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2008年4月14日のブックマーク (7件)

  • java-jaをしていて知らないと恥ずかしい(?)日本人プログラマ(2008-04-14 - おおたに6号機のちゃかつか ないわー)

    なにーー!!!その手があったか。 びっくりしました^^ 完全ネタエントリとしてw Yoshioriさん t_yanoさん cactusmanさん ymsr先生(Yamashiro0217) bose999さん higayasuoさん t-wadaさん makotanさん よういちろうさん Seacolorさん Mr.Oさん さくらばさん cojiさん onkさん NAGASEYASUHiTOさん nowokayさん nekopさん yone098さん Gavin Kingさん(特別推薦枠?) amachangさん tonocchiさん daisuke_mさん Ewigkeitさん tagui99さん ykhr-kokkoさん 悪ふざけtaichi t_ishidaさん youchanさん yuripopさん keisukenさん はぶさん(アルファスーツ枠?) itengineer(Wif

    java-jaをしていて知らないと恥ずかしい(?)日本人プログラマ(2008-04-14 - おおたに6号機のちゃかつか ないわー)
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    onk 2008/04/14
    Gavin King に吹いたw でも確かに java-ja に入ってくれましたね!
  • 横井軍平、宮本茂 - jkondoの日記

    任天堂関連の書籍をいくつか読んでいたら、横井軍平、宮茂といったゲームクリエイターの存在がいかに重要かということを感じた。さまざまなヒット作のゲームの裏側には、大規模な開発を支えるエンジニアやデザイナーやそのマネジメントチームがあり、そうした人々の技術やチーム力、いわゆる"カイゼン"的な努力などが秀でているということがあるだろう。しかし、ユーザーに一番近い部分でゲームやおもちゃの面白さを決めている人=クリエイターの存在を欠いては、面白いものは作れないのだという事を歴史が物語っているように思った。任天堂は、こうした人たちの存在価値を認め、大切にしてきたから今の状態があるのだと思った。 画家や音楽のアーティストなどと違って、ゲームや建築、家電、インターネットサービスの開発には高度な工学的技術が必要であり、開発を進めるためにはたくさんのエンジニアが必要となる。人数的には、クリエイターやそれに順ず

    横井軍平、宮本茂 - jkondoの日記
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    onk 2008/04/14
    クリエイター>エンジニア,ではないと頭では理解しつつも,こういう文章を上に書かれるとちょっと涙目になるなぁ(苦笑) 横井さん・宮本さんが僕らのヒーローだから余計に,ね。 / どこも同じ悩みを持ってるですよ。
  • ドメインロジックの実装方法とドメイン駆動設計 :: handsOut.jp

    スライド1: BPStudy 第7回 2008年3月28日ドメインロジックの実装方法とドメイン駆動設計Ouobpo佐藤 匡剛http://ameblo.jp/ouobpo スライド2: もくじ・ 第Ⅰ部 ドメインロジックの実装方法・ 第Ⅱ部 ドメイン駆動設計の紹介2008/03/28 BPStudy 第7回 2 スライド3: 第Ⅰ部ドメインロジックの実装方法2008/03/28 BPStudy 第7回 3 スライド4: 3層アーキテクチャ・ エンタープライズアプリの典型的アーキテクチャプレゼンテーション層 ドメイン層 インテグレーション層アクションアクションアクションWebアプリFWサービスレイヤーPOJOPOJOPOJO POJOルールエンジンワークフローエンジンDI/IoCコンテナDAODAOインテグレーションゲートウェイデータアクセスFWシステム間統合MWFW ・・・ フレーム

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    onk 2008/04/14
    ドメインモデル・ドメイン駆動設計のプレゼン資料。 BP Study 面白そうだなぁ。 / てか近ッ!次開催されたら申し込んでみよう。
  • 「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 - 4Gamer.net

    「日のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 編集部:TAITAI カメラマン:kiki ソウル中央大学教授の魏 晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏。著書に「韓国のオンラインゲームビジネス研究」(東洋経済新報社),「オンラインゲームビジネスの経営戦略」(韓国語),「イノベーションの組織戦略」(信山社)などがある 「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。オンラインゲームといえば,パッケージベースのコンソール機市場に変わる新興市場として,ゲーム業界内外の期待を一身に集めていた分野。従来にはない流通体系(ダウンロード),新たなビジネスモデルなど,輝かしいフレーズで満ちあふれていた過去のオンラインゲーム。その面影はどこへいってしまったのか。 2008年現在,当初期待され

    「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 - 4Gamer.net
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    onk 2008/04/14
    これは良インタビュー。 / ゲームに限らず普遍的な内容だよね。<大作志向 → 小さいタイトルの乱立 → 両方が必要,というバランス。
  • 駄文 - Re: Foolish consistency is the hobgoblin of little minds. - 西尾泰和のはてなダイアリー - IT戦記

    Foolish consistency is the hobgoblin of little minds. 良い言葉だなあ。 僕は、コーディング規約をやたら気にするのは好きじゃない。 いろんな書き方があったほうが、ソースを読んだときにおもしろいじゃんとか思う。 前にこのことで議論になったことがあって 「いちいちインデントとか強制されんのやだ!変態的なコードのほうが面白いじゃん」って言ったら。 「お前はプロだろう」と itkz に DIS られたのを思い出した。 納得はしていないが、あの議論はおもしろかった。 itkz は元気にしてるんだろうか。

    駄文 - Re: Foolish consistency is the hobgoblin of little minds. - 西尾泰和のはてなダイアリー - IT戦記
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    onk 2008/04/14
    単位時間当たりに自分が出せるアウトプットを考えるとなぁ。仕事をする上では同意しづらい。
  • MySQLの最適化

    限りなく眠気を誘うPHP Internalsのセッションから逃げる。こっちの 講師はMySQL.comの人。講演慣れしていて、ずっとまともでプロフェッショナルな 感じ。午前中を逃したのが惜しいが、詳しいプレゼン資料は後日公開される らしい。 DELETEのコストはかなり高い 読みだしがすごく多い場合は無効化を示すフィールドを作りUPDATEすべき、 index更新のコストが馬鹿にならないSHOW STATUSの表示結果の解析方法 起動ごとに初期化、全データベースに共通rnd と rnd_next の割合Key_reads : Key_read_requests 、ディスクから読まれた回数:総回数 この割合が1:100より悪くなったら要注意Key_write_requests:Key_writes 総書き込み要求回数:ディスクに書き込ま れた回数 キャッシュの効果などMax_used_con

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    onk 2008/04/14
    普通に今でも有効な記事。
  • シックス・アパート オープンハウス(住職の公開面接) 行ってきた - おぎろぐはてブロ

    シックスアパートのオフィスに行ってきた! 4月11日に「住職の公開面接(シックス・アパート オープンハウス)」を実施へ - 広報ブログ | シックス・アパート - CMSソフトウェア、サービスを提供 Six Apartが今年のエイプリルフールネタで住職を募集したら、ほんとに応募者がいて、じゃあ公開面接しよう!と、ネタにネタを重ねて今回のイベントが開催された感じ。 ビールとピザとポテトと、いなり寿司をほおばりながら(久しぶりにいなり寿司べたけどおいしかった!)、ゆるーい感じで話をして楽しかったです。 住職に応募した人の正体があまりにも身近でびびった。世界は狭いというか。。^^; なんともノリノリなコメントの受付 式次第 [4/15 追記] SAKKの記事が出てる 住職の公開面接とオープンハウスの様子 - 広報ブログ | シックス・アパート - CMSソフトウェア、サービスを提供 http:

    シックス・アパート オープンハウス(住職の公開面接) 行ってきた - おぎろぐはてブロ
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    onk 2008/04/14
    さすがシックスアパート,ノリノリだなぁw