概要UnityのAnimatorの設定にCulling Modeというものがあります。 Animatorコンポーネントをつけたときは、Always Animateに設定されており、基本的にいじることはないと思います。 しかし、Asset Storeで購入したアセットによってはこれがCull Update TransformsやCull Compltelyに設定されてることがあり、それを認識していなくてハマりました。 これらはカメラに映っていないときでもアニメーションするかどうかの設定です。 カメラに映っていないときにアニメーションを止めれば負荷が抑えられるのでこういった設定があります。 サンプル極端な例ですが、Cubeを左右に動かすアニメーションを作ります。 Always Animateで動かすとこうなります。 一方、Cull Compltelyにすると、カメラ外にCubeが移動するとそこ
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