こんにちは!アシスタント3Dアーティストの斉藤です。 前回に引き続き、今回も弊社ヒストリアのアーティスト新人研修の内容を公開します。→ 前回の記事はこちらをクリック 課題は、「既存のレベルを編集して、Unreal Engine 5 の機能を活用してシーンを構築しよう」です! 使用ツール Maya Photoshop Substance Designer Unreal Engine シーン公開 先に既存のレベルと、シーン構築後の Unreal Engine 上でスクリーンショットしたものをお見せします。 今回はマーケットプレイスで販売しているアセット「 Park Photo Scanned Assets 」のサンプルレベルを使用しました。 ■Before ■After ■その他追加アセット 木や草「 Megascans Trees:ヨーロッパハンノキ (早期アクセス) 」 花「 BIGLEA
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