UIのColorブレンドに関して、 加算か乗算かをInspector上で選択できる ドローコールを増やさずどちらも同時に描画できる(=マテリアルの切り替えはしない) という要件を満たすものを実装してみたので、まとめました。 サンプルはこちらにあります。 → GitHub 環境 以下の環境で動作を確認しました Unity 2018.2.5f1 Unity 2017.3.1f1 0. はじめに UnityでUIにカラーを合成する場合、デフォルトでは乗算合成(Multiply)しかできません。 加算合成(Additive)をしたい場合には、加算合成用のマテリアルとシェーダを作成するのが一般的な方法かと思います。 (例:Unity UIデザイナー向けuGUIで色の加算合成をする-渋谷ほととぎす通信) しかしマテリアルを切り替える方法だと、せっかくスプライトアトラス(参考:スプライトアトラス-Uni
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