アニメーションを開いた際に通知イベントとカーブを設定できますが ブループリントでカーブパラメータがどう取るのかわからなくて困っていました。 結果だけ書くと下記の方法で取れます。 上記命令にカーブネームをぶちこむだけです。 便利~!
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Unityでサイバーっぽいラインパーティクルを作る方法 https://t.co/Lr38qGbyjU
2018.10.31UE4UE/ Material [UE4]カーブアトラス(Curve Atlas)アセットを使ってみる 今回の記事では、4.20で追加されたカーブアトラスアセットについてご紹介します。 これまでもカーブアセット(https://historia.co.jp/archives/2678/)は使えましたが、マテリアルエディタにおいてカラー情報などを使用するためには、ブループリントを経由する必要があり、一手間必要でした。 新しく追加されたカーブアトラスアセットを使うと、カーブアセットで作成したカラーグラデーションを直接マテリアルエディタから参照することができるようになります。 カーブアトラスの設定 では、早速カーブアトラスアセットを作ってみましょう。 コンテンツブラウザを右クリックし、Miscellaneous > Curve Atlas からカーブアトラスアセットを作成しま
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