最初ゲームみたいなチュートリアルを作ろうと思った時にあったイメージは、ロッキーブーツの黒い迷路みたいな画面だった。また、ハロの操作でオブジェクトを大きくしたり小さくしたりする関係から不思議の国のアリスを連想して、巨大化した鍵を使おうと思った事から往年のミステリーハウスの黒い背景に線画のアドベンチャーゲームみたいな雰囲気にしようと作業を始めた。 なぜか主人公がデーモンに囚われるというのは、筆が滑ったというか、スクイークで適当に遊んでるうちに鬼のようなキャラが描けてしまったので画面に置いてしまったのがきっかけで、深い意味は無い。あとネコが現れるというのは、主人公を助けるキャラとして、最初カマンベール君の連想からネズミだったのを文化コードに引っかかるとキムさんが言い出してネコになった。最初象が良いとイアンが言ったのだが象はデーモンとキャラが被るのでもっと小さくてかしこそうなキャラにしたわけ。デー