⇒心理ハック 「うつ」を予防できるとしたら : FPN-心理ハック 「うつ」を予防できるとしたら 1,自分の気持ちよいコンディションを知る 2,1の「グッド・コンディション」を基準に、現在の心のコンディションをはかる 3,心のコンディションを崩したことのある人は、その予兆を覚えておく 3はそうかな。1と2は違うか。 いくつかHacks的に。 鬱は自意識が意識の外部(無意識や身体意識の力学)を作り出し、そちらが優勢になっていると考え、外部側のメンテナンスにかかる。基本的には待つ。擦り傷なんかと同じ。歳を取ると治りがわるい。というか傷をため込みすぎ。 こうした状態になったとき、まず、残量の気力を計ってできるだけ、外面的な整理をする。特に他人に関わる分で被害を出さないようにする。あるいは最小限にする。(スケジュールを刈り込む。)それでもだめなときもあり覚悟する。 即効は、知人とだらだら話すことだ
「仮にどんな仕事にアサインされても、自分のだせる最高のパフォーマンスでその仕事をこなし、相手の満足、望むらくは感動を引き出すことに腐心する」というのが今となっては30代になってしまった私の20代の際の仕事に対するポリシーだった。 入社当時に配属された部署というのは正直私があまり関心がある仕事ではなかったが、当時はまだ"ひよっこ"という意識が強かったので、とにかく結果をだすことに専念をした。「こんな仕事をするためにこの会社に入ったわけではない」と言い残し、会社を去る同期も1〜3年目くらいの間に結構多かったが、それほど器用かつ、狡猾でない私はどちらかというと目の前にある仕事をこなし、そこで結果をだすのが精一杯で、自分の関心が本当にどこにあるのかということを真剣に考える余裕も正直なく、とにかくアサインされたプロジェクトで結果をだすことにがむしゃらになった。 初めに配属された部署の仕事は結局、その
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
Windows Vistaでは標準フォントらしいMeiryoを入れてみました。 Meiryoのダウンロードリンク どうでしょう。ヒラギノに比べて平べったい感じがしますね。 私が愛用しているフォントは「ヒラギノ丸ゴ」です。フォントサイズは、14ptでメールやWebブラウザそれにリーダーの表示やテキスト編集の時に使ってます。 「ヒラギノ丸ゴ」はバランスがとれていて視認性が良いフォントだと思っているのは私だけでしょうか。 追記:(2007-02-13T00:37:20+09:00) Font BookでMeiryoフォントを検証すると「問題あり」と出るので使用をやめました。 2 Trackbacks Meiryo appling 2nd : Meiryoの記事にならい、うちのMacにもMeiryoをインストールしてみた。 From : Notes Inegales @ 2007-02-12 21
kazinaが作ってるWebサービスやソフトについての情報、プログラミングのメモなどをたまに。あとはAGAT18Kなどカメラやシルバーアクセ作りについて、映画についてなどなど駄文です。 この度ブログをJUGEMからSeesaaに引っ越しました。ubicast BloggerがJUGEMに対応していなかった為です。覚え書きとしてその方法を記載しておきます。 とは言っても何のことはない、SeesaaにはJUGEMのインポート機能が付いているので、下記の手順で確実に引っ越せます。 大事なのは再構築を忘れないようにすることぐらいでしょうか。 JUGEMの管理者画面から、コメント、トラックバック付きのXML形式でエクスポート。 Seesaaの管理者画面から、JUGEMのインポートでエクスポートしたファイルをインポート。 最後に再構築をして完了。 Seesaa以外への引っ越しの場合は、JUGEMでエク
HUNTER×HUNTERの能力・技 は、漫画・アニメ『HUNTER×HUNTER』に登場する能力・技について記述する。 ※各能力・技の使用者については、「HUNTER×HUNTERの登場人物」を参照のこと。 ※投稿者の方へ……能力・技は登場順で掲載願います。系統不明な念能力、念能力かどうか定かでない能力・技、念能力ではない能力・技は、「その他」に記入願います。 注意:以降の記述で物語・作品に関する核心部分が明かされています。 [編集] 念能力 自らの肉体の精孔(しょうこう)という部分からあふれ出る「オーラ」とよばれる生命エネルギーを自在に操る能力。オーラの使われ方によって6つの系統に分類される。 本項目では「人物」に該当する者の念能力を系統別に記載する。 [編集] 強化系 モノの持つ働きや力を高める能力。攻め、守り、癒しを最も効率よく補強できる為、この系統そのものを極めるのが最もバランス
オブジェクト指向はしばしば,とっつきづらく難しい技術と言われます。その理由の一つには,対象とする分野が広く,それぞれに深みがあることが挙げられます。しかし,それ以上にこの技術を難しくしている落とし穴とも言うべき原因が二つあると筆者は考えています。それは比喩を乱用する説明の仕方の問題と,「もの中心」を意味するコンセプト自体の問題です。 そこで本特集では,「オブジェクト指向という言葉をよく聞くけど,実際どんなものかよくわからない」という方のために,初心者/入門者が陥りやすい落とし穴を明確にしながら,オブジェクト指向の全体像を説明します。余計な先入観やまぎらわしいたとえ話に惑わされなければ,オブジェクト指向そのものはそれほど難しい技術ではないことを理解していただきたいと思います。なお,オブジェクト指向プログラミング,デザインパターン,分析/設計といった個々の技術については特集2以降でそれぞれ解説
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