U++ is a C++ cross-platform rapid application development framework focused on programmers productivity. It includes a set of libraries (GUI, SQL, etc.), and an integrated development environment. Rapid development is achieved by the smart and aggressive use of C++ rather than through fancy code generators. In this respect, U++ competes with popular scripting languages while preserving C/C++ runti
最近スマートフォンに乗り換えました。徳永です。 C++は世に数あるプログラミング言語の中では比較的メモリを食わない方ですが、それでもメモリ使用量が問題となる場合はあります。そのような場合の対処方法はいくつか有りますが、手軽に選択できる方法として、今日はSTLのmapやunordered_mapと同じ感じで使えるデータ構造をいくつか紹介したい思います。 以下、計算量の表記をする際には、要素数をnとします。 Loki::AssocVector LokiはModern C++ Designという本の作者であるAndrei Alexandrescuが開発したライブラリです。AssocVectorはその中の一つとして提供されているクラスで、vector<pair<key, value> >という型のベクターをkeyでソートした状態で持つ事により、二分探索による要素の探索を可能にしたデータ構造です。こ
Polycodeはクリエイティブ・コードのためのフレームワーク……要するにProcessingのようなものだ。基本はC++で作られているのだけれど、Luaによるスクリプティングも使うことができるという点が、大きな特徴としてあげられる。 一通りの2D, 3D描画の機能を備えているほかに、Box2D, Bulletによる2D, 3D物理シミュレーションも使うことができる。ボーンアニメーションやパーティクルシステムなど、凝った効果を作り出すのに必要な機能を備えているのも魅力だ。 なにぶん、できたばかりのフレームワークであるために、まだ不安定な部分もあるようだ。コミュニティに規模が無いのも心許ない。ただ、Luaベースのスクリプティングを導入している点はとても興味深いので、今後の発展に期待したいところ。
August 2011 (1) July 2011 (1) June 2011 (2) April 2011 (2) March 2011 (2) February 2011 (2) January 2011 (6) December 2010 (6) November 2010 (5) October 2010 (8) September 2010 (2) August 2010 (3) July 2010 (9) June 2010 (4) March 2010 (1) February 2010 (7) January 2010 (2) はじめに UUID (Universally Unique Identifier) とは (1)誰でも自由に生成できる (2)世界中でただ一つのユニークな番号 のことです。 UUIDはユニークな値であることを前提に使えるため、様々な用途で使用されてい
Olivier Lalonde olalonde Sr. Software Engineer Syskall.com World, World UPDATE: There is now a Node.js addon for loading and calling dynamic libraries using pure JavaScript: node-ffi. Also, node-waf is no longer being used to compile Node.js extensions. TRANSLATIONS: This post was translated to Chinese: http://www.oschina.net/translate/how-to-write-your-own-native-nodejs-extension ##Introduction##
C++ has a new standard called C++0x (Wikipedia, Bjarne Stroustrup) that includes many interesting features such as Lambda, For Each, List Initialization ... Those features are so powerful that they allow to write C++ as if it was Javascript. The goal of this project is to transform C++ into Javascript. We want to be able to copy & paste Javascript into C++ and be able to run it. While this is not
またしてもスケジュールきつめのプロジェクトに放り込まれた KrdLab です.Java ジャバしてます.IDE がないとコード書くのがしんどすぎて,もううんざりです. はじめに 何らかのプラットフォームを利用する場合,その仕組みについて知っておくことは,より適切な設計を行うという目的に対して有用な情報となるでしょう. というわけで,今回は少しだけ node.js の内部に潜ってみようと思います.対象は git repo から clone した 0.4.x です (2011/03/29 に clone したっぽい). なお,今回はイベント駆動に焦点を当て,V8 については割愛します. 見出し 全体像 メイン処理 イベントループで処理される各種 watcher tick 系のイベント処理 gc 系のイベント処理 eio 系のイベント処理 IOWatcher によるソケットの READ/WRIT
clangというのはllvm向けのC/C++/Obj-Cのためのフロントエンドで、最近はGoogle ChromeとかFirefoxもコンパイルできるレベルにまで成熟してきているらしい。 いくつかのブログで紹介されているのを見ても、ふーん、ぐらいにしか思っていなかったのだが、あんな大規模なソフトウェアがコンパイルできるというのは、考えてみるとすごいことである。大事なことなので強調しておくが、すごいことである。十分に実用的なレベルに到達していることだ。ビルドも早いし生成されたコードもg++と同程度には速いというし、試してみる必要がある。 という訳で、いくつか実際にソフトウェアをビルドしてみた。試してみた限りでは、 libstdc++のtr1/unordered_mapがビルドできない C++のコーナーケースで、clangが許容しないものが多い といった問題があったが、割とどれもすんなりとコン
Interactive GCC Interactive GCC (igcc) is a real-eval-print loop (REPL) for C/C++ programmers. It can be used like this: $ ./igcc g++> int a = 5; g++> a += 2; g++> cout << a << endl; 7 g++> --a; g++> cout << a << endl; 6 g++> It is possible to include header files you need like this: $ ./igcc g++> #include <vector> g++> vector<int> myvec; g++> myvec.push_back( 17 ); g++> printf( "%d\n", myvec.size
Asynchronous I/O in Windows for Unix Programmers Ryan Dahl 2011-04-26 This document was an attempt at understanding how best to port Node.js to Windows. The result of the port was the library libuv, which (among other things) provides a unified interface for asynchronous networking on the three big operating systems: Linux, OSX, and Windows. This document assumes you are familiar with how non-bloc
先日twitterで「C++でデバッグする時、よくやるよね」って言ったら結構知らない人がいたのでここでも紹介してみる。 既存のコードでcout/cerrを使ったデバッグ文がわんさかあって、これログファイルとして出力したいな...って場合ありますよね。 そんな場合 #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() { // こんなの ofstream ofs("debug.log"); cout.rdbuf(ofs.rdbuf()); // いれとく cout << "debug string" << endl; } こうしておくと、その後のcoutへの出力が全てdebug.logというファイルへ出力される。 なおrdbufを元に戻すには #include <iostream> #include <f
It’s been a long time in the making, but I am proud to announce the first beta release of cppsh, the bash-like shell specifically designed for those engineers who find themselves most comfortable at the reins of a C++ compiler. The best features from both bash and the C++ language come together in cppsh to make you a more productive shell user. Some of the most important features of cppsh include:
最近どのブログでも node.js ばかりでもう飽き飽きしてる皆さんこんばんわ。 node.js 面白いですよね!ェ node.js ってアプリケーションを作る側(つまりライブラリを使う側)からすると、Web周りの便利なライブラリが既に色々あって、そのライブラリが一体どうやって動いてるのか気にすることってあんまり無いかと思います。 pure javascriptな物ならばコードを読むのは簡単です。ただしやれる事に限りがあります。node.js はGoogle製のJavaScript Engineであるv8をベースに作られているのですが、このv8はアプリケーションに組み込むのに適した構成になっていて、関数テンプレートやインスタンス、プロトタイプという各機能がC++のクラステンプレートで上手く表現出来ているライブラリです。Spidermonkeyも確かに扱うのは簡単なのですが、僕からすると若干
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