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Kotlin のマルチプラットフォーム対応、アツいですね。 KotlinConf 2017 Keynote レポート | TechBooster JetBrains/kotlinconf-app: KotlinConf Schedule Application 上の kotlinconf-app の対応プラットフォームは、 サーバーサイド(Kotlin for Server-side, Ktor) Webページ(Kotlin/JS, React) Android(Kotlin/JVM) iOS(Kotlin/Native) となっています、すご! Xamarin と比べてどうよ? 普段 Xamarin を使用して Android/iOS アプリを開発しているので、クロスプラットフォームアプリ開発技術が増えて嬉しい限り。 しかも Kotlin で書けるのはとてもよいですね。 正直、C# より
Gunosy Beer Bash #12 Gunosyがエンジニアの交流の場として定期的に開催している GunosyBeerBash ! 今回はGoogle I/Oで公式にAndroidサポートとなり、熱量高まるKotlinがテーマ。 実際に開発現場でKotlinを利用している3社が集まり、Kotlin×Androidなトークと交流会を開催します。 < 参加登録する前に読んでほしいお願い > 近年、有志の勉強会が増えた影響により 当日キャンセル をされる方が増加しております。大人の事情で仕方ない場合があるのは承知ですが、今後もこうした勉強会を継続していくのには皆さまのご協力が必要不可欠です。 事業や研究開発で得た知見を共有するのは、技術の発展に必要だと考えている有志によって勉強会が運営されていることを心に留めたうえで、参加の可否を決めてください。 致しかたない事情でキャンセルをされる方は時
How we made Basecamp 3’s Android app 100% KotlinOur best advice based on a year of real-world shipping. Made with ❤️ in Chicago.We started our Kotlin journey a year ago based on two hunches: that it would 1) make a huge difference in programmer happiness and 2) wildly improve our work quality and speed. I’m happy to report that our hunches were right! As of this week, Basecamp 3’s Android app is w
Mac OS X上にAndroid開発環境を構築した際のメモです。 以下の様な構成になっています。 JDKのインストール Eclipseのインストール Android SDKのインストール ADTのインストール Android仮想デバイス(AVD)の設定 Hello World 環境 Mac OS X 10.9.5 JDKのインストール ダウンロード 以下から、Mac OS X x64をダウンロードします。 Java SE Development Kit 7 - Downloads | Oracle Technology Network | Oracle インストール ダウンロードしたファイルを開いて指示通りにインストールします。 Eclipseのインストール ダウンロード 以下から、Eclipse IDE for Java EE DevelopersのMac OS X 64 Bit版をダ
Androidアプリ開発環境構築で発生したエラーや不具合の対応方法を取りまとめたページです。順次追加していく予定です。 Error launching Android Studio Android Studioを起動した際に、図1のエラーが発生する場合は、次の2点が理由に考えれます。 JDKがインストールされていない 環境変数にJAVA_HOMEを設定していない 1.に該当する場合は、JDKをインストールしてください。2.に該当する場合は、環境変数「JAVA_HOME」を設定する必要があります。1.および2.の設定方法ともJDKの設定に記載していますのでご確認ください。 No JVM installation found. Please install a 64-bit JDK. If you already have a JDK installed, define a JAVA_NOME
関連記事 この記事も古くなりましたね。執筆時の実装バージョンKotlin 0.12から1.0.2へのアップグレード対応をした際の知見を記事にしました。 Kotlinを実案件で使いました 先日、僕の勤め先のQonceptは『リアル鬼ごっこ』×富士急ハイランド 巨大遊園地からの逃走を開発、リリースしました。 富士急ハイランドで実際に鬼ごっこをする企画で、一般のお客さんがスマホで専用アプリを使いながらクリアを目指します。園内には鬼役のスタッフや、ゲーム進行に関わる設備などがあり、これらとスマホがiBeacon(BluetoothLE)を用いて連動することで、ダメージを受けたり、アイテムを使用したり、クイズを解いたりなどします。 Qonceptの開発範囲は、iOSアプリ(とAppleWatchアプリ)、Androidアプリ、サーバサイドでした。 受注確定となった時点で、残り日数と開発者リソースに対
この記事の概要 Java Binding Libraryを利用したXamarin.Android開発 題材がロボホンとなっています ロボホンって何? Sharpさんが2016年5月に発売したロボット型の携帯電話です Android5.0(Lolipop)を搭載しています 公式の開発環境はAndroid Studioになります なんでロボホン? たまたま手元にあり最近使ったので Xamarin使う目的は何? C#erなのでC#を使いたいという個人的な趣味(メリットあまり無い)です Advent Calendar向けのネタが欲しかったので 前提条件 開発にはロボホン実機が必要となります またロボホンSDKが必要です Step1:ロボホンSDKの導入 ロボホンの開発は公式が提供するSDK(jarファイル)を利用して行います Xamarin用のライブラリ提供はされていませんのでC#でjarを利用す
Introduction Images add much-needed context and visual flair to Android applications. Picasso allows for hassle-free image loading in your application—often in one line of code! Picasso.get().load("https://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView); Many common pitfalls of image loading on Android are handled automatically by Picasso: Handling ImageView recycling and download cancelation in an adap
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