見下ろし型ゲームのようにプレイヤーの視点とキャラクターを切り離したい、そもそもキャラクターがいないのでプレイヤーの視点そのものを自在に動かしたい、そんな場合に有効なのが「ポーン」です。 『Universal Camera』というアセットは自由なカメラ動作を持ったポーン派生クラスを作成できるアセットであり、柔軟にゲーム制作をサポートしてくれます。今回はこれを使ってのカメラ動作の実装とポーンへの理解を深めていきましょう。 TEXT / wvigler EDIT / 神山 大輝
![見下ろし型やクラフト系ゲームのカメラはどう実装する?『Universal Camera』を使って柔軟なカメラ動作を実現しよう|ゲームメーカーズ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/199eac42d754fc28bb81bc872c0da06d117e4225/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fgamemakers.jp%2Fcms%2Fwp-content%2Fuploads%2F2022%2F11%2Fa421e70662319e1ebcbab89625177045-e1670323567863.jpg)
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く