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時間に関するni66lingのブックマーク (4)

  • 映画、演劇、テレビゲーム、ネット上の文章は、どのくらいの長さが「適切」なのか? - いつか電池がきれるまで

    参考リンク(1):観客動員数を減らさないためにスターシステムを採用しない - ウェブ1丁目図書館 このエントリに出てくる、劇団キャラメルボックスの「ハーフタイムシアター」の話を読んで、考えさせられました。 僕のなかの「常識」としては「映画や舞台は、2時間くらいが基線で、映画の場合は、90〜180分くらいだな」と。舞台も3時間を超えるものはそうそうないし、90分未満というのも、経験がありません。 なんとなく、そのくらいないと、ボリュームが足りないと感じそうな気がします。 (ただし、子ども向けには、60分とか80分の映画もあります。『きかんしゃトーマス』の映画が70分ちょっとしかなくて、「短いなあ」と思っていたのですが、ちょうど60分を過ぎたくらいの時点で、当時3歳の息子が「まだ終わらないの?」とゴソゴソしはじめたので、やっぱり、ちゃんと上映時間も考えられているのだなあ、と)。 最近どうも、

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  • 逆引きRuby – www.namaraii.com – Index of TAKEUCHI, Hitoshi

    逆引きRubyRubyを使ってやりたい事から、その方法を調べられる逆引きのリファレンスです。 逆引きRubyはもともとWikiで運用していました。このため、サイトのコンテンツは私以外の多くの方によって作成・編集されたものです。 2017年に静的HTML(jekyll)の管理へ移行しましたが、2018年10月からScrapboxへ移行しました。どなたでも編集いただけますので、ご協力いただける方はよろしくお願いします。 逆引きRuby (https://scrapbox.io/rubytips/逆引きRuby)

  • 時間の計測 - C言語 - 碧色工房

    プログラムの課題などで実行速度を向上するにはどうしたらよいか? なんて問題が出されることがあります。 そんな時実際どれくらい時間がかかっているのかを測ってみたくなります。 ベンチマークソフトのように処理速度の計測なんかをできたら面白いかもしれません。 そこで、時間の測り方を書いてみたいと思います。 まず、時間関係の関数を使うには time.h というヘッダファイルをインクルードする必要があります。 こいつの中身を一度見ておいたほうがいいでしょう。 Windows の Visual C++ だと C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include にあります。 VineLinux の場合は /usr/include/ にありますが、 内部で /usr/include/bits/ にある time.h をインクルードしているので二つとも見

    時間の計測 - C言語 - 碧色工房
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