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SoundChannelの再生を停止すると、次に再生した際にSOUND_COMPLETEが発生しない。 従って、イベントリスナを再登録する必要がある。 snd:Sound = new TestSound(); sch:SoundChannel = new SoundChannel(); public function sndPlay():void { sch = snd.play(); sch.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onSndComplete); } public function sndStop():void { sch.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onSndComplete); sch.stop(); } private function onTimerComplete(ev
はじめてのActionScript3.0プログラミング、ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテストと問題点を通じて、「Flex2,ActionScript3.0が優れている」と感じた部分をあげてみます。 今まで「Flash」と聞くと、 「重い」「遅い」「ウザい」と言った印象が拭えませんでしたが、Flex2,ActionScript3.0に進化したことにより、今までのFlashのイメージよりもはるかに良いものとなっていました。 Flash8に比べ、実行速度が10倍も早い 「今までより10倍早い!」と言われれば、プログラマーなら誰もが興味を持ってしまうすごさです。AS2からAS3に進化したことにより、10倍速が実現されました。 本格的なオブジェクト指向言語である オブジェクト指向開発により、わかりやすく再利用可能な形で開発しやすくなっています。Javaとも似ているため、ケータイ向けJavaアプ
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