概要 一気にJavaScript・TypeScriptのエキスパートへ! Software Design本誌再編集シリーズ、今度はWeb開発者の必修科目であるJavaScriptとTypeScriptがテーマです。第一線のエンジニアが現場で培った、JavaScript・TypeScriptを最大活用する秘訣を伝授します。 第1章ではJavaScriptの歴史をさかのぼりつつ、基本的な仕様やコーディング作法を解説します。第2章でJavaScriptの関数について、関数のしくみ、引数、関数型プログラミングなどの観点で徹底的に解き明かします。第3章では、JavaScriptの非同期処理について、非同期処理そのものの変遷から、並行・並列処理の違い、Promiseやasync/await、AbortSignal/AsyncLocalStorageまで詳細に掘り下げます。第4章では、TypeScrip
JSer.info #736 - TypeSciptのGo言語でのネイティブ実装である@typescript/native-previewが公開されました。 Announcing TypeScript Native Previews - TypeScript TypeScriptをGo言語に移植した実装で、コンパイラであるtsgoと合わせてVSCode拡張などもリリースされています。 TypeScriptネイティブ移植観察レポート TSKaigi 2025 - Speaker Deck Firefox 139がリリースされました。 Firefox 139.0, See All New Features, Updates and Fixes Firefox 139 for developers - Mozilla | MDN hidden=until-found属性のサポートとTempora
2025/05/12 有識者から no-useless-rename というESLint本体に含まれているルールを紹介していただき、これでこと足りそうでした。 この記事のカスタムルールの内容自体はほぼ意味のないものになってしまいましたが、カスタムルールを作っていく過程においては参考になるところもあると思うので引き続き残しておきたいと思います。 始めに 弊社ではESLintルールのobject-shorthandを設定しており、ショートハンドで書けるものはショートハンドで強制されるようにしています。これによってコードがスッキリしたものになるのですが、一部ショートハンドにならないケースがありました。
MDN推奨JavaScriptコーディングガイド徹底解説|React・TypeScript対応の最新ベストプラクティス JavaScript は自由度が高く、個々の書き方が混在しやすい言語です。チーム開発ではスタイルの不一致がバグの温床になり、レビュー工数も膨らみます。 Mozilla が公開する JavaScript Sample Code Guide は、同社が社内のドキュメントやチュートリアル用に用いているコーディング規約を外部公開したものです。公式の絶対基準ではありませんが、実践的かつ網羅的に整理されているため、社内ガイドのたたき台として価値があります。 ここではこのガイドを軸に、最新ブラウザ環境・React 18・TypeScript 5 で役立つベストプラクティスを具体例付きで解説します。 配列初期化のベストプラクティス ― Array.from と new Array の使い
システム開発 2025/05/02 TypeScriptとは?JavaScriptとの違いや導入のメリット・課題を解説 TypeScriptの利用を検討しているものの、 ・使い方が分からない…。 ・JavaScriptとの違いが知りたい…。 という方も多いのではないでしょうか。そこでこの記事では、 ・TypeScriptのメリット・デメリットやJavaScriptとの関係性 ・TypeScriptのインストールからコンパイルまでの方法 について解説します。 TypeScriptの利用経験がない方でも、この記事を読めば、TypeScriptの特徴や基本的な使い方がわかります。 また、Udemyの講座を併用すれば、TypeScriptでアプリ開発をするための実践的な内容が学べます。 公開日:2020/03/16 TypeScriptとは? TypeScript(タイプスクリプト)は、JavaS
ESLint コアルールの TypeScript 対応について ESLint v9.23.0 で ESLint のコアルールの TypeScript 対応が開始しました。 その後の ESLint のアップデートでもコアルールの TS 対応が進んでいます。ESLint コアの責務を増やすような機能追加は少し意外だと感じたので、その背景について調べてみました。 背景: 従来のコアルールの拡張方法の課題 ESLint のコアルールは JavaScript を想定して書かれたものであるが、TypeScript に対してもほぼ期待通り動作するルールが多い。TypeScript は JS のほぼ上位互換な言語であるため、TypeScript 用のパーサー (@typescript-eslint/parser) が吐き出す AST もほぼ JS の上位互換であり、パーサーさえ TS 用のものを使えば多く
TL;DR honojs/hono Release v4.6.15 web-infra-dev/rspack Release v1.2.0-alpha.0 vitejs/vite v6.0.7 withastro/astro Release astro@5.1.2 Node.js 23 からデフォルトでTypeScriptをサポートするようになるかも? Ghostty のリリース AI エージェントがウェブブラウザを操作できるようにするためのライブラリ、browser-useが注目されています リリース情報 honojs/hono Release v4.6.15 c.json()、c.text()、またはc.html()がコンテンツを返すときに、204のような無内容なステータスコードを指定すると、typecheckでエラーになるようになりました。 実際にソースを見てみると、 export
TypeScriptアドベントカレンダーの12/5のエントリーです。昨日は@nanasi-1さんの【TypeScript】ジェネレーターによる遅延評価でフィボナッチ数列を生成するでした。 イマドキのJavaScriptの書き方2018というのを以前書いたのだけど、配列周りはかなり変わっているな、というのを思ったので、そこの部分だけアップデートするつもりで書いてみました。 実環境で使えるECMAScriptバージョン今時のブラウザは常に最新に更新されるはずなのでECMAScript 2024の機能もフルに使えるはずですが、おそらくNode.jsのLTSが一番古いJavaScriptエンジンということになるのかな、と思います。本記事執筆時点でサポート中のバージョンは以下の4つです。軽くメソッドを調べたりした感じ、こんな感じかと。202x年の11月ぐらいになると、ES202xがLTSバージョンで
Lodash is dead. Long live Radash. 記事は上記記事を意訳したものです。 ※当ブログでの翻訳記事は元サイト様に許可を得て掲載しています。 Lodashの何が問題なのか? 関数の詳細分析 Lodashの_.get関数 Lodashの_.filter関数 Lodashの_.map関数 コード品質 でも、そのコミュニティは... では、どうするか? try関数 parallel関数 retry関数 counting関数 range関数 list関数 Lodashの何が問題なのか? JavaScriptの動的な能力が欠点ではなく特徴として捉えられていた時代に、Lodashは異なる入力に対して異なる振る舞いをする関数を提供することで、できる限り役立つように作られました。現在では、私たちはより良い方法を知っています。純粋関数、決定論的な振る舞い、関数合成といった関数型のコ
JavaScriptプログラマーのためのTypeScript厳選ガイド という本を書きました。JavaScript中級者でTypeScript初心者のプログラマーに向けたTypeScriptの入門書です。 これまで何度かTypeScriptの記事を書いてきました。 TypeScript再入門 ― 「がんばらないTypeScript」で、JavaScriptを“柔らかい”静的型付き言語に|ハイクラス転職・求人情報サイト AMBI(アンビ) 「がんばらないTypeScript」のための現実的な設定を考える ─ 4レベルの厳しさを使い分けてTypeScript疲れを克服しよう!|ハイクラス転職・求人情報サイト AMBI(アンビ) 今回の本は、既存のJavaScriptプロジェクトをTypeScriptに移植するという場面を想定した「がんばらないTypeScript」路線ではなく、TypeScri
世界最大級の「完全栄養食サブスク」をともに創るフロントエンドエンジニア募集! ベースフード株式会社 @basefood TypeScript JavaScript Vue.js React Angular I want to hear a detailed 何をどうやって実現する仕事か? ベースフードが独自開発するECシステムの開発・運用に携わっていただき、よりユーザ体験を向上させるようなシステムを目指していきたいと思っています。 https://shop.basefood.co.jp/ なぜやるのか ベースフードはこれまで、一食に必要な栄養素を全て含む完全栄養食を独自開発の自社Webサイトを通じて販売してきました。 これからは「健康をあたりまえにするWell-Beingサービス」を目指し、ユーザーのヘルスケアデータを活用したアプリやサービスも開発していきます。 「人生を楽しみ尽くす基盤の
JSer.info #711 - Deno v2.0.0がリリースされました。 Announcing Deno 2 Deno 2.0 Release Candidate Node.jsとの互換性の改善、JSRのサポート改善、Workspaceのサポートなどが行われています。 Deno 1.xから2.xへのマイグレーションガイドも公開されています。 Deno 1.x to 2.x Migration Guide TypeScript 5.7 Betaがリリースされました Announcing TypeScript 5.7 Beta - TypeScript 初期化されてない変数のチェック、相対パスの.tsを出力時に.jsへと書き換える--rewriteRelativeImportExtensionsフラグの追加されています。 また、--target es2024のサポート、Node.js 2
AIプラットフォームで世界を目指す!フロントエンドエンジニアを募集 AI inside株式会社 @ai_inside I want to hear a detailed なにをやっているのか 私たちは2015年に創業し、AIを「使う」「作る」「動かす」ためのサービスをAIプラットフォームで提供しています。AIを「使う」サービスの一つ、手書き文字を認識してデジタル化するAI-OCR「DX Suite」は、その識字率の高さと使いやすさから銀行や通信、地方自治体など幅広い業界でご活用いただき、AI-OCR市場シェアNo.1を獲得しています。(※1) また、ノーコードで高精度なAIを「作る」ための「Learning Center」、よりセキュアかつ安定した環境でAIを「動かす」エッジコンピューティング「AI inside Cube」を提供しています。 さらに、世の中で作られたAIを「シェアする」た
JSer.info #707 - Biome v1.9がリリースされました。 Biome v1.9 Anniversary Release | Biome CSSのFormatter/LinterがStableに、GraphQLのFormatter/Linterを追加されています。 GritQLを使ったbiome searchコマンドを追加、.editorconfigをサポートなども追加されています。 ESLint v8.xのサポートが2024年10月5日に終了することが発表されました。 Version support policy and ESLint v8.x end of life - ESLint - Pluggable JavaScript Linter ESLintの現在の最新バージョンはv9.xです。 マイグレーションガイドは次のページに公開されています。 Configura
120秒間ひたすらタイピングし続けてコードを記述するゲーム「UnTyping」が公開されました。下記URLから誰でも無料でプレイできます。 UnTyping - エンジニア向けプログラミングタイピングゲーム https://untyping.jp/ URLにアクセスしたら以下のようにコースが表示されます。コースは「JavaScript」「TypeScript」「React」「Python」の4つです。今回は試しに「JavaScript」をクリック。 スペースキーまたはエンターキーを押してゲームスタート。 ゲームのプレイ動画は以下から確認できます。なお、プレイヤーはプログラミング未経験者です。 エンジニア向けタイピングゲーム「UnTyping」にプログラミング未経験者が挑戦してみた - YouTube ゲームが始まると以下のようにコードが表示されるのでタイピングしていきます。 一つのコードに
技術選定の成功 2年間を振り返る TypeScript,Hono,Nest.js,React,GraphQL 技術選定に失敗はない 技術選定に失敗はありません。 仮説を立て、検証し、結果の分析からNext Actionを考える。検証の結果がどうであれ、それは過程に過ぎません。 机上の空論だけで全てを理解できるほど、我々人間は賢くないのです。(注意: これは人類全体を誹謗中傷する意味ではありません。) この記事では、この2年間で行った技術選定の成功例をその理由と共に紹介していこうと思います。 申し訳遅れましたが、私、YadaYadaKonnanYadaといいます。私は今回初めて記事を書いたので、どうぞお手柔らかに。 Twitterエンジニア垢作りました。エンジニアのお友達がいません。 @uncode_jp 前提 技術選定に結論はありません。組織毎に前提が違うのだから当然のことです。みんな違っ
技術選定の失敗 2年間を振り返る TypeScript,Hono,Nest.js,React,GraphQL はじめに 新たに書きました。 MySQLを使っても会社は潰れない 久々に記事を書いたのでどうぞお手柔らかに... 私が過去2年間で行った技術選定の成功と失敗を振り返り、その学びを共有したいと思います。 文才無いので淡々と箇条書きでいきます Twitterエンジニア垢作りました。エンジニアのお友達がいません。 @uncode_jp 注意 意見を押し付けるものではありません。ただ建設的な議論は大事だと思う。 自分の意見は明確に、歯切れのよい表現を意識している。人それぞれだよねみたいな感じに逃げたくない。技術選定に結論はある(過激)。 ただし技術選定にはコンテキストがあり、例えばプロダクトのフェーズや組織の事情によって当然結論は変わる可能性がある。 OSSの開発者さん達は偉大ですごい。あ
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