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ブックマーク / www.happytrap.jp (1)

  • [Unity] GameObjectにアタッチされたコンポーネントを参照する | HAPPY*TRAP

    GameObjectにアタッチされたコンポーネントを参照するには、GetComponentメソッドを使用します。 ※サンプルコードはC#です。 例1.BallオブジェクトにアタッチされたSphereコライダを取得 GameObject ball = GameObject.Find("Ball"); SphereCollider ballCollider = ball.GetComponent<SphereCollider>(); 例2.Ballオブジェクトにアタッチされたスクリプトを取得してメソッドをコール GameObject ball = GameObject.Find("Ball"); Ball ballScript = ball.GetComponent<Ball>(); ballScript.SayHello(); 補足 スクリプトの参照を保持する必要がなく、メソッドをコール

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