2年に一度、松の内での開催が定例となった日本サッカー協会(JFA)主催によるフットボールカンファレンス。第5回となる今回は1月5日から7日までの3日間、大阪を会場に豪華なゲストスピーカーを招いて盛大に開催された。関西圏での開催は今回が初めて。会場となった大阪国際交流センターには、全国から800人もの指導者や都道府県協会の関係者が集まり、気持ちのこもった講演に熱心に耳を傾けていた。 さて、私自身は今回が3度目のカンファレンス取材であったが、今年はポスト・ワールドカップ(W杯)ということで、何かと期するところがあった。特に注目していたのが、2日目の田嶋幸三JFA専務理事による「日本代表報告」。昨年のW杯まで技術委員会のトップだった田嶋氏が、この大会の、そしてこの4年間の日本代表をどのように“総括”するのか、どうしても私は当人の生の声を聞いておきたかったのである。 周知の通りJFAは昨年11
ナラシンハ像。 ナラシンハ(Narasimha, サンスクリット: नरसिंह)、あるいはヌリシンハ(Nrisimha)、ヌルシンハ (Nrsimha)、は、ヒンドゥー教におけるヴィシュヌの第4のアヴァターラで、ライオンの獣人(Nara=人, simha=ライオン)である。アスラ族のヒラニヤカシプを退治したといわれる。 概要[編集] ヒラニヤカシプは苦行をブラフマーに認められ、1つの願いを叶えてもらった。その際に願ったのは「神とアスラにも、人と獣にも、昼と夜にも、家の中と外にも、地上でも空中でも、そしてどんな武器にも殺されない体」という念の入ったものだった。 ヴィシュヌは実質不死身の体を得たヒラニヤカシプを倒すため、彼の息子でヴィシュヌ信者のプラフラーダに、夕方の時刻に玄関までヒラニヤカシプを誘導してもらい、ヒラニヤカシプが調子に乗って割った柱の中からライオンの頭をした人間の姿、すなわち
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最近のコンピュータRPGに感じることだが、話が壮大になればなるほど主人公の存在が浮いてしまうような気がする。 CRPGに於ける主人公とは、プレイヤーと同化する存在だ。ターゲットプレイヤー層に近い没個性的なキャラとして設定され、自らを語らず、その存在を意識されることなくプレイヤー自身として行動する。ちょっと格好良く/可愛く、かつ極めて高いポテンシャルを有しているという違いはあるが、基本的にプレイヤーそのもののアヴァターである。 その主人公は、壮大な物語の中でどのような役割を担うのか。世界を滅ぼすような大事件に立ち向かうだけの動機を持たせねばならないのだが、如何せんこのキャラクターは意志を表明しない。しかしプレイヤー自身には、それほど強い動機がない。別に滅ぶのは自分の世界ではないし。 そうなると自然、キャラクター設定として事件と分かち難い関係性を持つ背景を用意せねばならなくなる-----例えば
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