glm とは何か? ここで紹介する glm は C++ の座標系ベクターの取り扱いを中心とした数学系のライブラリーです。基本的には3DCG向けの、特にOpenGLとの親和性の高いグラフィックス用途のライブラリーですが、その機能はよく整理されて実装されており、比較的低次のベクター処理に汎用に扱えるものとなっています。 今回は C++ Advent Calendar 2014 への参加記事として、 glm について簡単にその凡その機能について紹介したいと思います。 glm の公式情報と入手、ライセンスについて glm の公式ウェブサイトはこちら: http://www.g-truc.net/ - Christophe Riccio による OpenGL 情報ウェブサイト "g-truc" http://glm.g-truc.net/ - g-truc の主要コンテントとなった glm の公式ウ
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