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If you ask a room of developers what mobile device features are missing from the web, push notifications are always high on the list. Push notifications allow your users to opt-in to timely updates from sites they love and allow you to effectively re-engage them with customized, engaging content. As of Chrome version 42, the Push API and Notification API are available to developers. The Push API i
WebGLのシェーダーGLSLでの画像処理の作り方(モノクロ、セピア、モザイク、渦巻き) WebGLを使うと画像処理が実現でき、HTMLコンテンツに多彩なグラフィカル表現をもたらすことができます。たとえば、表示をモノクロームやモザイクにするといった画像エフェクトは簡単に実現できます。 WebGLはGPUの恩恵を受けられるため高速に実行でき、他の代替手法(canvas要素Context2Dオブジェクトによる画像処理等)よりも負荷が軽いのが利点です。 今回はWebGLの定番JSライブラリ「Three.js」とGLSLというシェーダー言語を使った、9種類の画像処理の実装方法を紹介します。ソースコードは「GitHub」からダウンロードして読み進めてください。 サンプルを試してみよう 次のサンプルでは複数のシェーダーを適用できます。画面左上のチェックボックスで画像加工を選択でき、ラジオボタンから画像
Webの表現力は、文字の大きさや色を中心に修飾していた時代から美しいグラフィックやアニメーションの活用へと進み、いまでは大きな動画も積極的に取り入れた、豊かな表現力と情報量を備えるWebが数多く見られるようになりました。 最近では広告や解説動画といった例だけでなく、背景いっぱいに動画を使うといった例もあります。モバイルでもゲームやソーシャルメディアなどを中心に積極的に動画を用いた表現が増えています。 GIFやH.264に足りないもの こうした動画表現を実現する技術には複数の選択肢がありますが、モバイルとWebサイトの両方での対応を考えると、GIFアニメーションかH.264のいずれかを選択するのが一般的でしょう。しかしGIFアニメーションは色数が256色と限られ圧縮率も低いため、小さなサイズで数秒程度といった最小限の動画再生にしか向きませんし、音声との同期も困難です。一方、H.264は高精細
(English article is here.) こんにちは、吉岡([twitter:@yoshiokatsuneo])です。 ウェブ開発に欠かせないJavaScriptフレームワークですが、日々発展しておりReact.js, Ractive.js, Aurelia.js, AngularJS2.0など次々と新しいフレームワークが出てきています。 一体どれを使えばいいのか?何が違うのか?何から調べていいのか迷うことがあります。 そこで、現時点で事実上全てとなる、9大主要フレームワークについて、実際に使ってみて比較を行います。 Backbone.js Ember.js Knockout.js AngularJS(1.x) React.js Ractive.js vue.js Aurelia.js AngularJS2.0(アルファ版) これらのフレームワークでは、以下のような機能が実現さ
Show navigationWhat is V8?V8 is Google’s open source high-performance JavaScript and WebAssembly engine, written in C++. It is used in Chrome and in Node.js, among others. It implements ECMAScript and WebAssembly, and runs on Windows, macOS, and Linux systems that use x64, IA-32, or ARM processors. V8 can be embedded into any C++ application. Latest posts and feature explainersJavaScript's New Sup
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2015/3/10の勉強会にて発表された資料です。 SCRIPTY#3 ~フロントエンド紳士・淑女のための勉強会~ http://scripty.connpass.com/event/12374/
ハードウェア特性に基づいた WebGL 高速化手法 WebGL fast method that is based on hardware characteristics WebGL 高速化のためのテクニック、ハードウェアの特性を良く知った上で速く動く WebGL コンテンツを作るためのノウハウをお伝えします。 An introduction to how do we make WebGL contents with better performance, accoding to the hardware spec and compatibility. 北海道生まれ。株式会社エクサ コンサルティング推進部所属。 三次元コンピュータグラフィックス関連、ユーザエクスペリエンスデザインを専門とする。 Web を含む情報家電からスマートフォン、巨大立体視シアターまで、多岐にわたったCG、ユーザーイ
以前は、https://github.com/uupaa/Spec.js/wiki にぶら下げていたのですが、専用のブランチに移動しました。 https://github.com/uupaa/WebKitChangeLog/wiki/iOS9.x.x.changesets このような機能が利用可能になると予想しています。 HTML/DOM/CSS ES6 のテンプレート文字列を node.cloneNode(true)できない不具合が修正されました <attachment> の実装が始まりました CSS 4 の実装が始まりました calc() の不具合が多数修正されました CSS calc で grad や ms などの単位系が利用可能になりました -webkit-animation-* がアンプレフィックスされました style="mix-blend-mode:plus-lighter"
@armorik83です。ちょっと一段落ついたところで、そろそろ真剣にPromiseの中身を読む必要があるなーと感じたので、そのときのメモです。 読んだ実装 今回はjakearchibald/es6-promise v2.0.1を読んでいきます。基礎知識としてJavaScript Promiseの本にも目を通しておくとよいでしょう。 サンプルソース サンプルとしてPromise本の1.3.1を若干改変して利用させてもらいました。 var Promise = require('es6-promise').Promise; function getURL(URL) { return new Promise(function (resolve, reject) { var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', URL, true); req.on
The npm blog has been discontinued. Updates from the npm team are now published on the GitHub Blog and the GitHub Changelog. We know you’ve all been eagerly waiting… because you’ve been telling us. A lot. We’re really happy to say that we are very close to the release of npm private modules. You can keep your private code private while still getting all of the benefits of having it on npm: depende
Knex.js (pronounced /kəˈnɛks/) is a "batteries included" SQL query builder for PostgreSQL, CockroachDB, MSSQL, MySQL, MariaDB, SQLite3, Better-SQLite3, Oracle, and Amazon Redshift designed to be flexible, portable, and fun to use. It features both traditional node style callbacks as well as a promise interface for cleaner async flow control, a stream interface, full-featured query and schema build
Motion sensing using the doppler effect Recently I stumbled upon an interesting paper for implementing motion sensing requiring no special hardware, only a speaker and mic! Unfortunately the paper didn't include code to test it, so I decided to reproduce it here on the web! What is the doppler effect? First of all, what is the doppler effect? The doppler effect is a physical phenomenom which affec
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ここ数年、Javascript界隈でフレームワーク戦争が勃発してきました。クライアント開発の規模も年々大きくなり、jQueryだけでは複雑な画面遷移などを管理しきれなくなってきたのが原因だと思います。 私も昨年までAngularとbackboneを試しましたが、サーバサイドをMVCにしているのに、クライアントでもMVCを作るMVCの2階建ては、やり過ぎなのではないかと思っていました。フレームワークそのもの覚えるまでにも一苦労というのも面倒に感じました。 2014年、海外でブームに火が付いたReact.js そんな中、2014年の後半からFacebook発のReact.jsの採用事例が聞こえてくるようになりました。AirBnBや米Yahoo! Mailなど大手がReact.jsを積極的に採用し出したので気になり、年末年始を使って色々調べてみることにしました。 Rails以来の衝撃 色々試して
今話題のReact.jsはどのようなWebアプリケーションに適しているか? Introduction To React─ Frontrend Conference 外村 和仁(株式会社 ピクセルグリッド) 本記事は、2015/2/21に行われたFrontrend Conferenceの「Introduction To React」の内容を紹介します。 当日の資料は以下にアップされていますので、こちらも参照してください。 Introduction To React // Speaker Deck React.jsとは何か React.jsはFacebook製のJavaScriptライブラリです。 http://facebook.github.io/react/ 公式サイトに、「A JavaScript library for building user interfaces」とあるように、R
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