ファイルサイズ対策まとめ記事もあわせて参考にしてください。 シェイプとビットマップ 不要なインスタンス、不要なグループ化を分解します。また、テキストも分解してシェイプ化します。 シンボルやグループの入れ子の構造は、深く複雑になるほどメモリを消費します。 シェイプの曲線数を減らします。[修正]→[シェイプ]→[最適化]より最適化を行うか、直接選択ツールを使ってアンカーポイントとハンドルの数を減らします。 複雑なシェイプはビットマップ画像にして配置します。 拡大・縮小配置されているシンボルや画像がないかを[変形]タブで確認します。 大き

  • ざっくり解説 - Flash Liteの仕様

    最近よく見かけるようになったモバイルフルFlashサイト 最近は企業のモバイルサイトでもフルFlashサイトを見かける事が多くなりました。ただし、PCのコンテンツ開発者にとっては、「Flash Liteは制限が多くて、何もできなさそう…」というイメージを持っている方が多いのではないでしょうか。確かに実際に制限が多く、できる事も限られています。 しかし、逆に言うと制限を知る事によって「何ができて、何ができないか」を把握できていれば、携帯コンテンツ制作のヒントや、企画のアイデアになるのではないでしょうか。 携帯電話でのコンテンツは、PCとはユーザーのアプローチの方法も違いますし、携帯電話という特性をもっと使ったコンテンツがもっとあっても良いと思います。スクリプトがプアーだからと言って、アイデアがプアーになる事はありません。 Flash Liteコンテンツは「ざっくり」言うと… では、Flash

  • KDDI au: マルチメディア・コンテンツ > Flashコンテンツ

    ※お知らせ※ •2018年3月31日をもって、auの3Gケータイ向けの以下のサービスが終了となりました。 ・EZアプリ(B)の配信(ダウンロード・バージョンアップ) ・au世界サービス(旧:グローバルパスポート ※技術資料の中では「国際ローミング」と称しています) それに伴い、関連する技術情報を修正いたしました。 ・「公式コンテンツで提供するサービス」メニューおよびその配下の技術情報提供の終了 ・技術情報資料『【EZweb 全般】EZweb コンテンツ制作ガイド』の修正 •「WEBページ」メニュー配下にある「SHA-2対応ケータイアップデートについて」の項目を 「【EZweb全般】EZブラウザ搭載機のSHA-2対応について」に改称し、文中の関連する記述も修正しました。

  • MdN Design|総合情報サイト

    ケータイサイトにおけるFlash Liteの概況と制作上の留意点 - 今“ 知っておくべき”ケータイサイト制作事情 第5回 新規会員登録 ログイン管理 Twitter facebook はてなブックマーク RSS 2024.8.14 WED

    MdN Design|総合情報サイト
  • モバイル端末のFlash Lite対応について - Vive Memor Mortis

  • FlashLite1.x の為に画像を swf へ変換する - 暗澹

    携帯電話向けにリッチなインターフェースを持った WEB サイトを作ってちょ、なんて要望を受けた場合、好むと好まざるに関わらず選択肢が FlashLite にほぼ限られてくる昨今ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。FlashLite1.x の仕様が様々な面でプログラマ泣かせなのは既に周知のところですが、そのひとつに外部からの画像読み出しができないという糞みたいな仕様があって、これを回避するために画像をわざわざ一度 swf への変換を余儀なくされます。画像の読み出しはできないけど swf の読み出しはできるのです。意味がわかりません。その変換方法をいくつか調べたのでメモ。 swftoolshttp://www.swftools.org/すげーお手軽なんだけど、コマンドとして組み込まれるので実行時に system('jpeg2swf ...') 的なことをやらなきゃいけないのが気持ち悪いかな

  • Flash Lite入門講座 第1回 日本のFlashLiteの仕様 | デベロッパーセンター

    はじめに このアドビデベロッパーセンターを見ている方は、PCでのFlash開発は慣れていると思いますが、「携帯Flashは制限が多くて作りにくい」というイメージを持っているのではないでしょうか? 連載では、そうした方々に向けて、日での携帯Flashコンテンツ開発について解説していきます。第1回目は、ざっくりとしたFlash Lite制作ガイドラインを記していきたいと思います。 日では勝手が違う Flash Lite開発環境 「Flash Lite」とはモバイル用のFlash Playerのことで、これまでにバージョン1~3がリリースされています。Flash Liteの各バージョンは、PC向けFlash Playerのバージョンと比較すると、以下の関係となります。ただし、該当するFlash Playerバージョンの全機能をサポートしているわけではありません。 Flash Lite

  • http://blog.abakane.com/2010/02/flash-lite.php

  • Flash SWF バイナリ - YoyaWiki Plus!

    2024-03-12 MenuBar2024-03-11 WebP Random2024-03-09 DMARC2024-03-07 VGMPlay RAW ZIP2024-03-05 CVE-2023-4863 CVE SNES2024-03-04 NewsSharing FakeNews2024-03-02 LCH Lab Food Castella BitNet2024-03-01 HSL HSV ColorSpace ファイルフォーマット 公式 http://www.adobe.com/devnet/swf/ flash_fileformat_specification.pdf 非公式 http://sswf.sourceforge.net/SWFalexref.html (redirect 先)(cache) Macromedia Flash File Format (SWF)

  • 『Flash lite開発におけるサイズの削減』

    こんにちは CyberX FlasherのイニシャルHです。 今回はFlash liteを用いて開発をする際のサイズ問題について お話したいと思います。 まずFlashでもPC版とは違い、Flash lite1.1(ここでは普及率の高いLite1.1に焦点を絞ってお話します) では100Kという限られた容量の中でコンテンツを作成していかなければなりません。 そうなると必然的にクオリティを極力下げずに容量の削減を行う必要が出てきます。 その有効な手段として、大まかにいくつか紹介。 1) グラフィックの使い分け 例えば携帯ゲーム上で使われる背景。 ※モバゲーにて公開中「モリんちゅ」 上図のような比較的パスの少ないグラフィックを使用するなら ベクターで描くほうが容量は小さく済みます。 ※モバゲーにて公開中「きらめき舞子ガール」 上図のような描画の細かいものをベクターで描いた場合 アンカーポイント

    『Flash lite開発におけるサイズの削減』
  • ケータイFlashコンテンツの容量を激減させるチェックリスト :: [コエカタマリン MX 2007]

    エントリを加筆・訂正した記事が、Adobe デベロッパーコネクションで公開されています。 よりわかりやすく正確な内容になっていますので、是非ご覧下さい。 デベロッパーセンター|Flash Lite 作業効率化&ファイル容量軽量化テクニック http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashlite_koekatamarin_tips.html (2010年5月7日公開) 自慢じゃないが、ケータイ向けFlashコンテンツにだいぶ自信がついてきたぞ。 swfの容量を100KBにおさえる工夫がかなり板についてきて、 「よくこれが100KBにおさまったなぁ!」と我ながら感心してしまう。 いくつかTipsを。 パブリッシュ時にサイズレポートを吐き出しておいて、それをブラウザで読み込んでおいてF5でリロードすると便利です。 イラレのデータは一度Fi

  • Flash Lite制作 作業効率化&ファイル容量軽量化テクニック | デベロッパーセンター

    コミュニティーリソース Flex cookbook* (コードの共有) CSS Advisor (ブラウザ別バグ修正) Exchanges* (コンポーネントの共有) Adobe Labs* ユーザフォーラム RSS フィード* Flex バグベース* ユーザグループの検索* ユーザグループについて* Adobe Community Experts (ACE)* デベロッパーイベント* ブログ MXNA* (ブログアグリゲータ) Adobe ブログ* 携帯向けFlashコンテンツには、ファイルサイズの制限があります。この問題は、入門者からベテランまで、すべての携帯向けFlashコンテンツ制作者がぶつかる壁だと言えます。記事では、swfファイルの容量を軽くするためのコツを紹介しましょう。コンテンツと制作作業そのものを合理的・効率的に見直すことがテーマとなります。コンテンツや表現を削ってしま

  • Flash Lite入門講座 第2回 Flash Liteの再生環境から見た注意点 | デベロッパーセンター

    連載の第1回目では、「日におけるFlash Liteの仕様」について解説しました。第2回目では、「待ち受け時計を作る」をテーマに解説する予定でしが、前回の反響が大きかったため急遽予定を変更して、仕様面に関してもう少し解説しておきたいと思います。今回は「FlashLiteの再生環境」についてです。 日の携帯電話の場合、Flash Liteコンテンツは「ブラウザ」「画面メモ」「データフォルダ」「待ち受け」「着Flash」「デコアニメ」「着せ替えメニュー」など様々な箇所で再生できます。実は、再生環境によって、Flash Liteで利用できる機能に違いがあります。例えば、ブラウザではキー操作に反応するインタラクティブコンテンツを再生できますが、待ち受けではキー操作は無効となります。 Flash Liteコンテンツを制作する際には、前回解説したキャリアごとの技術仕様に加えて、再生環境における機

  • Flash Lite 1.1 のファイルサイズ(容量)を節約する9の方法

    DoRuby! (ドルビー!) は現場のエンジニアによる、主にRubyなどの技術に関する様々な実践ノウハウを集めた技術情報サイトです。 Flash lite 1.1 の開発を行う際に誰もが悩むのが、100KBのファイルサイズ制限の中で いかにリッチなコンテンツを制作するかという部分ではないでしょうか。 今回は、表示側(グラフィック等)と制御側(スクリプト)に分けて、 ファイルサイズを節約するポイントをまとめてみました。 ■グラフィック (1)グラフィックはベクターで描く?画像を読み込む? グラフィックをベクターにするか画像にするかは、そのグラフィックによって ケースバイケースです。 実際には、画像とベクターの容量を見比べながら四苦八苦してみることに なりますが、基的な切り分けとしては、単純なパスの図形等は画像よりも ベクターのほうが容量を節約できるので、ベクターで描くようにします。 逆

  • Flash Liteに関する情報をまとめてみました。 – 水玉製作所

    Flash Lite1.0 → Flash Player4相当(Flash 4スクリプト) Flash Lite1.1 → Flash Player4相当(Flash 4スクリプト) Flash Lite2.0 → Flash Player7相当(ActionScript1.0 , 2.0) Flash Lite3.0 → Flash Player7相当(ActionScript1.0 , 2.0) Flash Lite3.1 → Flash Player8相当(ActionScript1.0 , 2.0) Docomoの機種は904iシリーズ,705iシリーズの一部までFlash Lite1.1を採用しているため、 Flash Lite1.1の普及率が高いのが現状です。 多くのユーザーを対象にしたい場合は、Flash Lite1.1で開発することをお勧めします。 キャリアごと機種ごとのF

  • ke-tai.org > Blog Archive > Flash Liteの容量削減テクニックをまとめた記事「知らないと損をするよ! 携帯Flash軽量化メモ」

    Flash Liteの容量削減テクニックをまとめた記事「知らないと損をするよ! 携帯Flash軽量化メモ」 Tweet 2010/8/4 水曜日 matsui Posted in Flash, 記事紹介・リンク | 2 Comments » ケータイFlashに関する記事でおなじみのカヤックさんの技術ブログに、Flash Liteの容量削減に関する記事がありましたのでご紹介します。 → _level0.KAYAC 知らないと損をするよ! 携帯Flash軽量化メモ 〜条件分岐編〜 [level0.kayac.com] → _level0.KAYAC 知らないと損をするよ! 携帯Flash軽量化メモ 〜デザイン編〜 [level0.kayac.com] 「条件分岐編」、「デザイン編」の2回にわけて、Flash軽量化について解説されています。 条件分岐編では、if文の条件を見直して容量を削減する

  • いまさらFlash Lite 1.1を使うための基礎知識(1/3) - @IT

    現在大人気のソーシャルゲームを制作する際に知っておきたい、Flash Liteコンテンツの制作のテクニックを紹介します Flash Lite 1.1のリファレンスやツールを紹介 最近は、「ガラケー」と呼ばれる携帯電話でインターネットに接続すると、その端末に最適化されたページが自動で表示されるようになっています。それには、もちろんHTMLが使われる場合もありますが、主にFlash Liteが使われるケースが増えています。 Flash Liteは、主に「ガラケー」で再生されることを目的としたFlash Playerのサブセットです。「ガラケー」のメニューなどの動的な導線、または携帯ゲームなどでの動的コンテンツで主に使用されています。2010年9月現在、バージョン3.1までが勧告されています。 □ 「ガラケー」のソーシャルゲームの制作現場では、Flash Lite 1.1が常識! 実は「ガラケー

  • SWF Editor for PHP - Yoya Wiki

    課題† configure で gif, png 取りこめない場合の警告を分かり易くする 安定化 (php binding の見直し含め) 高速化 (はしょれる処理がありそう) コード整理 (冗長になってる) ↑ 確認予定† getPNGData メソッドで透明度付きPNG の動作が未確認。tRNS は対応済みだが RGBA 形式の処理は未確認。 replaceJPEGData で alpha データを指定した時の挙動があやしい。(JPEG は premultiplied されてないとダメかも) getPNGData で抽出した画像のガンマ値が高いように見える。(オリジナルより白っぽい) ↑

  • ソーシャルゲームデザインで使える!パスを減らして軽量化するアイデア

    ソーシャルゲームとスマートフォンアプリのデザインを行ったり来たりのhashimotoです。 今回はソーシャルゲームのデザインで使える、軽量化のアイデアについて書きたいと思います。 ソーシャルゲームのデザイン、特にモバイルの場合はデータ容量との戦いです。 重要なのでもう1回書いておきます。戦いです。バトルです。 データ容量>デザイン の優先度でデザインを作らなくてはいけません。 いくらカッコイイデザインを作ったとしても容量が大きければ、 容量の上限に達して使うことができないかもしれませんし、 もし使えても、ユーザーが満足できるようなサクサク動作ができるとも限りません。 データ量が大きければパケット量も大きくなりますから、ユーザーには何もいいことがありません。 制限のある中で、よいデザインをするのを心がけたいです。 モバイル用のFlashの場合、軽量化で気をつけたいポイントは、パスの数です。

  • swfmillでケータイFlashを動的生成してみよう(文字列置換編)

    このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネットグループ(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2023年10月時点の調査。