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ブレスオブザワイルドの検索結果121 - 160 件 / 183件

  • 今さらですが、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドのメインストーリーが終わりました - 悪魔の尻尾

    今更な柄なのですが、「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」のメインストーリーを完了しました。 なかなかまとまった時間を取れなかったのですが、自由度が高く、楽しくプレイできましたね。 tails-of-devil.hatenablog.com 1月に娘からSwitchを譲り受けたのですが、1月中はほとんど腰を入れてプレイしていませんでしたね。 武器がよく壊れるだのブツクサ文句を言っていましたからね。 でも崖をよじ登って大抵のところに行くことができて、そのワクワク感が良かったですね。 「これってアクションRPGって言うけど、気がつけば、ロッククライミングばかりやっている」 そんなイメージでした。 料理の要素もありますし、そのために採集する要素もあり、ついつい寄り道をしていて、ストーリーをほったらかしにして物を集めたりもしていましたね。 まあ、色々と楽しめるのです。 アクションゲームは昔から得意

      今さらですが、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドのメインストーリーが終わりました - 悪魔の尻尾
    • Nintendo Switch Lite買った感想 楽しい! - などなどブログログ

      先週ニンテンドースイッチライトとゼルダの伝説ブレスオブザワイルド買ったんですが、面白くてずっと遊んでばかりいます。 やばいです。ほどほどに自重して頭から切り離さないとやばい。 私はここ数年はゲーム機といえば3DSしか持ってなかったので、ゲームの進歩に取り残されていたことの反動を今モロに受けています。 オープンワールドゲームってやつを初体験してます。ゼルダで。 世界の広さに呆然としつつ、そのへんで狩猟採集してるだけでもめっちゃ楽しい状態です。 ゼルダの伝説って今調べてみたら(リメイクとか含めずに)20作くらいあるみたいですね。 そのうち私が遊んだのは、ゼルダの伝説、神々のトライフォース1&2、夢をみる島DX、時のオカリナ3D、ムジュラの仮面3D、ふしぎの木の実大地の章&時空の章、そしてこのブレスオブザウインド……の9作でした。 割とやってるう~! 昔のハードで出た作品もスイッチで遊べるように

        Nintendo Switch Lite買った感想 楽しい! - などなどブログログ
      • 『ゼルダの伝説 BotW』の「Any%」RTAにて「25分23秒」の新記録が更新される。バグも含めとにかく速くクリアするカテゴリでの世界記録

        『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は、2017年3月に発売された『ゼルダの伝説』シリーズ作品。本作は最初からラスボスに挑むこともできる自由度の高さと、冒険の道中に散らばるさまざまな収集要素が特徴だ。 今回Player 5氏が挑戦したのは進行度を問わずゲームをクリアする「Any%」、さらにプレイスキルはもちろんバグなども利用してとにかく速くクリアすることを目指すカテゴリだ。 動画では、壁抜けバグや口笛を吹きながらダッシュすることでスタミナを消費しない「口笛ダッシュ」、着地の瞬間に武器を切り替えることで落下ダメージをキャンセルするなどお馴染みの技が登場。倒しかけた木をビタロック、矢を打ち込み衝撃を溜めた状態で木登りすることでビタロック解除時に木が吹っ飛んでいくユニークな場面も見られた。 画像はBotW Any% 25:23 [WR]より また、厄災ガノンとの戦いではガノン登場前に矢を放って

          『ゼルダの伝説 BotW』の「Any%」RTAにて「25分23秒」の新記録が更新される。バグも含めとにかく速くクリアするカテゴリでの世界記録
        • 「Nintendo Direct mini 2020.3.26」がいきなり公開!『Xenoblade Definitive Edition』5月29日決定、『グノーシア』『風来のシレン5+』『ニンジャラ』など莫大! - 絶対SIMPLE主義

          いつくるのかと我々をやきもきさせていたニンテンドーダイレクト! なんと本日3月26日23時に「Nintendo Direct mini 2020.3.26」がゲリラ公開されたぞ! ついに来たわねぇぇぇぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!? しかもミニとかタイトル詐欺にもほどがある任天堂の欺瞞行為! 大ボリュームの内容になっていたぜ!すべてSwitchの新作情報ね。 ・『Xenoblade Definitive Edition』の発売日が5月29日に決定 グラフィックや遊びやすさなどが進化。一部BGMも再収録。 本編のその後を描いた追加ストーリー「つながる未来」を収録。 アートブックとサントラを同梱した限定版も発売決定。 限定版の特典のみの販売もマイニンテンドーで受け付け開始。 本日よりあらかじめダウンロードスタート。 ・『桃太郎電鉄~昭和、令和、令和も定番!~』新情報 「新国

            「Nintendo Direct mini 2020.3.26」がいきなり公開!『Xenoblade Definitive Edition』5月29日決定、『グノーシア』『風来のシレン5+』『ニンジャラ』など莫大! - 絶対SIMPLE主義
          • 【正気か?】Switchに「リメイク頼みでマンネリ感」とは一体… - マヌルネコちゃんをさがしに

            お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな 特大ブーメラン覚悟で語る。 昨年末に気になる記事を見つけたんスよ。 これ。 任天堂スイッチ、空前のヒットに隠れる死角…リメイク頼みでマンネリ感、開発力低下か 「スイッチならではの新しいタイトルが出てこないんです。任天堂のお家芸ではありますが、既存の人気タイトルのシリーズものかリメイクものばかり。最近のヒット作の『スプラトゥーン』も、もともとはWii Uで発売されたものですし、いまだにWii U版を好むファンがいます。任天堂が新規IP(IP=知的財産/完全新規タイトルの意味)でスプラトゥーン以降の大型ヒット作がないことが、スイッチの寿命を縮めてしまうかもしれません」 任天堂は、いまだに「マリオ」や「ゼルダ」といった人気シリーズに頼っているということだ。それでもシリーズを刷新するような新機軸が打ち出せればいいが、多くは過去のデザインを踏襲した

              【正気か?】Switchに「リメイク頼みでマンネリ感」とは一体… - マヌルネコちゃんをさがしに
            • ゲームオブザイヤー!歴代GOTY最多受賞作まとめ一覧【2021年版】 - イギーとポル 福岡グルメ

              今回は、2010年から2020年の歴代ゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)最多受賞作を紹介していこうと思います。 最多受賞作の紹介と併せて、受賞上位の作品やゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)の簡単な説明などもお届けします。 どぉ~もぉ~ポルです!ヽ(^o^)丿 目次 はじめに ゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)とは? 2020年 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2019年 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2018年 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2017年 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2016年 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2015年 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2014年 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2013年 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2012年 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2011年 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2010年 ゲーム・オブ・ザ・イヤー まとめ おすすめの記事です! はじめに ゲームが好きな方は

                ゲームオブザイヤー!歴代GOTY最多受賞作まとめ一覧【2021年版】 - イギーとポル 福岡グルメ
              • ゲーム『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』から、「シーカーストーン」がスタチューに! - アニメ大好き館

                2017年リリースの任天堂のゲーム『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』から、古代シーカー族の遺産であり、多くの機能を備え、リンクの旅の友となるシーカーストーンが、全高約24センチで立体化。 シーカーストーンをはめ込むことのできる、着脱可能な台座が付属。 発売日 : 2025年04月頃 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 シーカーストーン スタチュー 【クレジットカード決済限定】 ランキング参加中はてなブログ同盟!初心者歓迎・なんでもOK!日記・雑記10・20・30・40・50・60代 ランキング参加中特になんでもあり!! にほんブログ村

                  ゲーム『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』から、「シーカーストーン」がスタチューに! - アニメ大好き館
                • サブカルチャーにおける制作者名/作品名の入った技法の一覧とは (サブカルチャーニオケルセイサクシャメイサクヒンメイノハシッタギホウノイチランとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

                  サブカルチャーにおける制作者名/作品名の入った技法の一覧単語 サブカルチャーニオケルセイサクシャメイサクヒンメイノハシッタギホウノイチラン 9.4千文字の記事 19 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要もくじ(ページ内リンク)一覧その他入れない物関連リンク関連項目掲示板 この記事は第696回のオススメ記事に選ばれました!(2021年10月19日) よりニコニコできるような記事に編集していきましょう。 サブカルチャーにおける制作者名/作品名の入った技法の一覧とは、例えば「皆川っぽい演出」や「ジョジョ立ち」みたいな物の一覧である。 概要 サブカルチャーにおける特徴的な技法などはしばし作者や作品名が付いて語られる事が多々ある。 この記事はそれらの一覧である。 もくじ(ページ内リンク) クリニックして展開 記号・数字 ○○絵 ○○節 ○○塗り ~リスペクト A~Z AKIRAスライド biim

                    サブカルチャーにおける制作者名/作品名の入った技法の一覧とは (サブカルチャーニオケルセイサクシャメイサクヒンメイノハシッタギホウノイチランとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
                  • ゲームの内容を知らない奴らがゲームの攻略をまとめている - 最終防衛ライン3

                    企業系ゲーム攻略「アルテマ」、ポケモンだけで1900ページの文章盗用を謝罪 被害を受けたサイトは「攻略を続けられなくなる」 - ねとらぼ 【ポケモン剣盾】ポケモンソードシールド攻略に関するご報告【ソードシールド】 - アルテマ 企業系ゲーム攻略「アルテマ」が攻略情報を ポケモン徹底攻略 | 最新作ソードシールド(剣盾)もお任せ! から引き写していた件を謝罪しました。企業が運営する攻略サイトが、個人あるいは少人数で運営している攻略サイトの情報を丸パクリするのは過去にも何度もありました。攻略「情報」の諸問題は「攻略本」の頃から、出版者が情報を検証せずにそのまま掲載する問題がありました。昨今は、攻略サイトの減少が問題視されていますが、「なぜ、ゲーム攻略サイトは激減したのか?」「お前らのせいです」: 不倒城 とあるように、企業が個人の情報を食い尽くして駆逐した一面は大きいです。 一方で、個人による

                      ゲームの内容を知らない奴らがゲームの攻略をまとめている - 最終防衛ライン3
                    • アメリカもゲームランキングTOP100を発表!ゼルダが日米で1位を獲得! : 海外の万国反応記@海外の反応

                      スレッド「IGNによる歴代ゲームTOP100でゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが1位に選ばれた」より。 引用:Reddit、Reddit②、4chan Ads by Google

                        アメリカもゲームランキングTOP100を発表!ゼルダが日米で1位を獲得! : 海外の万国反応記@海外の反応
                      • 【解説】ブレスオブザワイルドAny% 27:29 part1

                        動画つくったのはじめてだから至らない点がありまくりだと思いますがよろしくお願いします。<br>はじまりの台地はもう見飽きたって方はPart2まで待ってください<br>【訂正】トゥミンケESCこのフレームで盾つけるよって画像出したけど1フレームくらい早い画像出しちゃいました。すいませんでした。画像よりももう(たぶん)1フレーム遅らせたくらいで盾をつけてください。part2→https://www.nicovideo.jp/watch/sm36240058youtube版→https://youtu.be/AGvIL5QA2AY記録表→https://www.speedrun.com/botw#Any

                          【解説】ブレスオブザワイルドAny% 27:29 part1
                        • 【まだまだ現役】ファミコン以降の任天堂の据え置き機における「最後のソフト」 - マヌルネコちゃんをさがしに

                          何度でも蘇るさ まだまだ現役の名作ハード 先日、Wiiのソフトがリリースされた。 ・・・??? 「Wii」のソフトがリリースされたァ!? タイトルは、『Just Dance 2020』。 リリース日は、2019年11月5日。 すげー。 2019年になって、Wii用ソフトがリリースされるとは。 6月のE3で発表してたみたい。全然知らなかったよ。 発売は海外だけど、こういうことって、あるんだね。 こうなると、『Just Dance 2020』みたいに 「そのハードでリリースされた、最新のソフト」 が気になってきた。 今回はひとまず、 ファミコン以降の任天堂の据え置き機に限定して調べてみよう。 「ファミコン」最後のソフト ファミコン最後のソフトは『高橋名人の冒険島IV』とされている。 …が。 任天堂のライセンス商品ではないものの、 「ファミコンのソフトとしてリリースされた」 なかでの最新作といえ

                            【まだまだ現役】ファミコン以降の任天堂の据え置き機における「最後のソフト」 - マヌルネコちゃんをさがしに
                          • 【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド攻略日記まとめ1】攻略記事1話から40話までまとめてみました。 - あきののんびりゲームブログ

                            ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド攻略まとめ1 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの攻略日記の1~40話をまとめてみました(^^♪ 全125話あるので良かったらその2,3も読んでもらえると嬉しいです。 それでは始まります(^_^)/ www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.akinonbiri.work www.a

                              【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド攻略日記まとめ1】攻略記事1話から40話までまとめてみました。 - あきののんびりゲームブログ
                            • 【雑記】原神スイッチ版はまだ生きていた | YouTube時々ブログ

                              【雑記】原神スイッチ版はまだ生きていた 今回はスイッチ版原神についての雑記記事です。 スイッチ版原神発表から現在まで PS4/PC/スマホでリリース予定として開発が続いていた原神。 そんな中2020年1月14日、新たにスイッチ版もリリース決定が動画公開と共に発表。 原神のスクリーンショットなどは何度も目にしていたので、このクオリティのゲームがスイッチでも出せるんだろうか? など色々思った記憶がある。 そして2020年9月、原神世界同時リリース。 しかし、スイッチ版でのリリースはない。それについての情報も特になし。 少し遅れて暮れ辺りにリリースかな?なんて思っていたけど、年末にも特に情報はなし。 2021年に突入。 ハードの性能的な問題で開発が難航している雰囲気の噂が独り歩き。 しかし、説得力が大。 そのまま2021年も特に続報はなし。 2022年4月、原神の公式ムービー概要欄からスイッチ版

                                【雑記】原神スイッチ版はまだ生きていた | YouTube時々ブログ
                              • 2019年のなにもかもが悪かったわけではない38の理由

                                慈善活動から手回し式のゲーム機まで,過去12か月間のゲーム業界での最高の出来事をまとめてみた。 2019年は多くの理由で厳しい年だった。 Rebekahはこれらの理由を素晴らしく(憂鬱に)まとめたが(関連記事),年が終わりに近づくにつれて,プラスのことも考慮することが重要になる。― それが今年の我々のお気に入りのゲームであるか(関連英文記事),グローバルなゲーム市場の成長であるか(関連記事),または我々を前進させる素晴らしい企業や個人(関連英文記事)の一部であるかは問わない。 そして忘れないように,我々はビデオゲームに特化した業界で働いている。これは,観客から喜びや爽快感を引き出すために特別に設計された没入型のエンターテイメントだ。 このレンズを通して,2019年にはたくさんの幸せな出来事があり,我々はすべての最高の事例のコレクションで年を締めくくりたい思う。 以下,順不同でお贈りする。

                                  2019年のなにもかもが悪かったわけではない38の理由
                                • プログラミング×オープンワールドサバイバルな新作『オメガクラフター』は、プログラミング要素が本格的なのに超親切。未経験者でも作業がサクサク自動化できてで、開発元はゲーム会社ではなくゴリゴリのAIベンチャー…!?

                                  プログラミング×オープンワールドサバイバルな新作『オメガクラフター』は、プログラミング要素が本格的なのに超親切。未経験者でも作業がサクサク自動化できてで、開発元はゲーム会社ではなくゴリゴリのAIベンチャー…!? 「オープンワールドサバイバルクラフト」系のゲームの人気は根強い。 サンドボックス系の代表作である『マインクラフト』を筆頭に、2Dながら独自の奥深さがある『Terraria』、マルチプレイが人気を博す『RUST』、近日では爆発的な人気を獲得した『パルワールド』……などなど。とはいえ、やはり話題になる作品は何かしら“尖った”部分を持ち、同じジャンルの中でも独自の魅力を引き出している場合が多いだろう。 今回ご紹介する『オメガクラフター』の特徴は、ずばり「プログラムを自分で組み、相棒・グラミーを働かせる」構造である。 「プログラミング」というワードで一気にハードルが上がってしまう方もいるか

                                    プログラミング×オープンワールドサバイバルな新作『オメガクラフター』は、プログラミング要素が本格的なのに超親切。未経験者でも作業がサクサク自動化できてで、開発元はゲーム会社ではなくゴリゴリのAIベンチャー…!?
                                  • リズムに乗って1000回遊べる2Dゼルダ『ケイデンス・オブ・ハイラル』レビュー - 夜中に前へ

                                    こんばんは、夜中たわしです。 名作ローグライクリズムアクションの『クリプト・オブ・ネクロダンサー』と、言わずと知れた『ゼルダの伝説』がコラボしたゲームが発売中です。 その名も『ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat.ゼルダの伝説』。タイトル長いなこれ。勘弁してよ。 どうコラボするのかずっと気になってたんですが、実際に遊んだら想像を超えていましたね。 見たところ2Dゼルダをリズムに合わせて遊ぶ感じかな? という印象を受けますし、それは正しいです。ゼルダのBGMに合わせて敵をバッタバッタなぎ倒すのは爽快そのもの。 でも本作の魅力はそれだけじゃないんですよね。誤解を承知で言っちゃえば、本作はマップとダンジョンが毎回自動生成される『神々のトライフォース』……的な何かなんですよ。 これ2Dゼルダの新作と言って遜色ない出来なんですが、さほど盛り上がってない印象を受けるん

                                      リズムに乗って1000回遊べる2Dゼルダ『ケイデンス・オブ・ハイラル』レビュー - 夜中に前へ
                                    • ゼルダの伝説増田をクリアしたガノンのが他紙あり苦をダス待つ戦での樽是(回文)

                                      おはようございます! 私やったわよ!ついに!ついに!ついについにまくりまくりすてぃー! ションテン爆上がり! な!なんと! 「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」クリアしちゃいました! 前回このことを最後に書いたときは あとはユッキーナばりに事務所総出でラストスパート!ハイラル城に攻め込むだけよ!って言っていたと思うんだけど、 そのハイラル城は難攻不落で且つ前途多難で且つ困難を極める、 いや極めまくりまくりすてぃー!と今までのゼルダの全ての総決算と思って気を揉んでいたの。 最後これ私クリアできるのかしら?って。 今まで四神獣に苦戦していたので、 ああ最後のボスの厄災ガノンは倒せるのかしら?って思ってたの。 要は今までの私は臆病だったの! でも臆病だったのは今日まで! 私のその臆病は窓から投げ捨ててやったわ! 私はえいや!と気合を入れてハイラル城に それこそユッキーナばりに事務所総出での勢いで

                                        ゼルダの伝説増田をクリアしたガノンのが他紙あり苦をダス待つ戦での樽是(回文)
                                      • 日本の「ツッコミ」文化で中国の若者たちが知った「抵抗」の手段:楊駿驍 | 記事 | 新潮社 Foresight(フォーサイト) | 会員制国際情報サイト

                                        表立った抗議活動が難しい中国だが、それでも若者たちは自分たちの意見を表明する手段をさまざまな文化からの影響を昇華させて編み出しており、「白紙運動」もその一つの結実だという(2022年11月、中国・北京での「白紙運動」)(C)EPA=時事 日本のマンガやアニメが世界中の若者に受容されるとともに、その感性やコミュニケーションの作法も知らぬ間に「輸出」されている。マンガやアニメを楽しむなかで、中国になかった「ツッコミ」というコミュニケーション手段を知った若者たちは、画一的な未来を押し付ける社会に抗う感性を編み出したという。 *** 中国における、日本のマンガ・アニメ・ゲームといったコンテンツの人気はとどまるところを知らない。 二十数年ぶりに公開された「スラムダンク」の劇場版が中国で130億円以上の興行収入を叩き出し、30~40代の間で一大社会現象となったし、新海誠の映画は10~20代のより若い世

                                          日本の「ツッコミ」文化で中国の若者たちが知った「抵抗」の手段:楊駿驍 | 記事 | 新潮社 Foresight(フォーサイト) | 会員制国際情報サイト
                                        • スプラトゥーン3サイドオーダー ゲームデザイン凄すぎポイント51選|ニカイドウレンジ

                                          記事の中で映画、ゲーム、漫画などのネタバレが含まれているかもしれません。気になるかたは注意してお読みください。 ついに任天堂がローグライトに手を出した。 FPSやMOBAを任天堂なりに咀嚼して生み出した『スプラトゥーン』、オープンワールドゲームの新しい地平を開いた『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』など、近ごろの任天堂は流行りのジャンルを任天堂なりにアレンジして出すことが増えてきた。 そして、スプラトゥーン3のDLC『サイド・オーダー』は「ローグライト」というジャンルをベースに作られたゲームだ。 既存のローグライトをベースにしつつローグライトの名作たちから良いところを受け継ぎつつも、色々な部分で任天堂らしいアレンジを加えてきており、ときにはローグライトの鉄板のメカニクスを破壊している場所もある。 その上で、本当に本当に面白く仕上がっている。 点数で言えば100点満点中100点、1回クリアし

                                            スプラトゥーン3サイドオーダー ゲームデザイン凄すぎポイント51選|ニカイドウレンジ
                                          • ゼルダの伝説スカイウォードソードHDをクリア 剣劇特化の“チャンバラゼルダ”はどうだったのか! - などなどブログログ

                                            ニンテンドースイッチのゼルダのスカウォをクリアしました! 私は発売日にすぐ買いました。クリアに2ヶ月半かかりました。プレイ時間は82時間くらい。 楽しゅうございました。 以下、遊んだ感想を長々と書きます。 私はやっぱりゼルダシリーズが好きです。ちなみにこれまでに遊んだのは。 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 夢をみる島DX ふしぎの木の実 時のオカリナ3D 神々のトライフォース2 ムジュラの仮面3D ブレスオブザワイルド あれ、並べてみたらそう多くも無いような。 全部で23作あるの?(リメイクとかは除いて) ゼルダの伝説シリーズ - Wikipediaより ともあれスカイウォードソードHDが私にとっての9作目のゼルダです。 一番面白かったのはブレスオブザワイルドです。今回スカウォ遊んでもそう思います。 ですがブレワイより下だから低評価、とかそういう比較の仕方でゲーム遊んだりはしてません。

                                              ゼルダの伝説スカイウォードソードHDをクリア 剣劇特化の“チャンバラゼルダ”はどうだったのか! - などなどブログログ
                                            • 第2弾! - 冬の夜の日常

                                              台風にご注意を www.jma.go.jp タイトルのはこちら! www.nissin.com 第2弾が出たそうです 食いたいなあ www.youtube.com 合体と検索したらこういう動画がありました こんなアニメあったんですね もう1つ! www.nintendo.co.jp ブレスオブザワイルドをまだやっていますが これも楽しみ! 自分的にライネルすごく強い!

                                                第2弾! - 冬の夜の日常
                                              • 「2020年で一番面白かったゲームは?」この質問が世界で大論争を呼んだ理由【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(2)|Jini|FINDERS

                                                CULTURE | 2020/12/28 「2020年で一番面白かったゲームは?」この質問が世界で大論争を呼んだ理由【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(2)|Jini PlayStation Storeより ゲームジャーナリストJiniと共に、作品、カルチャー、そしてビジネスなどあらゆ... PlayStation Storeより ゲームジャーナリストJiniと共に、作品、カルチャー、そしてビジネスなどあらゆる角度からゲームの最前線に迫っていく連載「ゲームジャーナル・クロッシング」。 混乱の2020年。ゲーム業界を振り返るにあたって、業界最大の賞レース「The Game Awards」を無視することはできない。そして同アワード内において、その年最高のゲームへと贈られる「Game of the Year」にノミネートされた2作品を巡り、世界中で論争が巻き起こった。「優れたゲームとは?」極

                                                  「2020年で一番面白かったゲームは?」この質問が世界で大論争を呼んだ理由【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(2)|Jini|FINDERS
                                                • 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』に見る西洋と東洋、およびその構図が暗示するアイロニーについて【後編】 - さかしま劇場

                                                  『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』における西洋性と東洋性の対立構造を読み解くシリーズ、最後回です。 【前編】では、ハイラル王家の「西洋性」を、 gothiccrown.hatenablog.com 【中編】では、シーカー族と彼らの残した古代遺物の「東洋性」を、それぞれ解剖しました。未読の方は先にご覧いただければ幸いです。 gothiccrown.hatenablog.com 以上をふまえて、今回の【後編】では、この「西洋性」と「東洋性」の対峙が暗示するひとつのアイロニー(皮肉)について、個人的な所感を記しておきたいと思います。 東洋の技術力をもとに躍進した西洋 火薬 羅針盤 活版印刷術 シーカー族の技術力をもとに躍進したハイラル王国 少数民族による宗主国への恨み はたしてそれは「黒い任天堂」の意図か 東洋の技術力をもとに躍進した西洋 【中編】の「ハイラル王家とシーカー族の関係性」で明ら

                                                    『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』に見る西洋と東洋、およびその構図が暗示するアイロニーについて【後編】 - さかしま劇場
                                                  • 宿がしっかりしてるゲーム

                                                    リアルな宿泊体験ができるゲームがやりたい そもそもホテルとか旅館とかそういうものが好きで、部屋の良し悪しにかかわらずテンションが上がる ホテルでエレベーターから降りて廊下に出て、手元の札の部屋番号を探して歩く時間とかすごい好きだし、旅館の広縁なんてたまらない でもゲームだと宿屋の扱いって結構雑なんだよな まあ内装までしっかり作り込んだところで骨折り損だろうから仕方ないんだけど、受付で金払って暗転して終わり じゃちょっと味気ない ブレスオブザワイルドは割とよかった 個室が全然ないのが残念だったけど、ちょっと金を出してふかふかベッドを選べばボーナスが得られる みたいなフレーバーも効いてた フォールアウト4もよかったな 「部屋まで案内します」て言われて部屋までついていくシークエンスがあってかなり感動した 牢獄みたいな部屋だけど ポケモン剣盾もなかなかだったな 自分で自由には泊まれないけど、ロビー

                                                      宿がしっかりしてるゲーム
                                                    • ゼルダの伝説 大地の汽笛&無限の砂時計は他機種にリメイクされることはたぶん無い - などなどブログログ

                                                      ニンテンドーDS用のゼルダの伝説「大地の汽笛」と「無限の砂時計」がどっちも税込290円で売ってました。 いつの間にこんな安くなっとったんや。びっくり。 ブックオフで見つけました。どっちも290円。両方買ってきました。 ブックオフって大して安くもない店だと思ってて、ゲームソフトのチェックなんて普段全然してなかったのですが、ふと気が向いて店内を散策したらこんなの発見して驚きました。 他には古いモンハンやDSのやわらかあたま塾が110円だったり。箱も説明書も無しでしたが。 たまには見てみるもんなのかもしれません。 持ち帰って、中身を確認。 説明書があって一安心。 ちゃんと動きました。 大地の汽笛ではオープニングでゼルダ姫が飛んでる……。 説明書を見たら悪役に「体を奪われて」とありました。つまり生霊のような状態と。 ゼルダ姫は相変わらず多種多様な災難に見舞われてますね。毎回大変ですね。 まだどっち

                                                        ゼルダの伝説 大地の汽笛&無限の砂時計は他機種にリメイクされることはたぶん無い - などなどブログログ
                                                      • 厄災リンク

                                                        それは暴力・悪知恵・蛮勇のトライフォースを有する、英傑という名の厄災にして主厄。 概要あらゆる手段で『ブレスオブザワイルド』を遊び尽くすプレイヤーの俗称。 本作の物語におけるリンク(プレイヤー)に課せられたおおよその目標は、祠を攻略したり4体の神獣を解放したりして戦力を強化し、そしてハイラル城に巣食う厄災ガノンを倒してガノンを封印し続けているゼルダ姫を救い出すことである。 しかし今作は歴代でも特に死にやすい。チュートリアル中に2桁死ぬのはザラであり、場合によっては回生の祠を出た瞬間滑落死するプレイヤーすら存在している。 ある程度後略が進んでも降雪地帯のライネルに一撃死させられたりと、とにかくすぐ死ぬ。 その為にプレイヤーは単純に突っ込むのではなく、普通に生活を営んでいる魔物にヘッドショットや放火で奇襲をかけ、雨であった場合は電撃の矢を打ち込む、夜であった場合は忍び寄って暗殺するなどの勇者ら

                                                          厄災リンク
                                                        • レモンを叫ばせ、王騎将軍の矛を作り、マスターソードを家に置く。煩悩の数だけ空想を開発するエンジニアの話|note株式会社

                                                          開発は、自由であり、アイディア次第で、なんでも作れる……。 そう思わせてくれるエンジニアに出会った。まずはその作品の数々を見てほしい。 ▲搾ると断末魔があがるレモン搾り器 ▲キングダムにでてくる王騎将軍の矛。なぜか先端にメッセージを表示させることができる ▲3Dプリンターで作成したマスターソード。抜くときにライフが減る音がする ▲いつでも[Alexandros]の[ ]に囲まれることができる装置 ▲こちらは漕いでる間だけYouTubeが見られるエアロバイク。欲しい 見るだけで笑える。素晴らしいの一言。 開発した入江さんに話を聞くと、「SNSなどでバズらせるため」ではなく「自分が実現したいと思ったから開発している」「漫画やアニメのアイテムが現実にあったらどうなるのか知りたい」と語る。根っからのクリエイターだ。 誰かに使ってもらうのが目的ではなく、誰かに依頼されたわけでもないのに、なぜこのよう

                                                            レモンを叫ばせ、王騎将軍の矛を作り、マスターソードを家に置く。煩悩の数だけ空想を開発するエンジニアの話|note株式会社
                                                          • ゼルダの伝説スカイウォードソードHD 海賊船長とのバトルが超面白かった - などなどブログログ

                                                            ニンテンドースイッチのゼルダのスカウォ遊んでます。進むにつれ夢中になってきてるかも。楽しいです。 プレイ時間も50時間超えました。残りどれくらいなのかは分かりませんが、ボスキャラや中ボスも結構倒してきました。 その中では海賊の船長とのバトルが私は一番楽しかったです。 こいつこいつ。こいつが最高。 と、その前にこいつに遭遇するまでのプレイ日記を先に書きたいです。 前回のブログで書いたオルディン火山で行き詰ったのは結局攻略サイトを見ることにしました。 爆弾で岩を壊して進むっぽい場所で、爆弾を投げても駄目で持って歩いても駄目で困ってたら、「転がす」のが正解でした。アンダースローで。そういやそういう操作方法あったわ! そんなことに気づけない自分の頭の鈍さに呆れますが、これもゼルダあるあるです。 その後も1,2回攻略に頼るところもあって、買った時に決意した「無攻略クリア」は達成できませんでしたが、で

                                                              ゼルダの伝説スカイウォードソードHD 海賊船長とのバトルが超面白かった - などなどブログログ
                                                            • ゼルダの伝説おすすめランキング!ゼルダの最高傑作・難易度が高いのはどれ?|なつやぎブログ

                                                              ※追記 2023年5月12日ブレスオブザワイルドの続編にあたる「ティアーズ・オブ・キングダム」発売の発表がありました!動画を見た感じ天空ファンタジーっぽいイメージでめっちゃくちゃ楽しそう!!待ちきれません〜  ※追記以上! ゼルダの伝説大好き! な、なつやぎです♪ 今回は”私的!好きなゼルダ作品”をランキングにしてみました! ランキング自体はめっちゃ主観で選んでいます!が、 ゼルダの伝説ってシリーズがいっぱいあって・・ どれからはじめたらいいかな? そんなゼルダ初心者さんのためにそれぞれの作品の難易度や雰囲気、どんな人におすすめかも紹介していきます! またこのランキングは”私の個人的好み”が十分に練り込まれているので、ゼルダに詳しい玄人さん(?)には、 あ~・・ キミ、そっち派ね~ とか楽しんでもらえたらいいいなと思います♪ ※追記※

                                                                ゼルダの伝説おすすめランキング!ゼルダの最高傑作・難易度が高いのはどれ?|なつやぎブログ
                                                              • ブレスオブザワイルドのBGMを徹底的に語る~サントラ基準に感想を~ - ゼルダの伝説のブログby

                                                                すごい今更なのですが、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドのサウンドトラックを何十周も聴いてきたので感想を書いていきたいと思います。 ブレワイの曲全て書くと途中で力尽きそうなので、特に好きな曲など掻い摘みながら書いていきますね。 曲名、順番はオリジナルサウンドトラック基準です!ゲーム中のBGMという側面強めなのでイベント曲は少なめですが。 なお私自身音楽の知識は皆無ですので拙い表現で恐れ入ります。またDLC含めてネタバレには配慮しておりませんので未クリアの方はご注意ください。 それでは以下どうぞ! ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック(通常盤) アーティスト: 任天堂 出版社/メーカー: 日本コロムビア 発売日: 2018/04/25 メディア: CD この商品を含むブログを見る メインテーマ、オープニング この曲を何度聞いただろうか。 そう思う曲って普通はフ

                                                                  ブレスオブザワイルドのBGMを徹底的に語る~サントラ基準に感想を~ - ゼルダの伝説のブログby
                                                                • ゲームの「不便さが楽しい」を考える - ビデオゲームとイリンクスのほとり

                                                                  よくゲームにおいて「不便であることが楽しい」と言われることがある。それは、どのような場面で言われるかと言うと、次のような感想に対する反論として語られる場面をよく見る。 このゲームの"この要素"が、不便で楽しくない 「この要素」という部分には様々なものが代入される。例えばよくあるものだと「荷物の重量制限」などが入るだろう*1。RPGというジャンルでは、主人公が持てる荷物の重量には上限が設けられている作品がある*2。一方で、ゲームによっては、重量制限がないゲームも多い。主人公のポケットやリュックに到底入りきらない量のアイテムを入れられる作品も結構ある*3。そういう作品と比べてしまうと、「重量制限」は不便な要素と感じるだろう。 こうした感想や評価を「不便否定言説」と仮に呼ぶこととしよう(略して、否定言説)。 そして、最初に掲げた「不便が楽しい」という言説は、否定言説に対する反論として語られる。こ

                                                                    ゲームの「不便さが楽しい」を考える - ビデオゲームとイリンクスのほとり
                                                                  • 『Hyper Light Drifter』レビュー。好きなように戦い、自由に歩き回り、気の向いたときにボスと戦う異世界の旅。 - ゲームキャスト

                                                                    Hyper Light Drifter (itunes 600円 iPhone/iPad対応) 「SFC『ゼルダの伝説』の探索と『ブラッドボーン』のバトルを足して2で割ったようなゲームがあるから、やって欲しいんだ」 私に『Hyper Light Drifter』をすすめた知人は、たしかそんなことを言っていた。ゲームをクリアした今に振り返ってみると、その表現も間違っていなかった気がする。だが、私がこのゲームを気に入った理由は違った。私は、同じゼルダでも最新作『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』(以下、ゼルダBotW)のような面白さをこのゲームに感じていた。 このゲームにおいて、プレイヤーは荒涼とした土地を探索するドリフター(漂流者)だ。銃弾を光速で避けるほどの戦闘力を持つあなたは、冒頭で何かしら巨大な力に立ち向かい……。 その力によって死の病に侵される。だが、絶望することはない。 この土地

                                                                      『Hyper Light Drifter』レビュー。好きなように戦い、自由に歩き回り、気の向いたときにボスと戦う異世界の旅。 - ゲームキャスト
                                                                    • 誰もいない謎の公園で一日を過ごす | オモコロ

                                                                      い~い天気! 最近なにかと家にこもりがちだけど、やっぱり外の空気って気持ちいいよな~~ のんびり公園でピクニックでもしたい。晴れた日にお弁当持ってさ、みんなでニコニコ笑って過ごしたいよ。でもやっぱり人の多い場所は避けたいし、なんとも歯がゆいご時世です。こんなにいい天気なのにさ。 あ~ 人のいない公園があったらな~~ 私の住むアパートの近くに人のいない公園があります(あるんだ)。 焼却処理場の敷地の一部で、一般にも開放されています。以前焼却処理場を利用した際に2時間ぐらいこの場所で過ごしたのですが、ひとっこひとり来なかった。日曜のお昼のことでした。 つまり、ここ、だれもこない。こんなに気持ちのいいロケーションなのに。 これはひとりじめするっきゃねえよなあ!! ええ、ひとりじめするっきゃねえのは間違いありませんが、誰かが来た場合はちゃんと配慮しなくてはいけませんので周囲に気を配りながら利用させ

                                                                        誰もいない謎の公園で一日を過ごす | オモコロ
                                                                      • ウィッチャー3 全クリア! 無意識にバッドエンド回避!!! - などなどブログログ

                                                                        総プレイ時間は283時間でした。 ニンテンドースイッチの「ウィッチャー3 ワイルドハント」ついにクリアできました。 5か月間ほどひたすらこのゲームばっかりやってました。 クリアした感想は「長かった」そして「良かった」です。 Nintendo Switch Liteの「THE WITCHER3 WILD HUNT COMPLETE EDITION」、このゲームに5か月間、平均したら毎日2時間弱を費やしてしまったわけかあぁー。遊んだなあぁー。 パッケージソフトの値段は私がamazonで買ったときは5886円だったので、とんでもなくコスパのいい娯楽コンテンツです。 ゲームってのは全く無しの生活も虚しいけど毎日何時間もやっても仕方なくて、私は今回は適度なペースで長く有意義に楽しめたと思ってます。 私は今回別にやり込みプレイとかを目指したわけではありませんでした。 それでも283時間もかかりました。

                                                                          ウィッチャー3 全クリア! 無意識にバッドエンド回避!!! - などなどブログログ
                                                                        • 【ブレスオブザワイルド】 人物相関図を作ってみた【全NPC】 - ハイラルノコトバ

                                                                          ゼルダの伝説『ブレスオブザワイルド』の登場人物、全NPCを相関図にまとめました。 関係性は本編及びブレスオブザワイルド公式設定資料集「マスターワークス」を参考にしています。なるべく会話の内容から抜粋しておりますが一部独自の表現もございます。 ブレスオブザワイルド人物相関図 ※クリックで拡大できます。 間違い等ございましたらコメントいただけますと幸いです。

                                                                            【ブレスオブザワイルド】 人物相関図を作ってみた【全NPC】 - ハイラルノコトバ
                                                                          • 裏技・小ネタ集 - ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド完全攻略wiki【スーファミ 神トラ攻略も】

                                                                            気象・空 † 雨上がりの空には虹が見えるかも。 雪山からは、夜にオーロラが見えることが。 雨の日に氷の矢で空を打ったら氷が降ってきます。 高い木の多いところでは、雷が鳴っていても金属製の武器に反応しない。 より詳しいデータはコチラから 流れ星(星のかけら) † 夜の空を見ていると、時々流れ星が。落ちた場所に向かうと、星のかけらが手に入る。流れ星があるのは満月の日のようです。 落ちた流れ星の光はAM05:00になると見えなくなる。再び夜にしても見えるようにはならないようだ。 流れ星が消える前に焚き火などでもう一度夜にすると消えない。 焚き火で朝にしてからそのまま火をつけて夜にするとほぼ確実に流れてくる。 星のかけらを地面に置き、ビタロックとハンマーで飛ばして再び流れ星に出来ないかと思ったが、崖にぶつかって転げ落ちただけだった。 (星のかけらは無傷で再回収。頑丈だな。) 米、小麦 † 草を刈る

                                                                              裏技・小ネタ集 - ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド完全攻略wiki【スーファミ 神トラ攻略も】
                                                                            • うわーん!Switch Liteのゼルダの伝説BOTWクリアしたくないよおー! - などなどブログログ

                                                                              2ヶ月ちょい前にニンテンドースイッチライトとゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを買って、ずっと楽しんできたのですが、ついに終わりが近づいてしまいました。 でも終わらせたくない! ゲーム機そのものを買うこと自体が物凄く久しぶりで、このライトとゼルダで今のゲームのすごさを体験して感動しました。 ライトもゼルダもどっちもすごいです。 ライトは電池の消耗が早いとか不満点が無いわけでは無いのですが、それを差し引いても使いやすくてマジで買ってよかったです。 ただし、ライトを買うべき人は、大画面でゲームする機会が無いと断言できる人に限られると思います。 私はゲームというものは寝転がってやるものって人なので、たまたまライトと相性がよかったんだと思います。 ゼルダのほうは、私は買ってから知ったのですが、このゲームは2017年度の世界中のゲームの賞を総なめしてるような大絶賛作品だそうで、「それもそのはず」ってい

                                                                                うわーん!Switch Liteのゼルダの伝説BOTWクリアしたくないよおー! - などなどブログログ
                                                                              • 【Switch】リングフィットアドベンチャーの続編に期待したいこと/アプデ・DLC・リングコンの可能性について - マヌルネコちゃんをさがしに

                                                                                筋肉は一生の相棒 ゆるーく、続けてます。 さて、人気すぎて品薄状態が続いているリングフィットアドベンチャー。 発売日の翌日からプレイしているが… かなり、ローペースで進めている。 いまは 「World #04 スポルタ王国とスパルタ隊長」のとこ。 運動負荷は14。 これってかなり弱い値だよね? それにも関わらず、少しづつしか進めていない。 そんな「よわよわプレーヤー」の僕だが、 まぁ自分のペースで進めたいと思う。 クリアなんて当分先の話なのに 気になるのは、アップデートやDLC、続編、リングコンの可能性などの話。 アップデートについて 最新のアップデートはこちら。 本日Nintendo Switchソフト『リングフィット アドベンチャー』の更新データVer.1.1.2の配信を開始しました。更新内容についてはこちらのページをご覧ください。 https://t.co/p5J1UTvPRF pi

                                                                                  【Switch】リングフィットアドベンチャーの続編に期待したいこと/アプデ・DLC・リングコンの可能性について - マヌルネコちゃんをさがしに
                                                                                • 世界各国のIGN編集部に聞いた、2021年期待のゲーム

                                                                                  今年も1年を締めくくるにあたり、世界を舞台に日本を代表するゲームを称えたいと思う。14カ国のIGNに所属する20人の編集者に、2020年に発売されたお気に入りの日本製ゲームと、2021年にもっとも楽しみにしているゲームを挙げてもらった。世界が日本のゲームをどう評価したのか覗いてみよう! 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編 実際に来年発売されるかどうかわからないが、2021年が終わる前に発売される可能性は高い。大ヒットした『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ではハイラルの隅々まで探索したし、体験したすべての冒険について友達と何時間も語り合った。『ゼルダの伝説 風のタクト』の洪水に見舞われたハイラルのように、任天堂がすでに描いた世界を別の形で提供してくれるのかどうか、非常に興味がある。今度は、地下に潜って世界の新たな場所を発見することになるのだろうか? いずれにせよ、これ

                                                                                    世界各国のIGN編集部に聞いた、2021年期待のゲーム