SoundChannelの再生を停止すると、次に再生した際にSOUND_COMPLETEが発生しない。 従って、イベントリスナを再登録する必要がある。 snd:Sound = new TestSound(); sch:SoundChannel = new SoundChannel(); public function sndPlay():void { sch = snd.play(); sch.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onSndComplete); } public function sndStop():void { sch.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onSndComplete); sch.stop(); } private function onTimerComplete(ev