World music and culture interactive experience
商品が多すぎて選べない半年ほど前である。鏡にうつる自分の顔のみすぼらしさに嫌気がさし、スキンケアをきちんとしなければと思い立った。私の顔は全体的にひどかった。仕事帰り、電車の窓にうつった私はいかにも生気がなく、まるで「会社の金を横領してつかまった経理部の中年男性」といった独特の陰鬱さがあった。われながら、この容姿はどうしたものかと情けなくなったのである。できればもう少し、はつらつとした顔になりたい。肌や身体の手入れをおろそかにしてきたツケがきたと思った。それまでも、風呂上がりに無印で買った安価な化粧水ぐらいはつけていたが、きちんとしたケアをしなければと考え、ドラッグストアへ向かったまではよかったものの、私は混乱した。商品の数が多すぎて、何を買えばいいのか見当がつかないのである。 スキンケア用品売り場はまさにカオスであった。化粧水だけでも何十種類もの商品が並んでいる。それだけではなく、乳液、
エンタメ こういうのが好きなんでしょ…?「変拍子」が超かっこいいおすすめ曲10選+α | Music Lesson Lab
どん、どん、どん、どどんがどん。 どっどんがどんの、どんどんどん。 日本人は何故たてのりなのでしょうか。ロックやってもたてのり。クラシックやってもたてのり。ジャズやってもたてのり。バンドやってもたてのり。手拍子打ってもたてのり。ステップ踏んでもたてのり。かっこよくダンスしたつもりでたてのり。歩いてもたてのり。走ってもたてのり。 何をやってもたてのり。─── 日本人は、どうやってもたてのりから脱出できません。 縦乗りからの脱出。 これは日本人にとって永遠のテーマです。日本のミュージシャン達は激しくスイングする本物のグルーヴを求め、滝に打たれたり、長期間断食して生死の縁をさまよったり、燃え盛る炎を裸足で渡ったりします。しかしそんな命がけの努力も虚しく、依然として縦乗りから脱出することはできません。 しかしもうリズムを精神論で考える必要はありません ─── 日本人が何故縦乗りになるのか。これまで
はじめに先日、シンガーソングライターのしほりさんのTwitter投稿やその関連記事をきっかけに、地下アイドルを運営するプロダクションの不適切な行為が話題になりました。 しほりさんの件は契約書があれば防げたというわけではありませんが、「自分も、けっこう契約書を作成せずに楽曲提供してるけど大丈夫かな?」と心配になっている音楽クリエイターもいらっしゃるのではないでしょうか? 契約書の必要性が再認識されつつも、とはいえ、毎回の楽曲提供で契約書を作成することには抵抗もあるかもしれません。 僕自身、地下アイドルのプロダクションに楽曲提供する場合に、必ず契約書を作成しているわけではありません。 ただし、条件を箇条書きにしたメールを送信して、了承の返信をもらうなどして、いつも最低限のことは合意するようにしています。 そこで、今回、音楽クリエイターが地下アイドルのプロダクションに楽曲提供する際に、最低限合意
「ガルパンは騒がしい内容なのに全ての音がはっきり聞こえる」──聴覚障がいのアニメファンが語る岩浪音響監督の丁寧すぎる仕事っぷり 2020年3月、あるツイートが話題となった。 聴覚障がい者であるくらはしさんが、アニメ音響監督の岩浪美和さんの手掛けた作品がいかに聞きやすいかを記したものだ。 岩浪音響監督は「サイコパス」シリーズ、『ガールズアンドパンツァー』、『ソードアートオンライン』、「ジョジョ」シリーズなど、数多くの人気作を手掛けている。 聴覚障害者としてアニメの声の聞き取りやすさをメモしているんですが、PSYCHO-PASS 3の聞き取りやすさは神レベルで、無線声、ささやき、室内残響の演出でもほとんどすべて聞き取れる。 音響監督は岩浪美和さんという方で、担当作品を調べてみたら「聞き取りにくかったメモ」に該当なしでした。 — くらはし (@TareObjects) March 27, 202
こんにちは。 劇伴作曲家の天休です。 今回は劇伴音楽の作り方について、自分の全知識を公開したいと思います。 1.はじめに僕は昔、ひょんなことから劇伴作曲家志望者のデモテープを大量に聴く仕事をやったことがあります。 数十曲聴きましたが、ハッキリ言って全部(日本の劇伴としては)NGでした。 ジョンウィリアムズ風のもの、ハンスジマー風のもの、転調したり、展開が分かりづらいもの……。 僕もがむしゃらにデモテープを書いていたころはこういう曲作っていました……。 というわけで、劇伴音楽の作り方について、自分の全知識を公開します。 と言っても、自分も劇伴界の下っ端中の下っ端なので話半分に聴いてください。 ツッコミがあればお願い致します。 少しでも誰かの役に立てば幸いです。 2.日本の劇伴と海外サウンドトラックの違いまず初めに、日本の劇伴と海外のサウンドトラックの違いからお話ししましょう。 日本の劇伴と海
IT CONTINUES ➡➡ https://youtu.be/JF2p0Hlg_5U ⬅⬅ Neural network generating technical death metal, via livestream 24/7 to infinity. Trained on Archspire with modified SampleRNN. Read more about our research into eliminating humans from metal: https://arxiv.org/abs/1811.06633 The livestream will be opening for Archspire on tour in Europe. NEW 24/7 Generative Free Jazz Livestream https://www.youtu
(人気記事!)音楽理論への接し方についての記事です。 この記事ではいわゆるクラシック和声理論-Classical Harmony-(以下CH)と、いわゆるジャズ・ポピュラーのコード理論-Jazz Popular Chord-(以下JP)を比較します。 もっとも一般的に使われているこの2つの音楽理論を比較した上で、双方の理論のおいしい部分を紹介します。という記事です。 この記事は私が書いていた昔のブログから移動したものです。同一著者です。 大変人気のある記事なので、随時加筆修正を繰り返しています。 やや長い記事ですが、大変評判のよい内容です。ぜひ最後まで読んでみてください。 (2021年1月1日更新) (レッスン事業での無断流用禁止を明記、2018年3月12日) (2023年6月24日更新、一部修正) ■レッスン資料として使っている人に言いたいこと ■はじめに ■「JP」「CH」という略号は
私はその日も夜23時すぎにマクドナルドで記事を書いていた。そこでいつも驚くことがある。 「BGMのセンスが良すぎる!」 店内音楽としてしっかり機能しつつ、流行をおさえ、ときに玄人目線の楽曲を忍ばせるクリエイティブな内容なのだ。思わず音楽認識アプリShazamをスピーカーにかざすと、世界的に人気のアリアナ・グランデや、新進シンガーとして注目を集めているビリー・アイリッシュといった歌手に加え、聴いたこともないR&Bやレゲエのタイトルがセットリストに入っている。 ヒップホップアーティストのファレル・ウィリアムス(音楽グループ「N.E.R.D」)はその昔、マクドナルドでアルバイト中、BGMに乗って踊りすぎるあまり3回クビになったという逸話があるが、その気持ちがやっとわかった気がした。 調べてみると、SNSでもマクドナルドの店内BGMの選曲が気になるという意見は少なくない。 翌日、ふと思い立って日本
こんにちは、クレスウェアの奥野賢太郎です。先日『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が発売されましたね。今回はそのゲームタイトルから、BGMとして特に印象に残った1曲を紹介します。夏に書いた前回の記事からずいぶん間が空いてしまいましたが、これは紹介せねばならないという機運に恵まれました。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』というのは任天堂が発売するアクションゲームタイトルで、『スマブラ』の略称で知られる大人気シリーズの最新作です。マリオやポケモンといった任天堂の人気キャラクターの他、ロックマン、ソニックといった任天堂以外のキャラクターも登場する、まさにオールスター総出演の夢のようなタイトルなのです。 そこで今回紹介するのが、この『スマブラSP』のメニュー画面で流れるBGM、曲名はずばり『メニュー』。 オールスター総出演にふさわしい導入曲を歴代のスマブラシリーズでは、電源
気ままに生活してると、たまに刺激を求めて怖いものを見たくなることがあります。 で、そういう時になるといわゆる「みんなのトラウマ」なコンテンツを探したりします。 そういえばカービィシリーズのトラウマって割と多いけど、ゲームオーバーでトラウマになることはない・・・何でだろう? って思ってシリーズのゲームオーバー曲を分析したらめちゃくちゃ文章が長くなってしまった記事です。 よろしくお願いします。 目次 目次 概要(多分読まなくていい) 星のカービィ:ミス ポイント1:四分+八分のリズム ポイント2:半音下降 ポイント3:無音と跳躍 備考:冒頭の装飾音 星のカービィ3:ミス ポイント1:馴染みの曲との共通点 ポイント2:跳躍からの回帰 星のカービィ64:ミス ポイント1:全体的にゆるやか、にぎやか ポイント2:無音からリタルダンドに 星のカービィ:ゲームオーバー ポイント1:四分+八分 ポイント2
この動画は作曲家DJ TECHNORCHが バ美肉(バーチャル美少女受肉)おじさんに代表されるVtuberやゲーム実況者の皆様の男声→女声化の技術向上のために作曲家として出来ることがないかと考え VR技術に詳しい←→楽器的情報に乏しい 楽器的技術に詳しい←→VR情報に乏しい の情報格差を解消すべく作曲者として知りうるボイスチェンジに関する情報を、VTuberの皆様へ共有するための動画です 結論から述べますと、普通の男性発声を楽器的操作のみで女声化するのは困難です。ですが、この動画に含まれるボイスチェンジに関する知識のどれか1つでも将来「誰もが簡単に女声化可能な未来」に繋がることになるかもしれないと思い動画を制作しました。 この動画がVTuberの皆様の変声に関して何か1つでもヒントに成り得れば幸いです。 登場するボイスチェンジャー・ハードウェア・ソフトウェア一覧 【Hard
KONTAKTの自作音ライブラリを作りました。 スーパーファミコンの大ヒットRPGの音色を再現しています。 BOOTHでダウンロード販売中 VST AU版もリリースしました。 スーファミ世代ならSF6というネーミングやデモソングからどのゲームの音色かわかるかもしれませんね。 10年くらい前からこの音色を再現しようといろいろ研究していて、ようやく形にすることが出来ました。 実機やROMからのサンプリングではなく、サンプリング元を特定してサンプリングして本物に近くなるように加工していくという方法のため、少しずつコツコツやってきたとはいえ完成までにかなりの年月を要してしまいました。 使い道はあまりないように思いますが、レトロ風なゲーム製作のBGMで使ったりとかですかね。 僕は歌ものを作るときのシンセメロとしてよく使ってます。 制作の過程はTwitterのモーメントにまとめました。 https:/
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く