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[参考情報] 【永久保存版】OAuth 2.0 / OpenID Connect シーケンスまとめ URL:https://qiita.com/kura_lab/items/812a62b5aa3427bdb49d タイトル: 『OpenID Connect 入門 〜コンシューマー領域におけるID連携のトレンド〜』 概要: コンシューマー領域におけるID連携のトレンドであるOpenID Connectの概要と仕様のポイントについてご紹介します。 OpenID TechNight Vol.13 - ID連携入門 Aug. 26, 2015 URL:https://openid.doorkeeper.jp/events/29487Read less
2. 自己紹介 • ところてん • @tokoroten • 株式会社NextInt 代表 • 怪文章職人 • 最近の活動 • データサイエンティスト養成読本ビジネス活用編 • Veinという自社サービスをリリース • 最近のお仕事 • 機械学習顧問(4社) • モバイルミドルウェア企業 • ECプラットフォーム企業 • データ分析企業 • FinTech企業 • 新規事業コンサルティング(1社) • ゲームディレクター(1社) ↓共著 ↓寄稿↓共著 3. この発表について • ところてんが最近考えていることを雑多に話します • 雑談を促進するためのVeinというサービスを開発しています • https://open.vein.space/ • グループ用のソーシャルブックマークサービス • SECIモデルにおける共同化支援を狙って作っている • 最近ユーザ数が2300人を超えた • Ve
Developers Summit 2019【15-C-4】太田様の講演資料です。Read less
2017/1/28に開催されたUnity道場の資料です。 講師:下澤 章吾(株式会社アグ二フレア)Read less
JaSST '17 Tohokuの基調講演資料です。 日時: 2017年5月26日(金) 場所: 仙台市戦災復興記念館 当日のものとは少しだけ異なりますが、ほとんど同一のものです。相変わらず文字が少ないスライドなので、残念ながらスライドだけだと伝わらないかもしれませんが…(^_^; JaSST'17 Tohokuについてはこちらをご参照ください。 http://jasst.jp/symposium/jasst17tohoku.html 当日のハッシュタグは #jassttohokuRead less
2. 自己紹介 • 氏名:なかむら こうじ • あなたとテストの関わり:1~2年に1案件くらいやる • 組織の主な業務:SIです • 業務担当している主な分野:なんでも。今は要件定義。 • テストに関連する資格:JSTQB AL TM/TA, JCSQE 中級 • あなたの派閥:猫派 2017/6/17 WACATE 2017 Summer 2 3. WACATEとテスト設計技法の歴史 2010 冬 デシジョンテーブルを使いこなそう!(加瀬正樹) https://www.slideshare.net/softest/wacate2010w デシジョンテーブル 2012 夏 入門!組合せテスト(井芹洋輝) https://www.slideshare.net/goyoki/ss-34571626 基本用語等の基礎知識 組合せテスト技法はじめの一歩(近江久美子) https://www.sli
Ryo/Japan-Cowboy /Microsoft BizApp MVP and Regional Director•1.3K views
9. ©2016 Kenji Morita 出典:9TH ANNUAL State of Agile™ Survey (Version one) 使われているスケール手法の割合 Scrum / Scrum of Scrum 69% 独自手法 25% SAFe 19% =========== LeSS 3% Nexus 未掲載 *複数回答
イングランドでは、2014年9月から教科Computingが5-14歳において必修化され、2017年11月に必修化後3年間の取り組みを「ツギハギだらけで脆弱」と評したレポート「After the reboot」が英国Royal Societyより発行されました。このスライドは、そのレポートであげられている5つの問題点(Computingを選択する高校生の少なさ、ジェンダーギャップ、教員不足、既存の教員へのサポート不足、CS教育研究の不足)についての解説を行っています。日本でも、プログラミング教育必修化後に起きる問題を先取りしていると言え、どのように対策を行っていくのか、日本でも官学民一体となって考えていく必要があるのではないでしょうか。Read less
シリコンバレーのスタートアップを数多く取材する中で気付いた「シリコンバレーにおけるディシプリン(規律)の存在」や「General Electric(GE)やIBM、SAPといった老舗企業が必死になってシリコンバレーのスタートアップを真似している理由」、そして「日本企業がイノベーションを実現するための処方箋」について解説します 詳しく知りたい場合は「GE 巨人の復活」をご覧下さい。 http://www.nikkeibp.co.jp/atclpubmkt/book/17/P55110/ 今後の記事は「シリコンバレーNext」をご覧下さい。 http://itpro.nikkeibp.co.jp/siliconvalley/ Read less
角川アスキー総合研究所主催のイベント「創作とディープラーニングの出会い」 (http://lab-kadokawa30.peatix.com/) での発表資料ですRead less
2. おわび 実際の講義では自分含む研究グループで採った調査 データの集計を出していました 「位置情報ゲームの外出行動に与える影響に関する調査 研究」,科学技術融合振興財団(FOST)助成金をもとにし た調査結果 まだ学会などで未発表なので集計グラフのスライドは 削除しています 2017年度が終われば公開されているはず 別のスライドを探せばあるかもしれません 3. はじめに:ゲームビジネスの2つの形 現在のビジネストレンド(ゲーム以外含む) モノから体験(サービス)へ ゲームの遊ばれ方:トレンド通り 製品パッケージ (DL販売含む) に支払う 家庭用ゲーム PCゲーム パッケージ型 ゲーム ゲームプレイ自身や, プレイ中の便宜 に支払う アーケードゲーム オンラインゲーム ソーシャルゲーム サービス型 ゲーム 4. なぜ,サービス型に? 1人のユーザーか
Masashi UmezawaAgile Software Developer & Consultant at SORABITO, SoftUmeYa
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