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今回から2回に分けて、人物を描くときのバリエーションを紹介してみたいと思います。いかに自然に全身の絵を描くか、動きのあるダイナミックな絵を描くか、これはまんがの表現の幅を広げるために避けて通れない道です。 ●顔・全身をバランスよく描くために 人物などの物体をきちんと描くためには、美術用語でいう『デッサン』力を磨く必要があります。学校の美術の授業で、石膏像や友人の顔を描いたことはありませんか? あれがデッサンです。デッサンの基本は、その人物の特徴やプロポーションを的確にとらえることです。 1)自然な顔を描くポイントは「等間隔」 例えば人物の顔。イラストを見てください。額の上、目、鼻、あごが、だいたい等間隔にならんでいます。この比率で描くと自然な顔になります。もちろん、まんがではあえてこの比率をくずして、ユニークな顔にしたりすることもあります。 2)全身のバランス「頭身」を大切に 次のイラスト
フレームとPAN-パンについて 今日の例題アニメ デビルメイクライ#2 http://www.youtube.com/watch?v=5kVqdq_aNJk 今回は動画でも少し難しいカメラワークについて 作業するに当たって、それがどういう画面になって放映されるかというのを理解してするのと何も考えないで作業するのでは雲泥の差があるので 説明は重要だと思われます 特にアニメの場合実写と同じ言葉を使うけれど、内容に違うものがあるので注意がいります その1はフレームとPAN ★フレームについて フレームとは紙にかいたものの内画面に写される部分を言うのだけれど まあ、最終的にトリミングされる部分と思ってくれればOK アニメでは3種類あって ノーマル(スタンダード)フレーム:普通のテレビ画面に合うように4:3の比率のもの ワイドビスタフレーム(ビスタフレーム):ワイド画面に対応するように16:9の比率
湖湘七巳のイラストサイト 版権物・創作などを扱う、よろずサイト。女子絵多め。 同人を知らない・オタク系が嫌いという方は、見ない方がいいです。
================================================================================================== ■制作環境 ComicStudio Pro 4.0 Windows XP ■参考制作本 2009夏コミ新刊「Hi-SICS 04」(けいおん!本) ================================================================================================== ■主な作業工程 アナログ>デジタル変換 01 原稿テンプレ作成 02 原稿作成 03 原稿取り込み 原稿準備 04 ベタ入れ 05 効果線 トーン作業 06 色味トーン貼り 07 背景トーン貼り 08 影トーン貼り 仕上げ 09 ハイライト 10 白フチ
画像ファイルフォーマットの比較(がぞうファイルフォーマットのひかく)では、画像ファイルフォーマット(英語版)の比較を示す。 比較[編集] 一般的な比較[編集] フォーマット フルネーム 所有者 拡張子 MIMEタイプ 概要 特許[1] AGP
「描画モード」は初心者にとってちょっと分かりにくい概念ですが、実際に描画モードを変化させて、その違いを見てみましょう。 描画モードとは何か? 描画モードの変更はレイヤーパレットで 描画モードとは何か? それは「ブラシ・塗りつぶしなどで描く時の画像、またはレイヤーの重なりにおいて、上のピクセルと下のピクセルの関係を設定するモード」です。 うーん、これじゃよく分かんないですね。じゃあまずはレイヤーに限ってご説明すると、「上のレイヤーと下のレイヤーの重なり方を設定するモード」なんです。 普通デフォルトの状態では、レイヤーの描画モードは「通常」です。2つのレイヤーのうち、上のレイヤーの描画モードを様々に変えると、見た感じがガラリと変わります。 この画像を例にとって描画モードを学ぼう 描画モードの中でよく使うものをいくつか例にあげてみます。どんな風に画像が変わるか見てみてください。 【1】通常 下の
sm6301115「頭部編」いっぱい反響あって嬉しかったので早速続きの「色塗編」を作ろうと思いました…が、その前に色を塗るのに光の概念など知って貰えると色塗り説明も理解しやすくなると思い「基礎知識編」を作ってみました。全部見終わってからボクの他の動画とか見てみると、ここで言ってることを実際にやってるのが理解出来るかと思います。第2.5回(?)出来ました>https://youtu.be/au9KW3Yln2s第三回出来ました(´▽`)っhttps://youtu.be/vGCu2Q5jraEPixiv版はこちら >>> http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3326246きぃら~☆的お絵描き動画リスト >>> https://www.youtube.com/pla
+++SAIメイキング+++ はじめまして、ryoと申します。 この度SAI講座をさせていただくことになりました。 私自身まだまだ描き方を模索している途中ですので 今回はあくまで一例として御覧いただければと思います。 よければ最後までお付き合いください(´ω`*) +++環境+++ Windows XP/メモリ1.5GB 使用ソフト:SAI (普段は仕上げにPhotoshopElementsも使います) ペンタブ:Intuos3 ■画面紹介・ラフ■ ■線画■ ■レイヤー分け■ ■塗り1■ ■塗り2■ ■背景■ ■調整■
この項目では、ピクセル形式の画像データ全般について説明しています。Windowsで主に用いられるBMP形式については「Windows bitmap」をご覧ください。 この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "ビットマップ画像" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2017年9月) ビットマップ画像 ビットマップ画像(ビットマップがぞう、英: bitmap image)とは、コンピュータグラフィックスにおける画像の表現形式で、ピクセル(画素)を用いたもの。画像をドットマトリクス状のピクセル群として捉え、RGB等の表色系に基づいたピクセルの色・濃度の値の配列情報として取
お久しぶりです。初めましての方は初めまして。 今回2度目の講座をやらせていただくことになりました。ryoと申します 作業行程など大きくは変わっていませんので、以前の講座を見ていただいている方には 正直あまり新鮮味はないかもしれません; それでもいいよという方はどうぞお付き合いください。 +++ 環境 +++ PC: Windows 7/Intel Core i5/メモリ4GB モニタ: FlexScan EV2334W 使用ソフト: SAI タブレット: cintiq 12WX
今日はコミティアですというかでしたというか。新刊とかはないので 大丈夫です-。大丈夫じゃないけど 時間があったら適当に実況します ペーパー→http://picnic.to/~kashmir/img/tia84paperj.jpg ・お年賀使い回し。毎度2ヶ月カレンダーのようなここですいません ・本引越し準備中 ・久しぶりに自作PCの季節(既存機が調子悪いので) 予定ではP35の何かに8600GTくらいで。回線も変えたいなあ ・毎回貰いっぱなしで気まずいので名刺作りました Yagyu8beiさん 背中にある間はいつもの痛みなのでしたがなぜか移動しました dis60966さん ありがとうございます。Labradfordは今でもわりと聞きますが 彼等もうやってなさ気ですねえ nosukeさん 牽引はよくやりました。ぴりぴりする温かいのを腰にあてるやつと一緒に zerozakiさん サインはなか
ニコニコ動画には、PhotoshopやSAI、Painterなどのツールを使い、CGの描き方を教えてくれる「ニコニコ動画講座」というありがたいタグがある。その中で、フリーソフト「Pixia」を使用してイラストを描いている、プロの腕前を持った「イラスト職人」がいる。その1人がひいろさんだ。 「そうだ、超初心者向けPixia講座をしよう」をはじめ、線画編に色塗りレイヤー編、マスク編と次々と講座を上げ、いずれも2万再生を超えるヒット動画となっている。 そんなひいろさんにイラストの描き方を実際に聞いてくるというのが連載の本願なのだが、もう1つのポイントは「取材前に下絵を渡す」こと。前回までの2度に渡り、ムチャとしか言いようのないラフ絵を渡してイラストを描いてもらっている。
リクエストをいただいたので描きました。独学なので、かなりおかしな点があると思われますが、参考になれば幸いです。
動画のテクニックは、基礎画力のない上に構築すると 一種の誤魔化しになっちゃって、 原画になれないで終わる可能性が高くなるかもよ。 だからまずは基礎画力が必要。 先ず絵ですが、背景込みレイアウトを1日10枚描くノルマを守ってください。 10枚というと遅筆な人には大変に感じるかもしれないけれど、 それはちゃんとした絵を描こうとするから大変なのです。 ムチャクチャラフでいいから、10枚のノルマを厳守しましょう。 極端な話、5分もあれば描ける様なヘロヘロな絵でいいのです。 こういうのが5分程度で描くレイアウト この目的は、速筆を習慣付ける事と、もう1つは絵の描き方を根本的に変える為です。 コツは対象物をチラチラ見ずに、最初に見たらそれを頭の中に貯めて、 紙に書き写す様にします。何度も確認せず、頭の中に構図を記憶できる 訓練になるようにやりましょう。細かいディテールは再現しなくていいです。
手はとても表情が豊かです、手のしぐさでその人の今の感情や性格も大体わかってきます。手は第二の顔といっても過言じゃないかもしれません。手は人体の構造でもっとも複雑です。なので描くのはものすごく難しいです。私は10000時間以上絵を描くことに時間を使っていますが、未だに手が上手くかけません。なので自分の手を参考に鏡を使ったりして忘れたときによく確認しています。いくら手を模写しても暗記しなければ意味がないです。描くたびにあれ?どうだったっけ?となってしまいます。そうして何度も描き直したり確認いると絵を描くのに非常にタイムロスになってしまいます。手の形や指の曲がる角度は個人差があるのでなんともいえないのですが、長さや可動範囲を数字化して記号にし私は暗記することにしました。このことを覚えておくと見なくても驚くほど描けるようになります。修正もほとんど必要なくなってきます。た、たぶん。
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『アンニョン!』(双葉社)『ぼくラはミンナ生きテイル!』(一迅社)やコミカライズ版『神様のメモ帳』(原作:杉井光/KADOKAWA)等で知られ、現在も『政宗くんのリベンジ!』(原作:竹岡葉月/一迅社)等を連載中、ライトノベルのイラストも数多く手がける人気漫画家 Tivさんによる、液晶ペンタブレット「Cintiq 24HD touch」を使ったライブペインティングを公開! クリエイターに役立つ情報サイト「reCreate」ではペンタブレットを中心としたクリエイター向け情報が満載 http://recre8.jp/ 液晶ペンタブレットCintiqシリーズを含むワコム製品情報はこちら http://www.wacom.com/jp/ja/creative
清水としみつ @rayraylayerz 今日は自分の絵の欠点まるわかりで、落ち込んだ。というか、筋肉勉強し始めてから、普通の絵がバランス悪くなった気がする。 赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) @KenAkamatsu 絵描きには「骨格派」と「筋肉派」がいるそうですが、逆を勉強するとバランスが崩れてしまうとか? RT @rayraylayerz 今日は自分の絵の欠点まるわかりで、落ち込んだ。というか、筋肉勉強し始めてから、普通の絵がバランス悪くなった気がする。 清水としみつ @rayraylayerz 何となくわかる気がします。私は骨格派だったのかなぁ。 RT @KenAkamatsu 絵描きには「骨格派」と「筋肉派」がいるそうですが、逆を勉強するとバランスが崩れてしまうとか? RT @rayraylayerz 今日は自分の絵の欠点まるわかりで、落ち込んだ。というか、筋肉勉強
プロ並みの実力を誇るイラストレーターたちが、ペイントソフトを使った美少女CGの描き方をイチから教えてくれる。そんなありがたい講座を無料で受けられると、ファンの間で人気を集めているのが「ニコニコ動画講座」だ。 そこで人気のある「神職人」あるいは「神絵師」などと呼ばれるイラストレーターが投稿している動画には「プロの犯行」とタグが付いている。その実際に描いている現場、すなわち「犯行現場」を取材検証しようというのがこの連載だ。 前回の網野コハクさんに続いて、現場検証をお願いしたのはioriさん。ネットで人気の同人ゲーム「東方Project」シリーズのキャラクターをモチーフにした「Painterでニコニコお絵かき 東方編 - 咲夜」や「SAIでニコニコお絵かき 翠星石編」などを投稿する「職人」だ。 ニコニコ動画講座に掲載されている動画。あれよあれよという間にイラストが完成していく様は圧巻だが、「何を
※内容の一部をまとめてコメント追加しています。 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/22(月) 19:07:45.81 ID:2HJW+bDL0 やはり天才か・・・・ 【テクニック】 ・「ネーム」と「コマ割り」を文章で”描く”!! ・カメラの位置や演出効果も描きこむ!! 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/22(月) 19:08:50.33 ID:WHBORd8+0 すげ 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/22(月) 19:10:28.89 ID:DYMqXy+fO こんなんでどうやって編集者に絵の構想伝えるんだよ 7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/22(月) 19:10:30.84 ID:2HJW+bDL0 【執筆術 巻ノ一】 ■ネームを元に下絵を描く!!
目次1 基本1.1 配置2 デフォルメはどうするの3 側面から見た場合のデフォルメ目の描き方4 角度のついた側面から見た場合のデフォルメ目の描き方5 デフォルメでなぜ上側が太くなるのか5.1 まつ毛が長い / 瞳が大きい5.2 まつ毛が短い / 瞳が小さい6 角度がついた場合の手前と奥の目の描画6.1 デフォルメ(手前側)6.2 デフォルメ(奥側)7 例7.1 正面の例7.2 側面の例7.3 角度のついた正面の場合8 視点の位置と目の位置8.1 視点が対象キャラクターの目の位置より上方にある場合8.1.1 参考8.2 視点がキャラクターの目の位置より下方にある場合8.2.1 参考8.3 視点がキャラクターの目の位置と同じ高さの場合8.4 視点に関する ワンポイント9 基本+9.1 伏せ目の例10 Tips等 イラストや漫画用の"そらで描く"目の書き方(目の描き方)の紹介記事です。写実の正確
納得いくとこまで作り込めませんでしたが、色々と限界なのでもうUPしちゃいます(っ・ω・c)詰め込みすぎで説明が色々と疎かかもしれません。どう説明したらいいものか……むぅ。とりあえず第一回で入れられなかった「頭部の色塗」が一応完成です!(´▽`)ホッと一息。講座第四回出来ました>https://youtu.be/2Ebhp8se3hAお燐ちゃん「描いてみた動画」全身版UPしました>sm6437958Pixiv版はこちら >>> http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3454247お絵描き講座・第一回はこちら >>> https://youtu.be/YteEyJ-pzz8きぃら~☆的お絵描き講座リスト>>> https://www.youtube.
オリジナルファンタジーイラスト中心のサイトです。||| INFO 1m@yuu.cc sitename: [] url: http://co2.x0.com/[]/ 「[]」は市村ユウの絵描きサイトです。サイト内のテクスチャのみ加工・再配布OK。 バナーは左上の画像をどうぞ。 メルアド変更しました。 宣伝やらいろいろ(↑new - old↓) ファランクスオンラインでNPCキャラ描かせていただきました。 Aliesonさん(左)でジャケ絵描かせて頂きました。 契剣は2D絵で参加。体験版公開中です!。
FC2ブログは更新を1ヶ月以上放置していると広告が表示されて見栄えが悪くなったり、お客さんのコメントが即座に反映されなかったりするので、特にネタはないけど更新しました。 ってかもうイヴですね。 来年度からはたくさん更新できる、多分。 そういえば、三菱の型落ちの液晶モニタRDT241WHを買いました。 これでAdobe RGBで作業できるんですが、まだ有効活用できていない模様。 三菱も個人向けディスプレイ事業から撤退してしまったので、次に選ぶのはEIZOでしょうか。
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私自身模索中ですが、忘れないためにメモっときます。描くたびにお前誰?ってなる人には役に立つかもしれない。これ違うぞとかこうした方がよくなるとかあったらぜひ教えてください。■誤植を発見しました…!「斜め左寄りの横顔 斜め左寄りの横顔」⇒「斜め右寄りの横顔 斜め左寄りの横顔」、「斜め下から見たの横顔 斜め上から見たの横顔」⇒「斜め下から見た横顔 斜め上から見た横顔」 ■DR140位→3位 何がおこった!?びっくりしました。ありがとうございます!!■タグ<ネタが貯まったら横顔以外もまたやりたいと思います。田中先生強し…笑!(1/25)
ニコニコ動画の「ニコニコ動画講座」というシリーズでCGの描き方を教える、「人気講師」の1人がioriさんだ。そのioriさんを取材して、実際に動画には載りきらなかったコツを教えてもらっちゃおうという贅沢極まりないこの企画。 前編ではPainterを使ってイラストの骨子を作るところまでを解説してきた。今回はいよいよPhotoshopによる彩色~仕上げに移る。イラストを描いている人なら思わず「なるほどっ!」とうなるテクニック満載なので、最後までじっくり読みとおしてほしい。 それではPainterで描いたイラストをもとに、デッサンの怪しいところに整形を施していくところからスタート。はじめに動画を掲載し、それを画像で解説していくという流れで記事は進めていく。 まずは頭が少し大きいかなと感じたので、縮小をかけることに。新規レイヤーを作成し、頭の部分をなげなわツールでざっくりと選択してコピー(Ctrl
今回は、以前紹介した「グロー効果」とは似ているようで 違った利点を持つ「ディフュージョンフィルタ」について ご紹介します。 こちらについて詳しく解説しているのは グロー効果の時と同じsayappaさんの 「ディフュージョン・フィルタ in Photoshop」です。 (以下手順まとめなど) ●ポイント ◯グロー効果との違い グロー効果は対象そのものを光らせ ディフュージョンフィルタは光を拡散させる ◯ディフュージョンフィルタの利点 ・鋭い影にも光が拡散されるため、柔らかい印象になる そのため影がくっきりしたアニメ塗りと相性がよい ・色味は変わらないので、元の絵の印象が失われにくい ●手順 1.画像を白黒にする 画像全体をコピーして、その上にレイヤーを作成し 画像コピーにクリッピングします。 さらに、レイヤーモードを「カラー」に変更して 黒で塗りつぶします。 最後に塗りつぶしたレイヤーを画像
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■塗り2■ 髪の毛塗っていきます~ 【エアブラシ】などでうっすらグラデーションをかけて、顔に接する部分には肌と同じ色を 乗せました。【ぼかし】ツールも使ってふんわりと。 次に髪の毛のツヤを入れていきます。【水彩筆】ブラシを細めにして、髪の流れを意識 しながら描き込みました。これで髪の毛は終了。 どんどんいきます。次は服。 ベストに少し影を入れます。 光が当たりそうなところは少し明るく。明、暗をちょっとずつはっきりさせました。 シャツも同じく。 リボンとスカート。もうこの辺は説明するというよりも自分の感覚で塗っていくだけだと 思います。色を選ぶのは難しいですが、何度も塗るうちに一定のパターンは掴めるんじゃ ないかと。 なんだか寂しかったのでチェック柄を入れてみました。 やり方としてはリボン&スカートの上に2枚ほどレイヤーを作り、合成モード【乗算】、 【下のレイヤーでクリッピング】にチェックを
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