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PHP multiple photo thumbnail generator - AnyExample.com Built-in PHP library gd does not have ready-to-use function for photo(jpeg) thumbnail generation. PHPで複数の写真を一括サムネイルにするサンプルが公開されています。 <?php function thumbnail_calcsize($w, $h, $square){ $k = $square / max($w, $h); return array($w*$k, $h*$k); } $params = array( array('size' => 200, // first thumbnail, should fit in square 200x200 'file' => 'thu
Mastering Javascript Arrays Believe it or not, the very first version of Javascript shipped without Arrays. JavaScriptの配列を極める! JavaScript の配列特集のページがありました。 配列の基礎〜配列の各メソッドの紹介&使用例、配列TIPSなど、JavaScript の配列について理解を深めるのに役立ちます。 JavaScriptist の配列関連ページ JavaScriptの配列 配列を連結した値を得る - Array.concat 配列の長さを得る - Array.length 配列を文字を挟んで文字列化した値を得る - Array.join 配列の最後の値を得る - Array.pop 配列の最後に値を追加 - Array.push 配列を逆順に並替え - A
JavaScriptでボックス要素の角丸を自由自在に操るライブラリ「RUZEE.Borders... 次の記事 ≫:Webサーバ上のエクスプローラー「PHPEXPLORATOR」 PHP Classes - Class: ffmpeg This class is a wrapper around the ffmpeg program to manipulate and convert video files. PHPで動画形式の各種変換が行えるffmpegのラッパークラスライブラリ「ffmpeg」。 ffmpegを使えば、あらゆる動画形式のファイルの相互変換を行うことが出来ます。 例えば、Flashのビデオ形式であるflvをmpegやmp3に変換したり、WindowsMedia形式の動画をiPod用の動画形式に変換することが出来ます。 今回はそのffmpegを、PHPから簡単に扱うためのク
先日某所で講演をする機会があったのだが、 そこでお会いした大企業に所属されている方からの発言でいくつか印象的なものが あったので、ブログに書くことにした。 中にはぐったりしてしまうような内容のものもあるのだが、 会社が大きくなるとこういうことが起こりえるのだという自分への戒めも込めて。 とある大手 SI の方の話。 会社で 2ch へのアクセスを禁止したところ、開発の速度が目に見えて低下したので、 何が起こったのかと現場にヒヤリングしたところ、今までは困ったときに 2ch で聞いて問題を解決していたが、2ch にアクセスできなくなって、 はまってしまったときにどうにもならなくなってしまったとのこと。 これは Messenger / Skype を禁止している会社にも同様のことが言えるだろう。 プロが 2ch で聞くというのはどうなのかという意見もあるとは思うが、 会社の枠を超えた横のつなが
先週パブリックアルファ版が公開されたApollo。パイロットユーザーだった著者がデスクトップアプリケーションの作成方法をお伝えする ■パブリックアルファ版 AdobeSystemsは3月19日、Apolloパブリックアルファ版をAdobeLabsにて公開しました。昨年筆者が参加したイベントAdobeMAXのセッションやAdobeエバンジェリストを招いた勉強会にて何度かデモアプリやソースコードを見ていましたが、ついに一般のデベロッパーが触れるようになったのです。 Apolloとは、HTML、JavaScript(Ajax)、Flash、Flex、PDFを連携させてデスクトップアプリケーションを簡単に作ることができるプラットフォームです。Apollo自体はOSの違いを吸収するRuntimeとして提供され、Windows、Mac、(Linuxも予定)上で同じアプリを動かすことができます。 また、
Apollo のα版がリリースされたので、さっそく触ってみました。初日はランタイムをインストールしてサンプルを動かしてみました。コンパイルは時間がなくてまだ試せてません。2007.2.24追記:HTML+JS版 Apollo アプリを作ってみる で解説文章を書きはじめていますApollo を知らない人のために、おおざっぱにざっくり説明しておくと、Apollo は Web アプリを作るようにローカルアプリケーションを作れるようになるステキなライブラリです。Flash だけに縛られているわけではなく、Flash, Flex, HTML, Ajax などを統合して利用することができます。イメージはこんな感じ(Adobe の apollo_docs_alpha1_031907.zip からの引用)。図からもわかるように、HTML/JavaScript だけで Apollo API を利用してローカ
Apolloを触ってみました。 こうまで簡単にアプリが作れてしまうと近い将来、モラルに欠けたアプリが大量出現することに危惧を覚えます。 アプリを開発する人の多くは人のために何か役に立ちたいとかそういった動機を持って開発に取り組む中でモラルを育んでいく、あるいは自然と育まれるものだと思います。 しかし、Apolloはそういった過程を吹っ飛ばしてPCクリティカルなアプリを作ることが可能です。 それも1分とか超短時間で! // デスクトップのファイルおよびディレクトリの一覧を入手 var files:Array = File.desktopDirectory().listDirectory(); // ゴミ箱に左遷 file.moveToTrash(); // ゴミ箱スルーして抹殺 file.deleteFile(); あえて断片的に書きましたが、上書きにしろ削除にしろ一切警告ダイアログが出ませ
SimpleAPIなどで有名な「Webサイトのスクリーンショットを撮ってサムネイル画像を作成してくれる」サービス。 SimpleAPIは、 「1人で作るなら、一気にやるのが重要」SimpleAPI・伊藤まさおさん の伊藤まさおさんが一人で作っています。 今回は、各スクリーンショット提供サービスを紹介した後、実際にこのサービスを作る手順を検証し、さらなる応用サービスにつなげる方法を考えてみます。 Webサイトのスクリーンショットを撮ってサムネイル画像にしてくれるサイト まずは、Webサイトのスクリーンショットを撮ってサムネイル画像にしてくれるサービスとして有名なサイトを紹介しておきます。 SimpleAPI - ウェブサイト・サムネイル化ツール 日本国内、海外からも大人気。ややサムネイル結果が不安定。 Mozshot ページごとにきれいに出力。大規模利用は禁止。 サムネイルAPI APIとし
FlashやFlex,(Ajax),S2Flex2,ActionScript3,yui-frameworks,Akabanaプロジェクトなどのメモ帳 Flex Builder 2が無い環境で、mxmlでのデザインやモックを作成するのにいいものが無いかと探していたところ、昔どこかで紹介されていたFLEXibleというのを使ってみました。 例によってMacOS X環境で試したところ、メニューなどが表示されず、デザインとソースコードの切り替えなども表示されません。 Windows環境で(WindowsXP)でやっても同様でした。(>.<) あきらめきれず、いろいろ探していたところ、ソースコードが公開されているの発見しました。 このソースコードの中でapolloフォルダにあった、swfファイルを実行したところ無事メニューも出てきて動作するようになりました。\(^o^)/ Flex Builder
Welcome to the OSFlash Wiki, a resource site on open source Flash maintained by members of the OSFlash community. This site is a Wiki. That means that once you register for an account, you can log in and update any page on the site yourself. Please edit a page only if you can improve it. Please use the playground to test the wiki, learn wiki syntax and read through the style guide before contribut
2007年03月08日22:45 カテゴリLightweight Languages perl - 顔を認識するcgi というわけで、やってみた。 spiritlooseのはてなダイアリー - OpenCVを使って画像の物体認識をするPerlモジュール作った これでとりあえずPerlのみで顔認識のWebサービスとかつくれると思います。 Source http://www.dan.co.jp/~dankogai/img-objdetect/detect_face.src 仕様上の注意 顔検出したい画像のURLを、 http://www.dan.co.jp/~dankogai/img-objdetect/detect_face.cgi/ の後ろにつけるだけ。 完全なα版。「動かない」「検出しない」とか文句を言わないように。 FreeBSDで動かすのはちょっと大変だった。ports版のopenc
最近、仕事でFlex2を触り始めました。結構楽しいです。 Flashアプリケーションが無料で、しかもタイムラインとか意味不明なことを考えずに作れるのがとっても魅力です。 で、Fedora Core 6にインストールしたのでその手順のメモ。 まずはJavaの環境が必要なので整えます。 せっかくなのでJDK 6をインストール。(日本語フォントの設定などは今回関係ないので省きます。) SUNからパッケージを持ってきてインストール。 $ sudo ./jdk-6-linux-i586-rpm.bin Javaの環境設定。 .bash_profile export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.6.0 export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/jre/lib:$JAVA_HOME/lib:$
リモコンを使ったジェスチャによる直感的な入力が話題のWii。一方で、自分は以前からジェスチャ入力の学術的困難さなどを何度か指摘していました。 「任天堂が挑むべき課題」について Elebits開発者インタビューから見る、Wiiの明と暗 任天堂説明会レポートの重箱の隅 ただ、自分程度が思いつくような不安要素は、いつものごとく任天堂は意識しているようで、やはりジェスチャ認識はジェスチャ認識で注力し、特別にミドルウェア(以下MW)を開発させていたようです。 Wii開発者を助ける強い味方「LiveMove」がリリース(2) - Nintendo iNSIDE 上記記事自体は1週間ほど前のニュースになりますが、ちょうど今日更新された「社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.4 『Wii Sports』編 第4回」でLiveMoveの内容に触れられたこともあるので、詳細について触れてみたいと思いま
『Wii Sports』というのは、 すごくとっつきがよくて、直感的で、わかりやすくて、 おもしろそうだということは たくさんの人がすでに感じているんですけど、 一方でゲームに詳しい人ほど、 これはすぐに飽きてしまうのではないかと 心配されているようなんです。 これは、これまでのゲームをプレイした経験から、 わかりやすいものはわりと奥が深くなくて飽きやすい、 というふうに漠然と連想されているみたいなんですけど。 しかし、実際にプレイしてみると、 ぜんぜんそういうことはないわけなんですね。 そこで、個々のディレクターの方に、 そういった奥の深さについて話してもらえればと思います。 じゃあ、まず、テニスから行きましょうか。 はい。私はやはり、いままで ゲームらしいゲームをずっと作ってきましたので、 ゲーム好きの人にも受ける奥深い要素が 絶対に必要だなと思っていたんです。 その中でまず思いついた
BlueShoes: JavaScript Collection Get all the above components in one package. There is an example that uses most of the components.忘れてはいけない超絶JavaScriptライブラリ「BlueShoes:JavaScript Collection」。 既に紹介したと思っていたJavaScriptライブラリであるBlueShoesの紹介。 ご存知の方も多いと思いますが、知らない人も多いようですね。 ライブラリ、というより、リッチなコンポーネント集といったイメージで、次のような様々なコントロールが使えます。 WYSIWYGエディタ Excel風スプレッドシート ツリービュー スライダーコントロール 他にも下記の様々なリッチコンポーネントが使えます。 入力系コンポーネ
ウェブテクノロジは、ニンテンドーDS向けゲームタイトル開発用に、「iMageStudio&SpriteStudio for NINTENDO DSパック」を発売した。 この製品は、グラフィックス・オプティマイザ「OPTPiX iMageStudio for NINTENDO DS」とスプライトアニメーションデータ作成ツール「SpriteStudio for NINTENDO DS」をセットにしたもの。それぞれの製品を単品購入するよりも、10%割引となる特別価格31万5000円でニンテンドーDSタイトル開発会社向けに提供される。なお、購入した「iMageStudio&SpriteStudio for NINTENDO DSパック」は、「OPTPiX iMageStudio for NINTENDO DS」と「SpriteStudio for NINTENDO DS」をそれぞれ別のPCへインス
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