見下ろし型ゲームのようにプレイヤーの視点とキャラクターを切り離したい、そもそもキャラクターがいないのでプレイヤーの視点そのものを自在に動かしたい、そんな場合に有効なのが「ポーン」です。 『Universal Camera』というアセットは自由なカメラ動作を持ったポーン派生クラスを作成できるアセットであり、柔軟にゲーム制作をサポートしてくれます。今回はこれを使ってのカメラ動作の実装とポーンへの理解を深めていきましょう。 TEXT / wvigler EDIT / 神山 大輝
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