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2011年12月15日のブックマーク (17件)

  • 『ゲームプログラマのためのC++』発刊

    「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(IGDA日)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。 http://blogai.igda.jp/article/66585525.html 三宅が監修した 『ゲームプログラマのためのC++』 (ソフトバンク クリエイティブ)が 来週、発刊となります。 http://www.amazon.co.jp/dp/4797366761 12月21日(水)ぐらいから書店に並ぶ予定です。 C++の分野ではめずらしい、ゲーム開発におけるC++の書籍で、中級者向けのですが、 べテランは知識の整理に、初心者はC++におけるゲーム開発の貴重なノウハウを 効率的に吸収することができます。 の紹介として、自分の書いた前書きの抜粋を掲載する許可を頂きましたので、ここに掲載しておきます。 以下、ご覧

    『ゲームプログラマのためのC++』発刊
    nobyuki
    nobyuki 2011/12/15
  • cppcheck 日本語情報トップページ - OSDN

    C/C++用の静的解析ツールです。メモリリーク、アロケーション(確保と解放)のミスマッチ、バッファオーバーラン、さらに多くのチェックを行います。目標は、0%の誤認識としています。 ダウンロード 最新ダウンロードファイル cppcheck-2.7-x64-Setup.msi (日付: 2022-02-05, サイズ: 21.55 MB) readme.txt (日付: 2022-02-05, サイズ: 294 B ) cppcheck-2.7.zip (日付: 2022-02-05, サイズ: 4.06 MB) cppcheck-2.7.tar.gz (日付: 2022-02-05, サイズ: 3.76 MB) cppcheck-2.7.tar.bz2 (日付: 2022-02-05, サイズ: 3.07 MB)

    cppcheck 日本語情報トップページ - OSDN
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    nobyuki 2011/12/15
  • 自動微分 ≪フォワード・モード≫ - d.y.d.

    23:21 11/12/22 今年読んだ面白コンピュータサイエンス論文紹介カレンダー 第 n (1<n) 週目モードです。 ☆ 「難しい問題」 ☆ 「名のない関数」 ☆ 「演算のせいしつ」 「難しい問題」 [5] R. Impagliazzo and L. A. Levin. "No Better Ways to Generate Hard NP Instances than Picking Uniformly at Random." FOCS 1990. ランダム生成に興味があります。 パズルゲームを作りました。 さて、手強い難易度の面データを無限にランダム生成するにはどうすればいいだろう。 プログラミングコンテストの問題を作りました。 さて、自動チェック用のテストデータをランダム生成するにはどうすればいいだろう。 適当なランダム生成では、簡単なケースばっかり作られてしまい 嘘解法 に突

    自動微分 ≪フォワード・モード≫ - d.y.d.
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    nobyuki 2011/12/15
  • デンマークの大学で試験中のインターネットへのアクセスを許可(記事紹介)

    2011年5月12日のTimes Higher Educationに、“The Danish gambit: online access, even during exams”と題した記事が掲載されています。記事は、南デンマーク大学がカンニング対策として試験中に学生がインターネットへアクセスすることを許可する方針を採用したことを紹介しています。この方針を採用した背景には、2012年1月までに原則として同大学の全ての試験を、手書きの試験からデジタルプラットフォームへ移行させていることがあるようです。記事では、同大学のeラーニングプロジェクトを担当するLise Petersen氏の言葉として、「テストで見たいのは、学生の問題解決と分析能力であり、ある特定のトピックについて考え議論する能力である。」「試験でインターネットを利用することで、インターネット上の巨大な情報源から、関連する情報とそうでな

    デンマークの大学で試験中のインターネットへのアクセスを許可(記事紹介)
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    nobyuki 2011/12/15
  • ggsoku.com

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    nobyuki 2011/12/15
  • 田舎暮らしがロクでもないことを都会の人間に教えてやれ:ハムスター速報

    田舎暮らしがロクでもないことを都会の人間に教えてやれ Tweet カテゴリ☆☆☆ 1:名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/06(火) 10:32:13.84ID:0wcnjRHE0  昔ながらの製法でつくったで「田舎」を味わってもらおうと、筑後市尾島の「川の駅 船小屋 恋ぼたる」物産館前で「田舎の味フェア」が開かれている。4日まで。 http://mainichi.jp/area/fukuoka/news/20111204ddlk40040210000c.html 3:名無しさん@涙目です。(熊県):2011/12/06(火) 10:33:21.69ID:qvGCjsyd0 | ∧         ∧ |/ ヽ        ./ .∧ |   `、     /   ∧ |      ̄ ̄ ̄    ヽ | ̄ ̄ ̄消防団 ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-

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    nobyuki 2011/12/15
  • 退職しました

    ぐうたらプログラマの不定期更新日記。 最近さっぱり記事を書いていませんが、近々再開予定です。サークル名に合わせてタイトル修正しましたが、まだどちらにするか悩んでいます。 皆様大変お久しぶりです。日に帰国後、色々と忙しくしていた隠者でございます。 まぁ、ツイートをごらんになった皆様はご存知のように、昨日、常駐先での業務を完了し、同時に退職となりました。 当時、十数人の創業10年目の技術者集団に、2年以上にもわたり勧誘を受け、ぜひ一緒に仕事をしたいという言葉に誘われて、入社を決意したのが2002年末。当時は、「会社なんかいつ無くなっても仕方ない」といい続けてきた技術集団を、きちんとした会社にしなければと感じた最年長の経営にいた技術者が、「ビジョンがある」という営業出身者に代表権が移ってから10年。 結局、会社への変革はできず、技術者の稼ぎから行った投資が実らず、いつの間にか当時の技術者が一人

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    nobyuki 2011/12/15
  • 全ての人にプレイステーションを広げていきたい・・・SCEI社長兼CEOアンドリュー・ハウス氏 / GameBusiness.jp

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    nobyuki 2011/12/15
  • 【ついに認める】『SCE社長『アンドリューハウス』氏、PS4の存在を認める』コメント記事。

    15, 2011 【ついに認める】『SCE社長『アンドリューハウス』氏、PS4の存在を認める』コメント記事。 日のメディアに話をしているSCE社長『アンドリューハウス』ですがPS4の存在を認めるコメントをしていることが判明。『次がある』と認めたのは初。これは次がいつになるのか・・ ・ http://www.inside-games.jp/article/2011/12/15/53409.html ――PS4に関する報道も一部であったが、話せる範囲で教えてもらえないでしょうか 当然ながら、はっきりと言えることはありません(笑)。現行機のプレイステーション3は 発売からもうすぐ6年目に入ります。つい最近でも『Call of Duty: Modern Warfare 3』が 15日間で1ビリオン(10億ドル)を稼いだという話があったように、収穫期であり、一番素晴らしい ゲームが登場する段階であ

    【ついに認める】『SCE社長『アンドリューハウス』氏、PS4の存在を認める』コメント記事。
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    nobyuki 2011/12/15
  • http://www.nistep.go.jp/achiev/ftx/jpn/dis080j/idx080j.html

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    nobyuki 2011/12/15
  • Open Virtualization Format (OVF) Tool - 4.4.0

    OverviewVMware OVF Tool is a command-line utility that allows you to import and export OVF packages to and from many VMware products. ResourcesOpen Virtualization FormatBackground, specifications and schemasvApp/OVF Developer BlogvApps, OVF, VMware Studio, and virtual appliances news and tips from VMwareOpen Source LicensesOpen Source Licenses for this version Downloads By downloading, installing

  • Infographic: The Most Popular Startup Developer Tools

    A couple weeks ago we showed you the most popular work apps used by designers. This time we turn our attention to software developers.So which work-related apps are most used by software developers, particularly those at startups and small tech-driven businesess? Below is an infographic showing results across a range of categories, from bug tracking to web hosting. We also included some hidden gem

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    nobyuki 2011/12/15
  • http://japan.internet.com/webtech/20111214/7.html

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    nobyuki 2011/12/15
  • はてなまとめ(仮)

    はてなまとめ(仮)は2012年10月1日に終了しました 2012年8月31日にお知らせさせていただいた通り、「はてなまとめ(仮)」を2012年10月1日に、終了させていただきました。ご愛顧ありがとうございました。 既存まとめの編集や、ポケットは機能を停止させていただきました。これまでユーザー様に作成していただいたまとめは、以下の「まとめ一覧」から閲覧できます。 はてなは、これからも既存サービスの一層の発展と、新しいサービスの成長に、全力を尽くしてまいります。今後もはてなをよろしくお願いいたします。

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    nobyuki 2011/12/15
  • 僕とはてな - jkondoの日記

    人力検索はてなのアイデアを思い付いて、会社を作ろう!と思ったときに、当にアイデアがうまくいくと思ってくれた人は誰もいませんでした。 検索エンジンでうまくキーワードを組み合わせて知りたい情報を探す、みたいな超絶(?)テクニックを、父親やこれからインターネットを始める人が全員習得しなくてはいけないのか、と思うと僕は気が遠くなりました。もっと人に優しい検索手段がないとダメだ!インターネットはもっと楽しく便利にできる!と思い、そのための方法を夢中で考えました。 他の人に文章で訊ける、という人力検索のアイデアを思い付き、質問を有料にして手数料で儲ける、というビジネスモデルを考えました。周りの人は誰もうまくいくとは思ってくれませんでした。身近な人で、一緒に手伝ってくれる人でさえ、「まあこいつがやるなら一緒にやるか」くらいの感じでした。 結果的には周りの人間が正しかったです。人力検索サイトをオープンし

    僕とはてな - jkondoの日記
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    nobyuki 2011/12/15
  • Index of /~schwehr/Classes/2011/esci895-researchtools

    Video playlists on YouTube - 32 hours in 46 videos: Lectures and Screencasts (all videos) Lectures Screencasts Audio podcasts of class Mercurial (hg) repository: https://bitbucket.org/schwehr/researchtools All but 1 of the classes were taught by Kurt Schwehr. I am an Affiliate Research Professor in the Center for Coastal and Ocean Mapping / Joint Hydrographic Center at the University of New Hampsh

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    nobyuki 2011/12/15
  • シンギュラリティを待ちながら

    Author:terra SF好き。アウトドア好き。 ロードバイク物欲派。 レイ・カーツワイルの未来予測を支持するシンギュラリティ信者(笑) 最近の記事 大坊珈琲店のコーヒー再現法について (06/04) 軽すぎ!安すぎ!ブルベ・ロングライド用ライトのおすすめマウント (06/18) 舷側パーツの分割 (05/31) ランベア・バルグレイ・シュデルグ無塗装派におすすめ加工 (05/31) シュデルグとランベアの相違点? (05/31) メカコレヤマト 8 艦橋の窓、「おゆまる」でもけっこう再現できました (05/28) メカコレヤマト 7 塗装第一弾 (05/26) ガイペロン級多層式航宙母艦 艦載機のサイズ比較 (05/25) メカコレヤマトのパルスレーザー群と艦橋の窓も開口 (05/25) メカコレヤマト 試験製作した方にエンジン電飾を換装してみました (05/16) メカコレヤマト

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    nobyuki 2011/12/15