RESEARCH AND DEVELOPMENT SwarmOS as R&D platform for swarms of your own vehicles for interactive scenarios with autonomous cars, for logistics, utility inspection, disaster management, agriculture and more. APPLICATION DEVELOPMENT SwarmOS supports your development of any type of swarm application. Most Recent Swarm Performance SWARM ARENA 2019 Together with Japanese Telecommunications Provider NTT
ヒップホップの対極にいるヒッピー少女 「アンダーグラウンドを撮らせたら、いま彼女の右にでる者はいない」 ヒッピーとヒップホップ。 どちらの文化もメインではなくサブのカルチャーとくくられる。それは日本に限ったことではなく、発祥地(といわれている)アメリカでも同じだ。ただ、多くの人がざっくりと、その二つの思想は対極にある、と認識しているように思う。「ヒッピー」が、自由と自然、セックスを愛し、既成の価値観に縛られた人間生活を否定しながら、どこか自然回帰している印象なのに対し、「ヒップホップ」は、高価な車、時計、スニーカーなどの物質やラグジュアリーさにこだわり、自己顕示欲が旺盛、そして、既存の男らしさや女らしさに価値を求める傾向が強いイメージだ。 もはや、こんな話すら「自分の生活に関係ないし、どーでもいい」と思っている人が大半だとは思うが、私はどうもサブカルチャーに好奇心をそそられる性分ゆえ、気に
lives and works in Japan. Artist. Full-time lecturer of Tama Art Univ. and part-time lecturer of Musashino Art Univ. Produces installations, performances and video works using self-built devices and software. In recent years, mainly produces a net art work. and sometimes VJing. Main exhibitions include "dangling media" ("emergencies! 004" at "Open Space 2007," ICC, Tokyo, 2007), "Space of Impercep
SHIKU_HACK_22 WD_2016_04 自動返詩 SHIKU_HACK_21 WD_2016_03 詩の着せ替え SHIKU_HACK_20 WD_2016_02 今日は何の詩? SHIKU_HACK_19 WD_2016_01 あみだく詩゛ SHIKU_HACK_18 WD_2015_12 いまなん詩゛? SHIKU_HACK_17 WD_2015_11 モノローグスタンプ SHIKU_HACK_16 WD_2015_10 カ詩ラモジ SHIKU_HACK_15 WD_2015_09 詩ェイク SHIKU_HACK_14 WD_2015_08 #インスタグラ詩 SHIKU_HACK_13 WD_2015_07 見わたす詩 SHIKU_HACK_12 WD_2015_06 AA詩 SHIKU_HACK_11 WD_2015_05 詩ミュニケーション SHIKU_HACK_10 W
UP COMING / CURRENT EXHIBITIONやんばるアートフェスティバル2023-2024 @旧塩屋小学校(沖縄)|2024年1月20 − 2月25日TERRADA ART AWARD 2023 ファイナリスト展 @寺田倉庫 G3-6F(東京)|2024年1月10日 − 28日MOTアニュアル2023 シナジー、創造と生成のあいだ @東京都現代美術館(東京)|2023年12月2日 − 2024年3月3日新しい実存 @Unexistence Gallery(-)|2021年3月1日 − YAMBARU ART FESTIVAL 2023-2024 @Ogimi Utility Center(Okinawa, Japan)|January 20 - February 25, 2024TERRADA ART AWARD 2023 Finalist Exhibition @ War
As 2015 winds down we look back at almost 200 extraordinary projects we’ve covered this year on CAN. And as is the case every year, picking the ten ‘best’ is hard if not impossible, as each of them has driven the conversation around the state of art and design in their own unique way. And yet, the following ten works stuck with us and, if anything, make great starting points for reflection and ins
12月18日、香川県高松市で『高松メディアアート祭』がスタートする。「高松でメディアアート? 需要はあるの?」。そんな素朴な感想を抱いた読者に伝えたいのは、今回の祭りが、そうしたわれわれの疑問のはるか斜め上を行くほど、あるいは「メディアアート」の概念すらひっくり返すほどの、とんでもない催しになる、ということだ。 ゼネラルディレクター・キュレーターを務めるのは、高松出身の現在芸術家・宇川直宏。自身の作品発表はもちろん、ライブストリーミングチャンネル / スタジオ「DOMMUNE」において、日々、世界の知られざる偉人を紹介し続ける彼が『The Medium of the Spirit-メディアアート紀元前-』のサブタイトルのもと招聘したラインナップには、1980年代にメディアを席巻した超能力者や、明治から昭和初期にかけて最先端のテクノロジーに注目し続けた「大本」の開祖、コックリさんをオートマテ
見出し: 世界に飛び出す日本の人気アニメ 日本の人気アニメが世界を席巻する 子供も大人も日本も世界も夢中になる日本の人気アニメ 日本で初めてアニメーション映画が公開されて100年を迎える「アニメ100年」の年です。日本アニメーションの創設者と呼ばれる3名、下川凹天、北山清太郎、幸内純一が、国産アニメーション映画を発表したのが1917年のことでした。 その後、時代と技術の発展と共に日本のアニメーションは進化してきました。その中で、日本でもお馴染みである人気の3作品『ワンピース』、『進撃の巨人』、『NARUTO』を紹介します。 『ワンピース』 『ワンピース』は、1997年から「週刊少年ジャンプ」に連載が開始になったマンガで、現在も連載中の人気作品です。作者は、漫画家の尾田栄一郎です。同じ年に単行本の発売も開始になり、現在84巻まで発売されています。 1999年からはテレビアニメーションが放映開
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