Grani x KAYAC http://engineering.grani.jp/ http://techblog.kayac.com/
3. アジェンダ • Cocos Sharp ってどんなもの • Cocos Sharp でゲームを開発した経緯 • 事例(たんけんからだのなか)の紹介 • 実際開発してみてどうだった? • Cocos Sharp の使い方 • Cocos Sharp の注意点、TIPSなど • Cocos Sharp のデモ 3 4. Cocos Sharp ってどんなもの .NET環境向けの2Dゲーム開発用クロスプラットフォームライブラリです。 Cocos Sharp は Monogame のラッパーであり、Monogameのエンジンを Cocos2d,3d の API で利用できます。 Portable Class Library(PCL) に対応しています。 Shared Projects にも対応しています。 NuGet で取得できます。 C#ユーザーであれば、Xamarin + Cocos S
2. 2 目次 1. 本書について........................................................................................................................ 10 2. Universal Windows Platform とは ....................................................................................... 10 2.1. UWP アプリまでの歴史............................................................................................... 11 2.1.1. .NET Framewo
2. 1 内容 1 はじめに.....................................................................................................................................5 1.1 ターゲットプラットフォーム...................................................................................................5 1.2 Xamarin.Forms とは.................................................................................................................
6. Project.json { "version": "1.0.0-*", "buildOptions": { "emitEntryPoint": true }, "dependencies": { "Microsoft.NETCore.App": { "type": "platform", "version": "1.0.0" } }, "frameworks": { "netcoreapp1.0": { "imports": "dnxcore50" } } } 8. Microsoft.NETCore.App • .NET Core の依存関係のみを定義したメタ データ パッケージ "Libuv" "Microsoft.CodeAnalysis.CSharp " exclude="Compile" "Microsoft.CodeAnalysis.VisualBasic " excl
7. Prismとは • Microsoft Pattern & Practicesチームで開発さ れたComposite Application Library for WPF というライブラリ • 現在はMicrosoft MVPが中心となったチームに 移管されて開発継続中 • WPF, Silverlight, Windows store app, UWPな どXAMLファミリーに対応してきた • Xamarin.FormsにもPrism.Formsという名前で 対応中 (現在Preview版がリリースされている) 8. Prism.Formsの特徴 • MVVMパターンをサポート • ViewModelでの画面遷移イベントの補足(NavigatedTo, NavigatedFrom) • ViewModelでの画面遷移、ダイアログ表示(INavigationService、 IPa
2016/9/10(土) の「わんくま 横浜勉強会 #08」で @chomado さんと発表したセッションです。 解説エントリーも併せてご覧ください http://ytabuchi.hatenablog.com/entry/2016/09/12/003000 Xamarin.Forms が大変なのは View の調整です。すぐに動くものが必要なプロトタイプやモック、View 要件を調整できる自社アプリやクライアントさんとちゃんと話せて要件を調整できる受託案件などであれば、Xamarin.Forms の利点を最大限生かした効率のよい開発ができます。 私個人としては、地雷を踏む可能性が高くても Xamarin.Forms が大好きなのでこれからも愛を込めてガンガン推していきたいと思います。(Xamarin が Xamarin.Forms を推しているので、どんどん使いやすくなっていくはずという
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く