自作のトラックをマスタリングする際、みなさんはどうやって収録レベルを決めていますか? また、どんなメータを、どのように使用していますか? 動画サイトに投稿する目的の作品であれば、おそらく「とりあえずはマキシマイザでガツンと上げて…」という工程を経て、ピーク・メータがオーバーロードしないように気を付けながら、なんとなくレベルを合わせているかと思います。 逆に他者の作品を聴くとき…たとえば買ってきたばかりのCDを開封して再生ボタンを押した後、次に何をしますか? まずは、状況に応じて最も聴きやすい音量になるようボリュームを調整するのではないでしょうか? 考えれば当然のことなのですが、再生時の音量はリスナーが決めます。 どのリスナーにとっても、個々が最適と感じる再生音量があります。(さもなくば、再生機のボリュームは必要ありませんよね?) マキシマイザで収録レベルをいくぶんか上げれば、当然、聴感レベ
Hally 大変お待たせ致しました、第1回と一応言っちゃっていいですかね?VORC開催の異例のトークイベント、その名も"TALK"、お越し頂きまして、まことにありがとうございます。私、VORCのメインライターを勤めさせていただいておりますHallyと申します。ライブとかに来て頂いてる方はご無沙汰しておりますという感じで、今回初めてお目にかかる方は、はじめまして。どうぞよろしくお願いいたします。 Do. えーっと、VORCのデザイナー、Do.と申します。普段は表に出て何もやらないので…。そうですね、僕は曲を聴いて「あ、Hallyさんコレいいですよ!コレいいですよ!」って言う係です、それだけです(笑) ― (笑) Hally まぁ一応レジュメらしきものを作って来はしたんですけども、そんな堅苦しくなく、ざっくばらんに思いついた事を色々とお話していきましょうという、そんなところがホームページの方か
2014年2月に公開され大反響を呼んだ自主制作アニメ「女子高生エフェクターを買いに行く!!」の続編「女子高生シールドを買いに行く!!」が、1月15日(木)にYouTubeで公開。今回は楽器屋さんの女性店員を、元ナンバーガール、現在はtoddleなどで活動するギタリストの田渕ひさ子さんが声優として演じている。 前作では、女子高生ギタリストが友人の女子高生に連れられて、初めてエフェクターを買いにいく様子を描いていたが、今回はタイトル通りシールドを買いに行き、実際にエフェクターとシールドを使用する姿まで描かれている。 現役ミュージシャンが作画から声優まで担当 「女子高生シールドを買いに行く!!」は、創作サークル・にくきゅうおんど制作の自主制作アニメ。作画をイラストレーターでありながら、現役のミュージシャンとしても活動するまつだひかりさんが手がけ、主人公・メタ子と友人・まふゆの声優も務めている。
アニメOPでは、演出が楽曲に対していかに上手く音ハメできるかという点がひとつの要になってくると思う。たとえば「リズムに合わせてカットを割れているか否か」でOPのテンポ感も変わってくるだろう。となると、問題は「どう上手く割るか」という点だ。 たとえば、上のような割り方が真っ先に思い浮かぶだろう。わかりやすく1拍目で割る。見た感じ、テンポ良くリズムを刻めそうではないか。 しかし、事はそう単純ではない。実際には上のように4拍目で割ることもある。一見すると、中途半端な割り方だ。「何のために?」と思われるかもしれない。しかし、この割り方にはちゃんとした意味がある。音楽に通じていれば、この時点で察しがついた方もいらっしゃるだろう。 上記二つのカット割りは本エントリの核となる。これらが一体どういったふうに違うのか。それぞれどういったリズムを刻み、どういったリズムを刻めないのか。それらを押さえていきながら
世の中には「どうしてそんなモノが広まったままなのか理解に苦しむ」ような誤解や勘違いやデマや迷信や都市伝説やヨタやその他諸々が数多くあるが、音楽関連の事柄ではとくに多いような気がする。目に付くものの中から筆者でも説明できそうなものを選んでいくつか紹介する。後半は初心者向けの予備知識的な話もいくつか。 詳しい話は全部すっ飛ばして表面だけなめるので、ちゃんと知りたい人は外部リンクのページから解説サイトを探すなり、専門書を買ってきて読むなりして欲しい。このサイトにももう少し詳しい記事がいくつかあり音楽メモの目次から辿れるが、内容はいい加減である。 デジタル音声はカクカクではない トップバッターはなんといってもこれだろう。 たとえばWavファイルの中身(ごく一部)はこんな風になっている(バイナリエディタというソフトを使えば見られるので、手元で試したい人はやってみよう)。 赤枠が音声データなのだが、見
新iPodでギャップレス再生が盛り上がったついでに,MP3におけるギャップレス処理をまとめてみようと思います.まず,MP3がギャップレス再生を苦手とする理由を4つ挙げて説明します. 第一に,「MP3はフレーム単位(44.1kHzのサンプル周波数なら1152サンプル = 0.0261秒)でデコードを行う」点です.言い換えると,MP3ストリームは1152サンプル(0.0261秒)の整数倍の曲長しかとり得ないことを意味します.具体例として,サンプル周波数44.1kHzの1秒のMP3ストリームを作ることを考えましょう.必要なMP3フレーム数を計算すると,44100 / 1152 = 38.3 になり,小数点は切り上げるしかないので,39フレームということになります.このとき,39フレームでMP3ファイルを作ると,デコード後の曲長は 39 * 1152 / 44100 = 1.02 [秒] になって
平家物語の音楽その1 ─平安・鎌倉時代の雅楽はこんな曲!? ─ 本稿は、2012年京都市立芸術大学音楽学部オープンスクールで催された日本伝統音楽特別講座(10月13日、於大学講堂)の講演内容に一部加筆して掲載するものです。2011年オープンスクールでの「源氏物語の音楽」に引き続き、本年度(2012)は平家物語に描かれる雅楽の演奏シーンを取り上げました。曲目は平家物語の小督局(こごうのつぼね)が弾く〈想夫恋(そうふれん)〉と、平重衡が奏でた〈皇麞急(おうじょうのきゅう)〉です。レクチャーに加えて、京都市立芸術大学大学院音楽研究科博士後期課程在学生有志と京都市立芸術大学日本伝統音楽研究センター教職員有志による平安末期・鎌倉期の雅楽譜にもとづく再現演奏も行いました。 プログラム 想夫恋(そうふれん) ~こんにちのスタイルによる~(拍子二まで) 想夫恋(そうふれん) ~平安時代末期・鎌倉時代の古
SNSで魅力的なフリーの作曲者を見つけることも多くなってきましたね。 今回は、フリーの作曲家にメールで依頼するときのテンプレートを作ってみました。 有償で、企業からの依頼を想定しています。 歌モノではなく、インストゥルメンタル(器楽曲)です。 はじめまして。 私、 【所属・肩書】 の 【名前】 と申します。 【聴いた場所】 で 【聴いた曲】 を拝聴し、ご連絡させて頂きました。 弊社は 【業務内容】 をしています。 つきましては、【作曲者】 様に 【著作財産権】 オリジナル楽曲の制作をお願いできないかと思い、ご連絡させていただきました。 【使用用途】【デモ】 【曲の長さ】【納期】 また、その際のご予算をお聞かせ願いますでしょうか? 以上、ご検討をよろしくお願いします。 【署名】 このテンプレートを元に【】内を適切な言葉で置き換えていきます。 【聴いた場所】【聴いた曲】 闇雲に依頼している印象
自主制作アニメです。女子高生がエフェクターを買いに行きます。第二話「女子高生シールドを買いに行く!!」はこちらです sm25350785自主制作アニメマイリスト mylist/54635999リットーミュージックの雑誌webサイト「RandoM」さまにインタヴューしていただきました。【音楽あるある話からエフェクター愛まで......「女子高生エフェクターを買いにいく!!」作者・まつだひかりの正体に迫る!】http://rdm.ne.jp/column/c/36075--------------------------------------まつだひかりhttps://twitter.com/niko9_niku9
みなさん、こんにちは。SHiNKA (@shinka_cb) です。本日12月7日でありますが、 12月6日のKawaz Advent Calendarを担当してます。遅くなってしまいすみません。 というわけで、今回の話題はゲームのラウドネスです。 長い!難しい!今北産業 ゲームにおける全体の音量調整はユーザービリティーの観点からも重要です。 他のゲームと比較してあまり音量差が発生しないようにしましょう。 最近は、ユーザーが感じる主観的な音量感を表す指標としてラウドネスというものが使われています。 とは言え、まだまだゲーム間の音量差の問題は完全に解消はされておらず今後も解決すべき課題となっています。 ※あ、4行になってしまった・・・ なぜ今になってゲームの音量管理に気をつけないといけないのか? 放送業界では地上波デジタル放送を導入したころから番組やCMの音量ばらつきが問題に アナログ放送で
サウンド関連のソフトウェアを公開しています。 Twitter 更新情報 2024/01/22 ボーカル編集ソフト「VocalShifter」,「VocalShifter LE」ver.3.45beta2を公開しました。 2024/01/04 採譜支援ソフト「WaveTone」ver.2.7を公開しました。 2023/11/05 VocalShifterライブラリ「vslib」ver.1.54を公開しました。 2023/07/09 ボーカル編集ソフト「VocalShifter」,「VocalShifter LE」ver.3.44を公開しました。 2023/06/28 VSTプラグイン「Parallel World」ver.1.12を公開しました。 2022/06/26 鍵盤ソフト「Rainbow Keyboard」ver.1.33を公開しました。 2020/08/12 ボーカルカット抽出ソフ
Youtubeで「HMに強い」公式チャンネルを教えてください。 HMのジャンルは出来れば「メタルコア、パワー、ゴシック、ブラック、デスメタル」でお願いします。 Youtubeに公式アカウントを持ち合法的に各バンドのMVを公開しているIDを教えてください。 (例) Sumerian Records http://www.youtube.com/user/SumerianRecords Relapse Records http://www.youtube.com/user/RelapseRecords Earach Records http://www.youtube.com/user/earacherecords Nuclear Blast Records http://www.youtube.com/user/NuclearBlastEurope Napalm Records http:/
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