"The Legend of Hei" is a chinese animated feature film (released in September 2019) directed by MTJJ, and based on his 2011 web-series "The Legend of Luoxiaohei". The film is produced by Beijing Hanmu Chunhua Animation, Beijing Jiyin Yinghua, Dream Castle and Heyi Capital. 70000 drawings were produced to make this 100 minutes movie, and I manage to gather some artworks & stills.
この記事のURL http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2015/001224.html https://github.com/siratama/BitmapSmoothCut Flash CC から psd 読み込み機能が縮小され、読み込まれた psd 画像は「スムージングあり」「jpeg画質」の状態となってライブラリに配置されます。 私は大量のドット絵アニメーションを Flash CC に読み込む事が多く、毎回 psd 読み込み後にプロパティウインドウから PNG化とスムージングOFF設定を行うのは面倒だと感じたため、当 JSFL を作成しました。Haxe 産です。
なんてのは無いということが。 I Have Created 50 Games in 2014 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/blog/2014/12/12/games-in-2014/) 作ったものは上のページにまとめた。全ゲームのスクリーンショットがアニメGIFになっていて、クリックすればそのゲームが遊べる。個人的な意見としては、左上の方が楽しめて、右下のほうが退屈できます。 すべてブラウザで遊べる昔ながらのミニゲーム。半分Flash、半分HTML5。HaxeとCoffeeScriptで書いた。ソースも置いてあります。 1年で50作れば年の終わり頃には余裕で面白いゲームを狙って作れるようになるかなあと思ったけど、脳内で面白そうと思ったゲームが実際に作るとひどくつまらないということは相変わらず多発するので、やはりイケてるゲームを作る簡単なセオリ
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Flash · 2013年03月06日 Flash で動画制作をしている方にとっては夢のようなソフトを見つけたので紹介します! SWF を動画に変換するフリーソフト「Swivel」 です。下記サイトで配布されています。 Newgrounds Wiki - Swivel 機能の特徴やスゴいところ 詳しくは配布先のサイトに載っています。 個人的にスゴいと思う所や使ってみて気になった点などを挙げていきます。 SWF からの動画変換が一つのソフトで完結している * 音声付きの動画に一発で変換できる ※既存のソフトでは、音声対応はほとんどない とにかく簡単! いままで動画変換に悩んでいたのが嘘のよう。 コマ落ちしない!!! 動画変換時に時間がかかりますが、コマ落ちはしません(FAQより) 対応している動画形式が多い By default, Swivel exports H.264 encoded v
Adobe FlashやAdobe Animateのタイムライン派のためのアニメーションテクニック トップ | ドローイング | アニメーション | 指導書 | 絵コンテ | 参考書 | 副読書 | 裏話 | FLASH | オススメ | ダウンロード | 日本のFlash史 拡張コマンド ベスト3 Flashタイムライン派の間で「バージョンいくつ使ってる?」って話はありがちですね。でも「どんな拡張コマンド使ってる?」って話はあんまりでません。そこでオレがお気に入りの拡張コマンドから3つ紹介しちゃうよ。拡張コマンドは自作することもできますが、優れものがWEBで提供されてるのでダウンロードして自分のFlash Proにインストールします。拡張コマンドのおかげで、チマチマとめんどくさいことしなくていいので助かってます。Flash CS3〜Flash CCまでのバージョンで動作確認済みです。 タ
Flash鉛筆作画の速度がちょっと楽になりそうなコマンドができましたので公開します↓ はみ出し線を削除.jsfl 最新版:ver1.2 2013/9/4 更新 Flash CCに対応 最新版:ver1.1 2011/11/15 更新 シンボルを同じ位置で編集している場合に線が消せない不具合を解消 伸縮・回転・傾斜したシンボルの編集中でもちゃんと動くようになりました。 効果は画像の通りです。 Flash鉛筆作画ではみ出し線を消してく地味にめんどい作業を自動化できます。 はみ出し線を含む線をダブルクリックなどで選択して、 コマンド実行するとはみ出し線が一気に消えます。 プログラム的には、線が一本しか繋がっていないアンカーポイントの座標を選択ツールで選択して削除 というようなことを行なっているので、 線が折れてたりする部分は、選択ツールで選択しきれずに消しきれなかったりします。 そういう場合はも
FC2無料チャットは、Flashでできたミニチャットです。 あなたのブログやホームページにHTMLタグを貼り付けるだけで、誰でも簡単にミニチャットを設置する事ができます。 ブログパーツとして利用するには最適な大きさです。 FC2チャットは、サーバとの通信をFlash内部でおこなうので従来のチャットのような煩わしいページのリロードが必要なく、快適なチャットをお楽しみいただけます。 ブログやホームページを訪れてくれる人同士が気軽に会話をすることができるので新しいお友達作りができます。 共通の話題もあってGOOD! ブログやホームページの内容について分からない事や意見などがあれば他の人に聞いちゃいましょう! 新しい情報がGETできるかも。 仲の良い友人との待ち合わせ場所として使うのもOK! メンバー専用の掲示板やSNSの中に設置すれば、利便性もアップ! リアルタイムに会議ができます。
クロスプラットフォーム開発の大本命!? HTML5もアプリもFlashも開発できる「OpenFL」とは? 「インタラクティブコンテンツをワンソースでクロスプラットフォームに対応させたい」、それはフロントエンドのデベロッパーであれば誰もが望むことではないでしょうか。一昔前はAdobe Flashが「Open Screen Project」と題して一歩手前まで実現していましたが、iPhoneからFlashを締め出そうとするAppleの強硬な姿勢によって頓挫することになりました。 尾野さん(しっぽさん)からの勧めもあり調べたのですが、「OpenFL」(オープンエフエル)というテクノロジーはさまざまな形式にインタラクティブコンテンツを出力できます。つまりOpenFLを使えばワンソースでクロスプラットフォームを実現できるのです。今回はOpenFLからHTML5とFlashを出力することによってクロス
「スマホにも対応したいからFlashの代わりにHTML5でアニメーションを作って」と頼まれることありませんか? ところが、JavaScriptのコードを記述してアニメーションを作るのはWebデザイナーにはハードルが高く、多くのデバイスで動くコンテンツの制作は簡単ではありません。そこで注目されているのが、Flash感覚でタイムラインベースのアニメーションを作れる「Edge Animate」です。本連載では、WebデザイナーやFlashクリエイターを対象に、Edge Animateの基本的な使い方から実践的なコンテンツ制作の方法までを解説します。(編集部) 「スマホにも対応したいからFlashの代わりにHTML5でアニメーションを作って」と頼まれることありませんか? ところが、JavaScriptのコードを記述してアニメーションを作るのはWebデザイナーにはハードルが高く、多くのデバイスで動く
· 2014年01月27日 遅くなりましたが、2013年12月7日に開催しましたFlashオフの講義動画を公開しました! 公開可能と返事をいただいた講義のみ公開しています。 動画一覧
CameraUIが使えれば良いんですが、Stage表示ツリー上でCameraからの映像を表示させたいとき、いろいろポイントがあったのでまとめておきます。 基本的には普通にFlashでカメラの映像を表示するように、Camera.getCamera()で取得したCameraオブジェクトをvideo.attachCameraすればいいのですが、iOS独自で詰まったポイントをいくつか。 まず、カメラの画像が何故か横に回転した状態で取得されるので、videoを90度回転させるようにしています。 カメラをsetModeでstageサイズと一緒にしても、ちょっとずれるのでvideoオブジェクトとさらにそれを内包するコンテナー用Spriteオブジェクトさんをちょっと拡大縮小表示してもらっています。 カメラの縦横比率はこちらのページを参考にさせて頂きました。 カメラのサイズの比率でゆがまないように調整をする
AIR 3.2 から、デバイス向けのコンテンツでも Stage3D が利用できるようになります。明日のイベントでも紹介されると思いますが、相当性能はよいようです。 さて、AIR 3.2 の Stage3D をデバイスで使うには、今までになかった注意点がいくつかあります。以下、現在公開されている内容を説明します。 1.SWF バージョンの指定 パブリッシュ時の SWF のバージョンは 15 を指定します。 Flash Professional をご使用の場合は、以下の記事の "AIR 3 の設定" の箇所をご覧ください。バージョン指定が 15 になる点だけ異なります。 (Flash Professional CS5.5 で Flash Player 11 と AIR 3 を使う方法) Flash Builder の場合は、AIR 3.2 SDK を指定して、コンパイラの引数に -swf-ve
前回に引き続き Optimizing Performance for the Flash Platform からメモリ使用の最適化に関する Tips です。 ビットマップのダウンサンプリング Windows Moblie 向けの Flash Player 10.1 では 32-bit イメージを 16-bit イメージにダウンサンプリングすることにより使用するメモリ量を半分にする 透明な部分を持つイメージに対してはダウンサンプリングが行われない BitmapData の単一参照機能 Flash Player 10.1 では、埋め込まれたイメージから BitmapData インスタンスを作成すると、常に単一のインスタンスを参照する 既存のコンテンツも再コンパイル無しで Flash Player 10.1 上で実行するだけでこの機能が利用できる 従来の Flash Player では Bitm
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