昨日StreamingAssetsについて書いたので、もうちょっと詳しい話を。 StreamingAssets http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/StreamingAssets.html ■StreamingAssetsの説明とアクセス方法 StreamingAssetsは簡単に言えば、ファイルをそのままアプリに持っていけるフォルダだ。そこに置いたものは何であれビルド時に余計なエンコードされること無くアプリ内に配置することができる。 ただし、基本的にSystem.IOでしか参照することが出来ないので(一部の環境ではWWWから参照できるらしい)、必然的にResources.Loadなどのメソッドから参照することができない、面倒くさい面を持つ。 とは言え、SQLiteのdbファイルのようなUnityに統合されてないメタデータを読む場合は、