はじめに Unity TimelineのActivation Trackで適当なオブジェクトを割り当て、そのオブジェクトのOnEnable(),OnDisble()でスクリプトを実行する方法があります。 その方法を試そうとActivation Trackをいじくりまわしていたところ、OnEnable()が何故かTimeline上で非アクティブにしているのにも関わらず、最初に実行されたり、また弄ると実行されなかったりと、動作がよくわからなかったので、実行結果が変化する原因を探ってみました。 結果だけ知りたい方は、現状でわかったこと まで読み飛ばしてください。 #環境 Unity2018.1.3f1 Activation Trackで関わってくる知識 Unityのイベント関数について Unityのイベント関数について、詳しくは イベント関数の実行順を見てください。 Start(), Updat