SubstancePainterで「ファイル→新規プロジェクト」を選択し、Fileに「cupModel_low」を選択してプロジェクトを作成します。 プロジェクトを作成したら、「TEXTURE SET SETTINGS」ウィンドウの「Bake Mesh Maps」ボタンを押します。 「Baking」というウィンドウが出ますので、各部分を設定して行きます。 左側「Mesh maps:」が作成するテクスチャーになるようです。必要な物のみチェックボックスを入れて作成しますので、今回は「厚み」のチェックボックスのみオフにします。 「通常」というのがありますが、これはノーマルマップの事みたいです(汗 右側「Common parameters」内にある「High Definition Meshes」の項目に、右側に小さいファイルアイコンボタンがあるのでそれを押します。 ハイポリメッシュの読み込みになる
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