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matarilloのブックマーク (5,496)

  • GitHub神話の6日間 — ガバナンス、稼働率、セキュリティ、コストが同時に揺らいだ一週間 - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 今週のGitHubは運が悪かったのか、それとも18年分の請求書が一気に届いたのか。そしてその違いを我々が見分けられないのだとしたら、我々が依存していたのはインフラだったのか、それとも神話だったのか。 導入 — キーボードの上の涙 2026年4月28日、Mitchell Hashimotoは自身のブログに「Ghosttyは GitHub を離れる(Ghostty is leaving GitHub)」という記事を投稿した。HashiCorpの共同創業者であり、自分の名前を検索エンジンに入れれば「GitHub ユーザー番号 1299」という

    GitHub神話の6日間 — ガバナンス、稼働率、セキュリティ、コストが同時に揺らいだ一週間 - Qiita
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    matarillo 2026/04/30
  • mruby on C#: From VM Implementation to Game Scripting (RubyKaigi 2026)

    RubyKaigi 2026 Day1 https://rubykaigi.org/2026/presentations/hadashiA.html What if mruby could run anywhere—without any C compilation? I built MRuby

    mruby on C#: From VM Implementation to Game Scripting (RubyKaigi 2026)
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    matarillo 2026/04/24
  • Unity に mruby 組み込んでる - @hadashiA

    実験的に、Unityにmrubyを組み込んで使ってみてる。 基的には Unity内のコードは全て c# で書くわけだけど、ゲームの基盤部分もすべてc#で書くだけに、それとは別に、ゲームのコンテンツ部分だけを集中して記述できる分離された薄いレイヤがあると便利だ、という話がある。 たとえば、ゲーム内のキャラクタの会話や演技、そういった設定たちが、再コンパイルせずに実行中にホットリロードで変更を確認しつつ開発を進められると嬉しい。 そこで、 mruby を使ってみようかなと思い立った。 もちろん、なにもmrubyを組み込まなくたって、構造化されたただのデータ(たとえばyamlとか…) なんかでも充分、ゲームの内容を表現することはできそうだ。 しかし、それはそれで、決して安い買い物とも言えないような気がする。 複雑なデータ構造は、invalidでないことを完璧に保証するつまらないコードを書くのが

    Unity に mruby 組み込んでる - @hadashiA
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    matarillo 2026/04/24
    https://github.com/hadashiA/MRubyCS もう10年目なのかすごいな
  • 水曜日のカンパネラ『スキピオ』

    --- "#スキピオ ” is out now! The MV drops on Wednesday, April 22nd at 8 PM! Steam & Download:https://wed-camp.lnk.to/Scipio --- Song by Utaha Sound Produced by Kenmochi Hidefumi Directed by Dir. F Cast:Ainagyaru / Mao / Renpom / Rimibabu / Kosho / Misaki Choreography :Saco Makita Choreo Assistant : Conoa Typo Designer:Yoshiyuki Kuwahara Director:Nao Watanabe Cinematographer:Yasutomo Kevin Yoshi

    水曜日のカンパネラ『スキピオ』
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    matarillo 2026/04/23
    さりげなくLet's goのサンプリングボイス
  • 非リア・非モテは何故ギャルへのリスペクトが無いのに都合よく消費したがるのか。|江崎びす子

    ギャルへの解像度が低い人間は、ほぼ例外なく、自分自身のファッションにも無頓着である。 自分の服を「なんとなく無難に」、あるいは他人の目を軸にしてしか選んでこなかった人間には、ファッションを「美意識と自己表現の言語」として生きたギャルカルチャーの精度を読む回路がそもそも育っていない。 だからギャルとお姉系の差が見えない。だからギャルと真逆のコンサバを同じ括りに入れる。

    非リア・非モテは何故ギャルへのリスペクトが無いのに都合よく消費したがるのか。|江崎びす子
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    matarillo 2026/04/23
    よいポジ
  • 古典ドメインモデルパターンの解脱

    古典的なDDD/クリーンアーキテクチャを採用したJava Webアプリケーションで生じる「モデル増殖」「詰め替え過剰」「ドメインモデルの肥大化」という問題を診断し、Always-Valid LayerとRaohによるデコーダ合成で解消する設計を解説する。書は無料です。内容が役に立ったと感じたら、書で使用しているライブラリ Raoh(https://github.com/kawasima/raoh)にスターを付けたり、実際のプロジェクトで試してみたりしていただけると励みになります。

    古典ドメインモデルパターンの解脱
  • 「ロングマン発音辞典」の記事一覧

    2022年6月15日 【directの発音】 ダイレクトかディレクトか?:7割以上は/dəˈrekt/を好む?

    「ロングマン発音辞典」の記事一覧
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    matarillo 2026/04/21
  • その開発、本当にアジャイルですか?「ビルド&フィックス」を避ける仕組みと習慣

    3. SaaSビジネスの開発チームがビルド&フィックスに迷い込む5つの要因 昨今の一般的なSaaSビジネスにおいて、ビルド&フィックスは意図的に選ばれるものではありません。 アジャイルを選択した後、チーム内で何かが欠けた場合に、いつの間にか迷い込んでしまっている状態を指すと私は考えました。 そして、欠けてしまう内容は、主に次の5つであると考えました。(どれか1つでも当てはまると、ビルド&フィックスになっている可能性があります) ① ユーザー視点の解像度不足 実際の業務イメージが固まらないまま実装が先行してしまいます。 将来のプロダクトビジョンがなく、ユーザーの要望に応える選択肢が複数ある場合に場当たり的な選択をしてしまいます。 その結果、後になって既存機能と新たな要望がぶつかり、身動きが取れなくなります。 ② 価値のミスマッチ とりあえず作ること(アウトプット)が目的化してしまいます。 そ

    その開発、本当にアジャイルですか?「ビルド&フィックス」を避ける仕組みと習慣
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    matarillo 2026/04/20
  • 2026年3月のIMEに関するできごと

    初稿: 2026-04-13 小松弘幸 (@komatsuh:bsky, @komatsuh:twitter) 2026年2月分 主なニュース ATOK が変換辞書を更新。旅行用語の追加や改善パートナーからレポートへの対応など 「ATOKクラウド推測変換」の単語を拡充 | お知らせ |【公式】ATOK.com 第35回・変換改善(辞書アップデート)のお知らせ | お知らせ |【公式】ATOK.com Simeji が敬語に対する調査をユーザーに実施。敬語アシスタントの紹介 【Simejiユーザー7,600名に大調査】9割が“誤用敬語”を使用した経験。― 上司の約6割が新社会人の敬語に違和感。 | バイドゥ株式会社のプレスリリース Copilot Keyboard がかな入力に対応 Copilot Keyboard はかな入力に対応しました - Windows Blog for Japan

    2026年3月のIMEに関するできごと
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    matarillo 2026/04/17
    こうやってまとめてもらってから読むと爆発的に花開いたようにも見えるけど、たぶんきっと水面下でずっといろいろあったんじゃないか
  • docker runでコンテナにホスト側のAWS CLIの認証情報を伝えたい - 私が歌川です

    はじめに docker run コマンドで実行するDockerコンテナ内でAWSAPI呼び出しを行うとき、何もしないと認証情報がなくて失敗すると思う。なんとかしてホスト側の認証情報を伝えたい。なお、令和なのでアクセスキーはホストのどこにも (~/.aws/credentials ファイルにも) 永続化されておらず、一時的な認証情報 (SSOやAssumeRole) しかないものとする。 やりかた 結論から言うと、aws configure export-credentials コマンドを使って認証情報をアクセスキー・シークレットキーの形式で取得できるので、これが使える。ホスト側でアクセスキーを使っていない限りは永続性のない (有効期限のある) 認証情報として取り回せる。 aws configure export-credentials のようにフォーマットを指定してあげることで、以下のよ

    docker runでコンテナにホスト側のAWS CLIの認証情報を伝えたい - 私が歌川です
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    matarillo 2026/04/15
  • ソフトウェアや知能が安くなったときに起きること - 🐴 (馬)

    1830年頃、わずかな夜の明かりを得るためには、約3時間の労働が必要でした。しかし1992年ごろにはそれが1秒にも満たない労働ですむようになったと言われています。ロウソクから白熱電球、蛍光灯へという技術的発展が、光を劇的に安くしたのです。 そうして光が安くなったとき、人は同じ量の光を単に安く買って終わり――ということにはなりませんでした。 人々は、かつて置こうとも思わなかった場所にまで光を置き、街路、工場、看板といった、社会のあらゆる場所に安くなった光を敷き詰めていきました。そうして、工場は曇りや雨の日にも稼働することができるようになったり、深夜営業や夜の読書といった新しい活動が可能になったのです。 そこで儲けたのは、光を提供した会社だけではなく、それをうまく使った会社でした。 では、ソフトウェアや知能が安くなったとき、私たちはそれをどのように使うのでしょうか。 生成AIによる大きな変化は

    ソフトウェアや知能が安くなったときに起きること - 🐴 (馬)
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    matarillo 2026/04/15
  • 東京都の団体用宿泊施設が一ヶ月に倍に?パブリックデータの扱いからデータエンジニアリングを学ぶ

    こんにちは、estie でデータエンジニアをやっている fukushima です。 estie ではオフィスや物流、住宅といった不動産のデータプロダクトを作っていまして、官公庁が公開しているパブリックデータを扱う機会もあります。今回はその中で見つけた「あれ?」という違和感を深掘りしたら、統計調査の仕組みの面白い側面が見えてきた、という話です。 2024年2〜3月の団体観光客の動向が何かおかしい 観光庁が公表している宿泊旅行統計調査というデータがあります。全国の宿泊施設の利用状況を毎月集計・公表しているものです。 宿泊旅行統計調査は、我が国における日人・外国人の宿泊旅行の実態等を把握し、観光行政の基礎資料を得ることを目的としており、延べ宿泊者数・実宿泊者数、客室稼働率、国籍別の延べ宿泊者数等が分かります。調査は月毎に実施され、全国の宿泊施設を対象に、調査票を郵送し回収する方法により調査を実

    東京都の団体用宿泊施設が一ヶ月に倍に?パブリックデータの扱いからデータエンジニアリングを学ぶ
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    matarillo 2026/04/14
    省力化というなら変なホテルとかもそうだろうけど、客室数が極端に多くて統計にごつい影響を与えるということはアパホテルとか?
  • ユーザーストーリーを書くのがかったるいので「背景・目的・対応内容」に落ち着いた話

    学べること スクラム開発の PBI を 「背景・目的・対応内容」 の3点で整理するフレームワーク エピック・PBI・タスクの階層ごとに 何を書いて何を省くか の使い分け はじめに AI(Gemini)と壁打ちしながら考えを整理した備忘録。あとで見返す用。 スクラム開発で PBI を書くとき、「<ユーザー>として、<何か>したい。それは<価値>のためだ。」というユーザーストーリー形式を使うのが定番とされている。 ただ、正直かったるい。 「この設定をこう変える」とだけ書けば済む話に、わざわざ「〇〇として〜」と前置きを付ける必要があるのか。プロ同士ならそれで通じるのではないか。 この疑問から壁打ちしていたら、「背景・目的・対応内容」 という3点セットに辿り着いた。 ユーザーストーリーの語源 そもそもユーザーストーリーは、ケント・ベックが1990年代のクライスラー C3 プロジェクトで導入した考え

    ユーザーストーリーを書くのがかったるいので「背景・目的・対応内容」に落ち着いた話
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    matarillo 2026/04/03
  • 会員登録使用可能ドメイン一覧 | ABC-MART 【公式通販】

    スニーカー(全て) スリッポン ローカットスニーカー ハイカットスニーカー スポーツシューズ(全て) ランニングシューズ フィットネスシューズ スポーツウォーキング トレイルランニングシューズ サッカーシューズ ゴルフシューズ バスケットボールシューズ テニスシューズ ビジネスシューズ(全て) ストレートチップ プレーントゥ ウィングチップ モンクストラップ Uチップ スワール ローファー&スリッポン ローファー(全て) カジュアルシューズ(全て) カジュアルウォーキング レザーシューズ デッキシューズ ヴァンプ・スリッポン ブーツ(全て) ワークブーツ エンジニアブーツ アウトドアブーツ チャッカブーツ サイドゴアブーツ ブーティー ボアブーツ スノーブーツ アウトドアシューズ(全て) トレッキングシューズ(登山) ハイキングシューズ アクアシューズ サンダル(全て) シャワーサンダル

    matarillo
    matarillo 2026/03/31
    oh...
  • Ten Months with Copilot Coding Agent in dotnet/runtime - .NET Blog

    Every CCA PR was created at the explicit request of a human with maintainer rights to the repository; CCA cannot open PRs on its own. dotnet/runtime is an open-source project with significant community contributions, and the table above reflects the full PR population. “Microsoft” vs “Community” is determined by users listing Microsoft/MSFT in their public GitHub profile, which likely undercounts

    Ten Months with Copilot Coding Agent in dotnet/runtime - .NET Blog
    matarillo
    matarillo 2026/03/27
    .NETの性能向上を長年牽引するStephen Toubが、AIを10ヶ月投入した結果を総括。環境整備と指示の具体化でPR成功率を38%→69%に改善。削除/クリーンアップが得意。そのほかも興味深いデータや示唆がある。
  • 音楽批評の再考と感謝──100年後にぼくたちはいかに参照されるか|かよちゃん

    みのさん、お返事をありがとうございました。 ただの一般人である私のnoteから、これほどまでに真摯で論理的なお返事をいただけたことに、心からの敬意を伝えさせてください。 みのさんが提示された「内在的批評」と「外在的批評」という整理、そしてノエル・キャロルさんの美学を引用した「説明責任を伴った価値づけ」というスタンス。 言葉の端々から覚悟と誠意が伝わるとともに、なるほどと膝を打つ箇所がありました。音楽に関するその知識量、私は逆立ちしても敵いません。 「内在的批評」は、当に「解説」ではないのかただ、みのさんが「流派」として定義された「内在的批評」について、私はもう一度だけ、不躾な問いを投げ返してみたいのです。 みのさんは、内部構造を論じ価値づけを行うのが「内在的批評」であると言いました。しかし、それはやはり、かよちゃんには「究極の音楽理論解説」に見えてしまうのです。 みのさんの内在的批評は、

    音楽批評の再考と感謝──100年後にぼくたちはいかに参照されるか|かよちゃん
    matarillo
    matarillo 2026/03/15
    文学としての批評も良いんだけど https://www.amazon.co.jp/dp/4326851937 自分語りとオレオレ解釈に酔って批判的思考もできてない駄評を読みたくはない。それなら音楽解説の方が万倍後世のためになる。ロキノンもがんばれ
  • J-POPはアニメの下請けになったのか?|みの

    1. なぜ「音楽そのもの」を語ると怒られるのか一つの楽曲を巡って、これほどまでに「正解の語り方」を求められる時代があっただろうか。最近公開した4の批評動画に寄せられた反応を分析していると、僕たちはいつの間にか、音楽を聴く際の「ある強力なルール」に支配されていることに気づかされる。 サカナクションの山口一郎氏が放った「音楽ジャーナリズムは死んでいる」という言葉への回答として、僕は「怪獣」「ライラック」「AIZO」「アイドル」の批評動画を立て続けに公開した。焦点に据えたのは、和声の動きやリズムの設計、アレンジの選択、サウンドの文法、そして歌詞の表現。今の時代を象徴する楽曲を、純粋に音楽として解剖するのが狙いだ。 しかし、公開のたびにコメント欄へ押し寄せたのは、これまでにない種類の反応であった。 「原作を無視して批評するな」「アニメを観てから語れ」「タイアップの文脈を無視している」。 当初は一

    J-POPはアニメの下請けになったのか?|みの
    matarillo
    matarillo 2026/03/11
    元々タイアップでしかJ-POPは売れてない(時々その外でスマッシュヒットが生まれる)として、問いは「自由はあるのか」。スポンサーじゃなく客が寄り添いを求めるのは最近の傾向かも。下に見てるとかあほらしい。
  • 「Claude Codeに向いているプログラミング言語」ベンチマークの方法論的問題について

    予備実験として「こういう傾向が見られた」と報告するのであれば有意義だと思います。ただ、交絡因子を分離できていない段階で「動的型付け言語が効率的」という因果的な結論まで踏み込むのは、少しミスリーディングではないかと感じました。 3. 測定しているものと結論の間にずれがある(構成概念妥当性の問題) 統計的な有意差の有無よりも、もっと根的な問題があります。このベンチマークが測定しているものと、結論として主張していることが一致しているかという問いです。 「Claude Codeに向いているプログラミング言語」という問いに答えるには、「言語そのものの実装効率」を測る必要があります。しかし実際に測定されているのは、前節で述べたように「ブートストラップコスト+ツール構成の試行錯誤+実装コスト」の合算です。この合算値から「動的型付け言語が向いている」と結論づけるのは、測りたいものを測れていない可能性があ

    「Claude Codeに向いているプログラミング言語」ベンチマークの方法論的問題について
    matarillo
    matarillo 2026/03/07
    よい指摘
  • ポップコーンUIとReact

    ページアクセス時に複数のローディングスピナーがランダムに表示され、徐々にコンテンツに置き換わっていくような体験に遭遇したこと、もしくは実装した経験はあるでしょうか?ReactチームはこのようなUIを、ポップコーンが弾ける様子に例えてポップコーンUIと揶揄しています。 このようなUIはユーザー体験として好ましくありませんが、よくみられるUIでもあります。Reactにおいて、コンポーネント内でデータフェッチを扱う方法は様々ありますが、複数のコンポーネントでローディング状態をハンドリングしてしまうとポップコーンUIになりがちです。 開発者が意図してより良い体験を実装すべきとも考えられますが、単独のコンポーネントで見ると自然な実装になってしまうことは構造的な問題とも捉えられます。特に、AI Agent時代においてはコンポーネント単体を考慮する機会が多いと考えられるので、AI Agentがシンプルに

    ポップコーンUIとReact
    matarillo
    matarillo 2026/03/06
  • React不要論2026

    Reactは「高度なPolyfill」だった 2010年代半ばの未熟なWebプラットフォームにおいて、Reactは極めて優秀な穴埋め(Polyfill)だった 当時のブラウザはAPIが貧弱で、複雑なUIを作るのが困難だった 現在はブラウザの標準機能(HTML/CSS/Web API)が十分に追いつき進化している かつてReactが担っていた役割の多くは、ブラウザの標準機能でカバーできる 宣言型UIという思想自体は良かったが、現在のReactNext.jsは過剰に複雑化してしまった JSは来「ちょっとしたこと」を担当すべき 現代のVanilla HTML/CSS/JSで大半のユースケースは事足りる 状態管理やDOM構築のすべてをJSに丸抱えさせる必要はない 手続き型のJSは決して悪くない 過去の手続き型(jQuery時代など)が批判されたのはDOM操作APIが貧弱だったため 現在は標準A

    React不要論2026
    matarillo
    matarillo 2026/03/01
    すべてのReact不要論は、Reactが想定しているのと同程度の解像度がないとあまり有効じゃないんだよね。「要件が簡単ならReactは要らない」の先を個別具体的に見ていかないと議論にならない