ユーザーの表情をトラッキングできるスマホ向けVRデバイスの『 Veeso 』が発表されました。 https://www.youtube.com/watch?v=xMgoypPBEgw 『Veeso』は、ユーザーの目と口の動きを認識し、 VR空間内のキャラクターに反映させることでより没入感の高いVRコンテンツを再現します。 『Veeso』は初の一般向け商品になります。頭に装着する装置を活用して人間の顔の動きをトラッキングする試みは90年代初頭に始まりました。従来は、トラッキングした人間の動きをアニメに適用することで、キャラクターの動作をよりリアルに、人間らしいものにするというのが表情トラッキングの一般的な目的でした。 『Veeso』には二つの赤外線カメラが内蔵されています。一つはヘッドマウント内部のセンサーで、目とまゆの動きをトラッキングします。もう一つのセンサーでは口と顎の動きをトラッキ
Hand tracking and virtual reality are both emerging technologies, and combining the two into a fluid and seamless experience can be a real challenge. In both cases, developers need to overturn many longstanding ideas that have served them well for traditional PC setups. It’s also an incredible opportunity — the chance to experiment and create in ways that previously existed only in the pages of sc
今日まで数多くのドームシアター作りやドーム映像技術の開発と啓蒙を続けてきたことにより、ドーム映像制作について多くのノウハウや実績を蓄積することができました。昨今のOculus RiftやSony MorpheusなどのVRヘッドセット、360度撮影カメラ機材などの登場により、ドーム映像に加えて全天球影像の制作と上映に関する問い合わせも頻繁に寄せられるようになってきました。そうした中には、私がかなり前に執筆した技術解説記事を参照されている方も多くいらっしゃるようです。映像技術は加速的に進化してきており、以前に使われてきたワークフローや技術が必ずしも問題解決に最適なものとも限りません。そのため、この機会に現時点での全天周/全天球映像制作のワークフローやトレンドについて、わかるかぎりまとめて解説してみたいと思います。これを参考に、より多くの方が新しい映像デバイスやシアター環境に向けた映像作りにチ
Home » Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive、買うならどれ?比較購入ガイド Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive、買うならどれ?比較購入ガイド 2016年前半に出そろうハイエンドなヘッドマウントディスプレイ3種。Facebook傘下のOculusのOculus Rift、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation VR、HTCとValveのHTC Vive。いずれも高いクオリティのVR体験が可能になります。 VRに興味はあるが、全てを買う人はなかなかいないのではないかと思われます。そこで、Mogura VRではこれまでの体験等を踏まえ、購入時の比較の参考になる情報をまとめてみました。 そもそもハイエンドだと何が違うのか? ハコスコやGoogle Cardboardなどスマートフォンで手軽に体験する
Home » VR内の映像に対応して360度稼動する電動式椅子「Roto VR」の予約が開始。発送は8月末を予定 VR内の映像に対応して360度稼動する電動式椅子「Roto VR」の予約が開始。発送は8月末を予定 VRコンテンツの映像や操作に対応し、360度回転したり振動することでより没入感を増すことのできる電動式椅子「Roto VR」の予約が公式サイトにて開始されました。本体価格は599ドル(約65,000円)ですが、事前の予約価格は100ドル割引の499ドル(約54,000円)となります。 https://www.youtube.com/watch?v=nKQ7U8ix2zY Roto VR公式サイト(英語): http://www.rotovr.com/ Roto VRはロンドンの企業がVR体験の拡張を目的に制作したものであり、Oculus Rift、PSVR、HTC Viveを含む
Gear VRを手に入れたらまず最初に試したいオススメ無料アプリ ※本記事は2015年4月時点のオススメアプリです。2015年12月以降のオススメアプリはこちらを御覧ください。 Gear VRで体験すべきおすすめゲーム・アプリ 国内で販売が始まったサムスンのVRヘッドマウントディスプレイ(VRHMD)「Gear VR」。全国の家電量販店のオンラインストアで購入が可能です。 手元にきて早速試している人も多いと思いますが、アプリをダウンロードするOculus Storeには、数十のアプリが並んでいます。 しかし、説明文のほとんどが英語で、どういうコンテンツなのかわかりにくくなっている現状。中には少し物足りないコンテンツも存在します。本記事では、Gear VRを手に入れたらまず試してみると360度で体験するVRを十二分に体感できる、厳選したおすすめのアプリを紹介します。手軽に楽しめるものを紹介す
PTC、Vuforiaで企業に拡張現実(AR)を提供VuforiaがWindows 10対応と物体認識のVuMarkを発表 【2016年2月2日】PTC(本社:米国マサチューセッツ州、Nasdaq: PTC、社長兼CEO:ジェームス(ジム)・E・へプルマン)の日本法人であるPTCジャパン株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:桑原 宏昭)は、本日、拡張現実(AR)プラットフォームであるVuforia™の企業向けの新たな機能を発表しました。これには、Windows® 10デバイスへの対応や任意の対象物に対しAR体験を提供する画期的なVuMark™ ソリューションが含まれます。 Vuforia ARプラットフォームは、今回発表された機能拡張により、さらに幅広い企業向け市場におけるビジネスに対応することが可能になります。Goldman Sachs社は、拡張現実(AR)を企業向けの破壊的技術
MEDIA AMBITION TOKYO 2016 [MAT]に、ProVRドームが出現します。tanaka@soups.jp2016-02-232018-04-28 MEDIA AMBITION TOKYO 2016[MAT]の六本木ヒルズ「MAT LAB」at 森タワー52階 東京シティビュー会場に展示される、オルガ(エトヴァス・ボネゲ)さんのFABOLOGYの展示ブースとして、カスタム版ProVRドームが採用されました。 2,400個ものLEDで浮かび上がる美しいファッションを、彩り・守るために段ボールドームが使うとは、作った本人も思いもしない発想力。 やはり先を行く人は違います。。 まだ設営が済んでいないので、どんな仕上がりになるのか?皆目不明ですが、何となく宇宙船チックな雰囲気になる予感がします。楽しみです。というか、ちゃんとブースとして機能するのか?心配でドキドキです。。 六本
リコーは31日、360度カメラ「RICOH THETA」を利用して開発されたアプリやガジェットを募集する「RICOH THETA × IoT デベロッパーズコンテスト」を開催すると発表した。今回で第2回目で、エントリー期間は4月1日〜8月10日。作品の提出締切は8月31日。表彰式は11月7日。 応募者特典として、クラウドAPIのベータ版と、THETAシリーズの筐体3Dデータが提供される。THETAのようなイメージングデバイスをからめた「IoT」(モノのインターネット)ソリューションは、クラウドやサーバーなど、機器以外のノウハウやコストが必要となる。今回、THETA用のBaaSとしてクラウドAPIを公開することで、そうしたIoTソリューションの開発を手助けする意図だ。 審査基準は、「IoT時代にふさわしいイノベーティブなもの」。「革新性(独創性)があるか」「夢(将来性・発展性)がある
Googleは30日、ウェブサイトにVRコンテンツを埋め込める「VRview」、およびiPhone/iPad向けにVRコンテンツを追加可能な「Cardboard SDK」のiOS版をリリースした。 新たにリリースされたVRviewを利用することで、YouTubeの埋め込み動画のようにVRコンテンツをウェブページなどに埋め込み、Android端末、iOS端末、PCで視聴できるようになる。AndroidとiOSでは、端末を横方向に向けることで、一眼/二眼でVRコンテンツを表示可能。同社が設計図を公開するVRゴーグル「Cardboard」で視聴すると立体視も可能だ。GoogleはGitHubにてVRviewのサンプルを公開中。iOS版Cardboard SDKについては、すでに提供中のAndroid版に収録されている機能をすべてをサポートしている。 GoogleがVRを加速、普及させるべく360
僕らは2016年のことをどんな風に思い出すだろうか? 楽観的シンギュラリティ、貧者のVR、魔法の世紀へ2016.03.21 10:007,955 ギズモード・ジャパンは、本日3月21日より5日間、メディアアーティストで筑波大学助教の落合陽一さんをゲスト編集長に迎え、テクノロジーの未来を考えるコンテンツ・ジャック企画を実施します。本記事では、落合陽一さんによる寄稿文をお送りいたします。記事に対するコメント、感想は#gizjack_ochyaiへお寄せください。 人間中心主義を超えて:デジタルネイチャーへ 早いもので、2016年も1/4が過ぎ去ろうとしている。テクノロジーの時代だと思う。Atlasは雪原を歩行し、イ・セドルはアルファ碁に敗れた。AAAS(アメリカ科学振興協会)年次総会の基調講演はCrispr-Cas9のジェニファー・ダウドナ博士で、市販品のVRキットは市場に出荷されるのを待って
今回の応募作品全体を振り返ると、これらの受賞作品と同じくらい面白くインパクトのある作品は沢山ありました。去年なら最優秀賞がとれるくらいのがゴロゴロと。ただ、今年は作品の完成度が全体に上がっていて、インパクトだけではなく、作品の総合力が問われるフェーズになってきたのだなと思いました。 現在のVRコンテンツは、企画力、実装力、マーケティング力、オペレーション力などの総合力が必要とされる段階になり、それには個人、団体を問わずチームを組む必要があるみたいです。これは八谷さんが言ったように、ある意味大人の殴り合いなので過酷です。しかし、VRが当たり前の技術として社会に根を張るためには必要な段階なのだと思います。そういう意味で、VR業界はこの1年で明らかに一つ前に進んだのです。それを実感できたことが今回のアワードの一番の収穫だと思いました。もちろん一人の天才が優れた作品を作ることはまだまだ可能ですが、
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