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視差の検索結果1 - 37 件 / 37件

  • Webページに軽快な視差効果、スクロールすると要素が近づいてくるエフェクトを実装できる軽量のJavaScript -PushIn.js

    Webページにインタラクティブな視差効果のアニメーションを実装できる軽量のJavaScriptを紹介します。 スクロールすると要素が近づいてくるエフェクトは、Appleのランディングページなどでもよく見かけます。スクロールすると要素が押し出されるように近づくプッシュイン、スクロールすると要素に向かってカメラが近づくドリーインなどのエフェクトを簡単に実装できます。 PushIn.js PushIn.js -GitHub PushIn.jsの特徴 PushIn.jsのデモ PushIn.jsの使い方 PushIn.jsの特徴 PushIn.jsはJavaScriptとCSSを使用して、ユーザーがWebページをスクロールしたときに指定した要素のスケールを操作することにより、要素が移動するような錯覚を作り出します。ブラウザに組み込まれているrequestAnimationFrameを使用しており、

      Webページに軽快な視差効果、スクロールすると要素が近づいてくるエフェクトを実装できる軽量のJavaScript -PushIn.js
    • パネル、カード、ボタンなどのUI要素をふわりと浮かせ、視差効果を与えるJavaScriptの超軽量ライブラリ -vanilla-tilt.js

      パネル、カード、ボタンなどのUI要素をユーザーの操作にあわせて、ふわりと浮かせ、アニメーションで気持ちよく動かして視差効果を与えるJavaScriptの超軽量ライブラリを紹介します。 実装は簡単で、HTMLを汚さずに実装することもできます。 vanilla-tilt.js vanilla-tilt.js -GitHub vanilla-tilt.jsの特徴 vanilla-tilt.jsのデモ vanilla-tilt.jsの使い方 vanilla-tilt.jsの特徴 vanilla-tilt.jsは、Tilt.js(jQueryバージョン)からフォークされたスムーズな3Dチルトを簡単に実装できるJavaScriptライブラリです。 滑らかなアニメーション 軽量 60fps バニラJavaScript(依存関係はありません) 実装は簡単、カスタマイズも簡単

        パネル、カード、ボタンなどのUI要素をふわりと浮かせ、視差効果を与えるJavaScriptの超軽量ライブラリ -vanilla-tilt.js
      • prefers-reduced-motionでアニメーション(視差効果)を減らす設定をしたデバイスに対応させる

        2023年2月7日 CSS, アクセシビリティ アニメーションのあるWebページって、見るのも作るのも好きなんですが、みなさんはいかがでしょう?中には動きが苦手で目が疲れてしまう、画面酔いしてしまう…なんていう方もいらっしゃるかと思います。今回はアニメーションが苦手な方のためにWebサイト側でできることを考えてみます。 ↑私が10年以上利用している会計ソフト! アニメーションを減らす設定 アニメーションによって画面酔いしてしまったり、動きがつくと内容が理解できなくなるという方は、OS側で視覚効果を減らす設定をしているかと思います。そういった設定をしている場合は、CSSでWebサイトのアニメーションもなくす、あるいは軽減させる指定が可能です。 設定方法 まずはアニメーションを減らすためのOS側の設定方法から紹介します。 Windows 10: 設定 → 簡単操作 → ディスプレイ → アニメ

          prefers-reduced-motionでアニメーション(視差効果)を減らす設定をしたデバイスに対応させる
        • Instant Impostors 18万ポリゴンが20ポリゴンに!ブレンダーで3D視差、セルフシャドウ、透過性を維持したローモデルを自動作成してくれるアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

            Instant Impostors 18万ポリゴンが20ポリゴンに!ブレンダーで3D視差、セルフシャドウ、透過性を維持したローモデルを自動作成してくれるアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
          • 政治家・米山隆一さんと社会活動家・野間易通さんの視差

            はじめに このまとめは『沖縄タイムスと阿部岳記者 ② …』の一部として作成したものです。 もっと丁寧にまとめられたものがあるかもしれません。そちらをお薦めします。 米山 隆一 @RyuichiYoneyama 衆議院議員・元新潟県知事。立憲民主党。予算委員会、法務委員会次席理事、災害対策特別委員会。日本の政治・社会制度を時代に合わせて変革し、一人一人の命と暮らしが守られ、誰もが明日に夢を持って安心して暮らせる、公平で、公正で、合理的な社会を作りたいと心から思っています。論争が好きなのは性分です。 YouTube:米チャン yoneyamaryuichi.com

              政治家・米山隆一さんと社会活動家・野間易通さんの視差
            • iOS 15ではアクセシビリティ機能としてアプリごとにテキストサイズやコントラスト、カラーフィルタ、視差効果を設定することが可能に。

              iOS 15ではアクセシビリティ機能としてアプリごとにテキストサイズやコントラスト、カラーフィルタ、視差効果を設定することが可能になりました。詳細は以下から。 Appleは現地時間2021年09月21日、iPhone 6sやiPhone SE(第1世代)以降のiPhone、iPad(第5世代)やiPad Air 2、iPad mini 4以降のiPad向けに「iOS 15/iPadOS 15」をリリースしましたが、このiOS 15/iPadOS 15ではアクセシビリティ機能がアップデートされ、アプリごとにテキストサイズやコントラスト、カラーフィルタ、視差効果などを設定することが可能になっています。 アプリごとに設定を変える アプリごとに設定を変える方法はいくつかありますが、最も基本的なのは、iOS 15/iPadOS 15の設定アプリから[アクセシビリティ] → [アプリごとの設定](一番

                iOS 15ではアクセシビリティ機能としてアプリごとにテキストサイズやコントラスト、カラーフィルタ、視差効果を設定することが可能に。
              • モダンアニメーションのパララックス(視差効果)背景のライブラリを作った

                背景のパララックスは比較的モダンなサイトでよく見られる表現です。画像はもちろん背景や画面を大きく使ったビジュアルに使うことによって効果的なスクロール表現を実現することができます。 しかしちょっとした実装としては意外と面倒で、既存のライブラリを使ってもいまいちかゆいところに手が届かない印象です。(例えば、locomotive-scrollは有能だけど背景パララックスだけのために導入するにはめんどくさい、simpleParallaxは要素ごとのパラメータの設定がライブラリだけだとできないなど…) 他のライブラリでも今まで使っていたものでは背景パララックスだけに特化したものはあまりなく、設定や構築をひと手間加えて実装する必要がありました。アニメーションや細かな処理が今ひとつであったり、画像ごとに設定ができなかったり、パフォーマンスの面で改善できたり……など多くの不便を感じでいました。なので今回は

                  モダンアニメーションのパララックス(視差効果)背景のライブラリを作った
                • 未来キタ! 視差を利用し立体画像が浮かび上がるダッシュボード

                  未来キタ! 視差を利用し立体画像が浮かび上がるダッシュボード2020.03.23 08:0522,533 岡本玄介 平たくいうとニンテンドー3DSと同じ技術ですって。 1871年に創業した、ドイツの自動車用パーツメーカーContinental(コンチネンタル)社。彼らは現在、自動的に視差を利用して裸眼で立体画像が浮かび上がるダッシュボードを開発しており、2022年のリリースを目論んでいます。 プレスリリースいわく、この「HMC Genesis GV80」は内蔵カメラが運転手の頭の位置を検出し、高さや角度を調節して一時停止の標識などを浮かび上がらせ、視差バリア方式で視覚的に注意を促してくれるのだそうです。 内蔵カメラは、運転手が3Dスクリーンを長い間見続けているかどうかも検出し、それについても注意喚起を促したり、疲れているようならそれすらも発見してしまうとのこと。なんだかナイト2000の人工

                    未来キタ! 視差を利用し立体画像が浮かび上がるダッシュボード
                  • NASAの探査機ニュー・ホライズンズ、史上最長距離の恒星の視差観測に成功

                    米国航空宇宙局(NASA)は2020年6月17日、探査機「ニュー・ホライズンズ」を使って太陽系の近くにある恒星を撮影し、地球から撮影した場合と位置がずれる、「視差」が起こる様子を捉えることに成功したと発表した。 撮影時、地球と探査機との距離は約70億km。これにより、史上初めて、肉眼でもはっきりと恒星の視差がわかる画像が取得された。 ニュー・ホライズンズと地球の望遠鏡が同じ日に撮影した、太陽系に最も近い恒星「プロキシマ・ケンタウリ」の画像。両者の間の距離が非常に遠く離れていたため、肉眼ではっきりわかるほどの視差が生じた (C) NASA ニュー・ホライズンズを使った史上初の実験 「視差」とは、異なる2つの場所から同じものを見た際に、見え方に差ができる現象を指す。 最も身近な例は人間の目で、片目をつぶって物体を見ると、右目と左目では見え方に違いがあることがわかる。この両眼視差という現象によっ

                      NASAの探査機ニュー・ホライズンズ、史上最長距離の恒星の視差観測に成功
                    • KIT OPS PARALLAX - 視差マップを活用した疑似部屋を手軽に作成出来るBlenderアドオンが登場!

                      製品&ハードウェア-Product&Hardware Yaw3 - 自宅で体験型VRを手軽に実現できる筐体!より軽く静音化された最新モ... 2024-04-24 自宅で体験型VRを手軽に実現可能な筐体の最新モデル『Yaw3』が2024年5月に登場します!プリオーダー開始! 続きを読む コンテンツ開発 ソフト・エンジン・ライブラリ ソフトウェア&ツール-Software&Tool Unreal Engine 5.4 - モジュラーリギング!Naniteテッセレ... 2024-04-24 2024年4月24日、Epic Gamesによるコンテンツ開発エンジン最新アップデート『Unreal Engine 5.4』がリリースされました! 続きを読む

                        KIT OPS PARALLAX - 視差マップを活用した疑似部屋を手軽に作成出来るBlenderアドオンが登場!
                      • 【UnityShader】視差オクルージョンマッピング【1】 #41 - 知識0からのUnityShader勉強

                        前回の成果 法線マップを理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 視差オクルージョンマッピングを勉強します。 coposuke.hateblo.jp 事前準備 Scene上にQuadを配置します。 以下は今回の制作で使用するテクスチャです。 Main Texture Height Map 視差オクルージョンマッピング(parallax occlution mapping) - コポうぇぶろぐ:より引用 ソースコード Shader "Unlit/OcclusionMap_1" { Properties { _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {} _HeightMap("Height Map", 2D) = "white" {} _HeightScale("Height", Float) = 0.5 } S

                          【UnityShader】視差オクルージョンマッピング【1】 #41 - 知識0からのUnityShader勉強
                        • Interior Mapping Shader - wParallaxによるUnreal Engine向け視差インテリアマップシェーダー!無料公開!

                          Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Abd0W0 Stitchy Gen - 選択したエッジに簡単にステッチメッシュ... 2024-04-17 abd0w0氏によるお手軽ステッチ追加Blenderアドオン『Abd0W0 Stitchy Gen』がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Simply Stitch v1.0 - ストロークやメッシュ形状からステッチや... 2024-04-17 Blender向けに多くの便利アドオンを開発しているVjaceslav Tissen氏とWolfgang Tellによる新アドオン「Simply Stitch」がリリース!簡単にステッチや刺繍を追加可能です! 続きを読む

                            Interior Mapping Shader - wParallaxによるUnreal Engine向け視差インテリアマップシェーダー!無料公開!
                          • ワコム史上最薄&最軽量でペンの視差やタッチ操作もトップクラスに向上した液晶タブレット「Wacom Movink 13」を接続して便利な機能を試してみた

                            Wacomの液晶タブレット「Wacom Movink 13」は、わずか4mmの薄さ&420gの軽さで持ち運びや自由な体勢でのお絵描きに特化しています。薄さや軽さだけではなくディスプレイとペン先の視差やタッチテクノロジーもハイクオリティになっているとのことで、一足早く借りることができたWacom Movink 13を使ってみました。 Wacom Movink 13 (DTH135K0C) - 液タブ・ペンタブ・板タブはワコムストア (Wacom)【公式】 https://estore.wacom.jp/ja-JP/products/wacom-movink/dth135k0c.html Wacom Movink - ワコム初の有機ELペンタブレット https://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-displays/wacom-movink Wacom Mov

                              ワコム史上最薄&最軽量でペンの視差やタッチ操作もトップクラスに向上した液晶タブレット「Wacom Movink 13」を接続して便利な機能を試してみた
                            • 単眼道路平面視差推定

                              運転可能な表面と周囲の環境の3D構造を推定することは、自動運転を支援するための重要なタスクです。これは通常、LiDARなどの高価な3Dセンサーを使用するか、ディープラーニングを介してポイントの深さを直接予測することで解決されます。既存の方法論に従う代わりに、平面視差に基づく単眼画像シーケンスからの3Dセンシング用の新しいディープニューラルネットワークであるRoad Planar Parallax Attention Network(RPANet)を提案します。これは、運転シーンで一般的に見られる路面形状を最大限に活用します。 RPANetは、道路面のホモグラフィによって位置合わせされた1対の画像を入力として受け取り、3D再構成用のγマップを出力します。深さまたは高さを推定するだけでなく、γマップは、深さまたは高さを簡単に導き出すことができる一方で、2つの連続するフレーム間で2次元変換を構築

                                単眼道路平面視差推定
                              • Intersection Observer APIではパララックス(視差効果)は実装できない - Qiita

                                ウインドウスクロールに応じて、何らかの演出をさせようと思った際には、Intersection Observer APIを利用した実装を検討すると良い。 Intersection Observerは「瞬間」しか扱わない しかし、いわゆるパララックスと呼ばれる表現を実装しようと思ったら、Intersection Observer APIでは実装できない。 なぜならば、Intersection Observer APIでは、対象要素とビューポートの交差を監視しているだけで、交差する瞬間以外にはコールバック関数は実行されないからだ。もっともthresholdを細かく指定してやることによって、スクロールの変化を細かく追うことはできなくはないが、どこまでやるのかという問題が残る。 let options = { root: null, rootMargin: '0px', threshold: [0.

                                  Intersection Observer APIではパララックス(視差効果)は実装できない - Qiita
                                • Unityで視差マッピング - 3Dゲーム開発備忘録

                                  はじめに 前回の記事ではノーマルマッピングの概要とUnityでの実装方法を紹介しました。今回も凹凸に関する記事で、前回の続きになります。 daiki-eguchi.hatenablog.com ノーマルマッピングではノーマルマップからオブジェクトの法線ベクトルを取得し、ライティングを適用することで凹凸を表現しました。(以下図はその結果) オブジェクトのジオメトリ情報を変更したわけはないのでカメラとオブジェクトが近くなると凹凸に違和感を感じ出してしまう場面があります。 その理由は 実際に凹凸があれば、その凹凸による前後関係の遮蔽が感じ取れるはずなのに、それがなく、平面に陰影が付いたように見えてしまう ということのようです。 3Dグラフィックス・マニアックス(17) バンプマッピングの先にあるもの(1)~視差マッピング | マイナビニュースより引用 これを改良し、普及したのが「視差マッピング」

                                    Unityで視差マッピング - 3Dゲーム開発備忘録
                                  • 【Unity】ShaderGraphで視差マッピングを使用して立体感のある地割れを作成する - 武0武/blog

                                    はじめに 今回はShaderGraphで視差マッピングを使用して立体感のある地割れを作成していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 ノードの全体図です 視差マッピングはParallax Occlusion Mappingで使用することができます docs.unity3d.com 完成 視差マッピング適用前 視差マッピング適用後 マテリアルはこんな感じ 参考 byking-blog.sblo.jp テクスチャは地割れブラシで適当に作成しました nextist.net 作成したテクスチャ Boothに一部改善したもの公開してます braveshop.booth.pm ランキング参加中Unity

                                      【Unity】ShaderGraphで視差マッピングを使用して立体感のある地割れを作成する - 武0武/blog
                                    • 視差:研究開発:日立

                                      用語解説 ものを観察する場合に、見る場所や見る条件によって見え方に差ができることを視差という。視差には、次のようなものがある。 1)両眼視差 右目と左目で見える像の違いのこと。両眼視差によって奥行きを知覚することができるとされている。 2)年周視差 地球の公転によって天体の方向が変化して見えること。 3)日周視差 地球の自転によって天体の方向が変化して見えること。 4)分光視差 恒星の本当の明るさと見かけの明るさが違って見えること。 両眼視差は、距離の異なる2つの物体の網膜上の位置が、右目と左目とで異なることから生じる。このことを確かめる方法として、一見するとドットがランダムに分布しているようにしか見えない画像でうまく焦点を合わせて立体視を行う「ランダムドットステレオグラム」の実験がある。

                                      • iPhoneの視差効果(視覚効果)とは?減らすとどうなる?

                                        視差効果(視覚効果)とは?視差効果(視覚効果)とは、主にiPhoneの傾きにあわせて壁紙やアイコンが動くことで画面の奥行きを演出する機能です。 また、画面切り替え時のアニメーションなどの動作にも変化があります。 通常、最も実感しやすいのはこれらの壁紙とアイコンの動きですので、その点を画像を交えて説明いたします。 視差効果の設定例壁紙設定で視差効果をONにした例とOFFにした例を、わかりやすい壁紙の設定画面にて確認してみましょう。 ホーム画面のアイコンなども壁紙と同じように傾きに合わせて動きます。 静止画を選んだ状態(視差効果はOFF)の状態がこちらの状態です。 iPhoneを傾けても壁紙が連動して動くことはありません。 こちらが視差効果をONにした場合の壁紙の動きです。 OFFの状態と比べ、赤線の位置が動いているのが確認できると思います。 今回は奥に傾けてみましたが、手前に傾ければこの位置

                                          iPhoneの視差効果(視覚効果)とは?減らすとどうなる?
                                        • 【iPhone】アニメーションや視差効果を減らす方法

                                          iPhoneやiPadでは、端末を傾けると壁紙が動いたり(視差効果)、アプリを起動・閉じた際にアイコン部分から画面が開いたり、アプリアイコンが動いたりします。 しかし、このようなアニメーションやエフェクトが必要なかったり、画面の動きに酔う人もいるかもしれません。 そこで今回は、これらのアニメーションや視差効果を減らす方法を紹介します。 ※ここでは、iPhone 7 Plus(iOS 13.3)を使用します。 1.iPhoneの「ホーム」画面にある「設定」アイコンをタップします。 2.「設定」画面が開くので、画面を下方にスクロールして、「アクセシビリティ」をタップします。 ※「設定」画面は、前回開いていた項目の画面が開くので、ここでは「設定」画面のトップから解説します。 3.「アクセシビリティ」画面が開くので、「動作」をタップします。 4.「動作」画面が開くので、「視差効果を減らす」のトグル

                                            【iPhone】アニメーションや視差効果を減らす方法
                                          • Unityで視差遮蔽マッピング - 3Dゲーム開発備忘録

                                            はじめに 前回の記事では視差マッピングの概要とUnityでの実装方法を紹介しました。今回も凹凸に関する記事で、前回の続きになります。 daiki-eguchi.hatenablog.com 視差マッピングでは、HeightMapから高さを取得して定数倍視線方向にサンプリング位置をずらすことで遮蔽を考慮したものでした。(以下図はその結果) ただ、前回の記事でも述べたように凹凸が激しいところでは視差マッピングの近似はうまくできないことがあります。 このように視差マッピングでも解決できなかった凹凸の不自然さをさらに解決していこうとしたのが今回紹介する「視差遮蔽マッピング」です。 この方法は、凹凸と視線方向の交点をより正確に導こうとするため、GPU性能が非常に向上したDirectX 9世代/SM3.0対応GPUが登場してきて初めて現実味を帯びてきた技術とのこと。 視差遮蔽マッピングの考え方 ではど

                                              Unityで視差遮蔽マッピング - 3Dゲーム開発備忘録
                                            • 8K360°撮影できるVRカメラ。視差の影響も少なく狭い場所のVR撮影には最適です。 – 360°VR機材レンタルのデジタルホビー digitalhobby

                                              東京・浅草 VR360度映像の業務用撮影カメラ機材のレンタル・貸出はデジタルホビー(digitalhobby)まで。料金、価格などお気軽にご相談ください。 閉じる  KANDAO QooCam 8K Enterprise (カンダオ キューカム 8Kエンタープライズ)360°撮影の使い方をレビュー・紹介いたします。小さいなサイズで8K360°撮影できるVRカメラです。カメラユニットが小さいため、視差の影響も少なく狭い場所のVR撮影には最適です。 2020年に発売されたQooCam 8K Enterpriseは、QooCam 8K(ノーマル版-2019年発売)の法人向け・業務用に最適化したスペシャルエディションです。本記事作成中の2021年4月においても、このサイズで8Kを撮影できるVRカメラは、驚くべき性能です。 QooCam 8K Enterpriseは、360°VRライブ配信向けのソ

                                              • 簡単な手順でWordPressに視差効果を追加する方法

                                                GutenKit への早期アクセスを取得する ページビルダーブロックフルサイトエディターブロックビジュアルブロックエディター

                                                  簡単な手順でWordPressに視差効果を追加する方法
                                                • 簡単3ステップで視差効果スライダーを作ってみよう!【GSAP/CSS Grid/Flexbox】 - Workship MAGAZINE(ワークシップマガジン)

                                                  ステップ1. ホバーアニメーションを実装する 以下の動画を見てみましょう。右上のボタンにカーソルをあわせると、ビューポートの右から画像が出てきます。 マークアップ <button class="button-slider-open js-slider-open" type="button"> <svg>...</svg> </button> <div class="placeholders js-placeholders"> <div class="placeholders__img-wrap js-img-wrap" style="--aspect-ratio: 0.8;"> <img src="https://images.unsplash.com/photo-1479839672679-a46483c0e7c8?ixlib=rb-1.2.1&ixid=eyJhcHBfaWQiOjEy

                                                    簡単3ステップで視差効果スライダーを作ってみよう!【GSAP/CSS Grid/Flexbox】 - Workship MAGAZINE(ワークシップマガジン)
                                                  • 【視差マッピング】グリーティングカードシェーダー - yoship研究所 - BOOTH

                                                    視差マッピングを重ねる事によって奥行きがあるように見せる事が出来るシェーダーです。自己紹介カード、特殊なカードやポスターなどに使えるかもしれません。 ステンシルや3Dオブジェクト、エフェクトなどは一切必要とせず、マテリアルにテクスチャを設定するだけで使えるのでお手軽です。 サンプルが含まれているので、サンプルを改造して使うと楽かもしれません。 視差マッピングを重ねる事によって奥行きがあるように見せる事が出来るシェーダーです。自己紹介カード、特殊なカードやポスターなどに使えるかもしれません。 ステンシルや3Dオブジェクト、エフェクトなどは一切必要とせず、マテリアルにテクスチャを設定するだけで使えるのでお手軽です。 サンプルが含まれているので、サンプルを改造して使うと楽かもしれません。 利用に関して・ソースコードの再配布や悪質な使い方をしなければ、ゲームやVRChatなどに自由に使っていただい

                                                      【視差マッピング】グリーティングカードシェーダー - yoship研究所 - BOOTH
                                                    • 暦Wiki/視差 - 国立天文台暦計算室

                                                      視差 (Parallax)† 地点1から見た天体の位置と、地点2から見た天体の位置のずれを視差といいます。 地心視差、地平視差† 地心から見た位置と地表から見た位置のずれを地心視差(Geocentric parallax)といいます。 天体が地心と観測者を結ぶ線の延長上にあれば、地心視差は0になります。 天体が地平線上にある時は地球半径分だけ離れることになりますので大きくなります。これを地平視差(horizontal parallax)といいます。 地球は赤道方向に長いので、赤道半径分だけ離れると地平視差は最大になります。これを赤道地平視差(equatorial horizontal parallax)といいます。 天体が近くにあるほど、視差は大きくなります。 もっとも地球に近い月の場合、視差は最大で1°を超えます。 年周視差 (Annual parallax)† 太陽から見た位置と、地球

                                                      • 視点の数だけ物語が深まる:『視差小説』の世界|illy / 入谷 聡

                                                        ひとつの物語に複数の登場人物がいる。このとき、ものごとのとらえ方は、キャラクターの数だけ存在する。その「視差」があるから、「B面を誰か書いてくれないか……!」という切なる気持ちが生まれるのだ。 まったくおなじシーンを、ふたりの異なる主人公の視点で描いた作品を発表し、その試みを「視差小説」と呼んだのは、米国のSF作家オースン・スコット・カードだ。映画化もされた『エンダーのゲーム』(1985)に登場する最強の副官ビーンを主人公に立てた『エンダーズ・シャドウ』(1999)がそれ。 物語の前半はビーン自身のストーリーが描かれるが、中盤からはバトルスクールでエンダー・ウィッギンとおなじ時間を過ごす。確かに『エンダーのゲーム』と同じシーンが描かれ、同じ人物の同じ発言が重なる。 しかし、その場面の解釈は異なる。視点が違うからだ。 エンダーが見えていないことを、ビーンが見ている。 エンダーが見ていた光景を

                                                          視点の数だけ物語が深まる:『視差小説』の世界|illy / 入谷 聡
                                                        • Instant Impostors V1.0 ブレンダーで143万ポリゴンの木も20ポリゴンに変換して3D視差で表示してくれるアドオンの使い方 レビュー|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                            Instant Impostors V1.0 ブレンダーで143万ポリゴンの木も20ポリゴンに変換して3D視差で表示してくれるアドオンの使い方 レビュー|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                          • [Vue.js]Vuetifyで、画像にParallax(視差)効果を簡単に適用する方法[v-parallax]

                                                            Top > Vue.js関連 > [Vue.js]Vuetifyで、画像にParallax(視差)効果を簡単に適用する方法[v-parallax] この記事は Vue 2.x 系、 Vuetify 2.x 系 を対象とした記事になります。 2022年3月、Vue 3.x 系統に対応した Vuetify 3 Beta がリリースされました。 Vuetify 3 Beta のインストールを試してみた記事もありますので、ぜひそちらもご覧ください。 対象の記事:Vuetify3 Betaをインストールしてみた件 VuetifyのUIコンポーネントを実際に試してみるシリーズの記事、24回目になります。 今回は、画像に簡単にParallax(視差)効果を適用できる v-parallax について、書いた記事になります。 ↑こちらの動画をご覧ください。スクロールに合わせて、背景画像と手前の文字に「視差効

                                                              [Vue.js]Vuetifyで、画像にParallax(視差)効果を簡単に適用する方法[v-parallax]
                                                            • Unityで視差遮蔽マッピングにセルフシャドウをつける - 3Dゲーム開発備忘録

                                                              はじめに 前回の記事では視差遮蔽マッピングの概要とUnityでの実装方法を紹介しました。今回も凹凸に関する記事で、前回の続きになります。 daiki-eguchi.hatenablog.com 視差遮蔽マッピングでは、ポリゴン面から視線方向にRayをどんどん潜り込ませていき、凹凸との交点を求めました。(以下図はその結果) この手法にもう一工夫すると凹凸にセルフシャドウ(近隣の凹凸の影)を生成することができます。また、その考え方は視差遮蔽マッピングで凹凸との交点を求めた考え方とかなり似ています。 セルフシャドウのつけかた 凹凸との交点を求めた後、光源方向にRayを飛ばします。 Rayのステップを進めて、HeightMapを参照。HeightMapの高さとRayの高さを比べて、Rayの高さのほうが高ければ衝突が起きていないとします。 さらにRayのステップを進めて、HeightMapを参照。R

                                                                Unityで視差遮蔽マッピングにセルフシャドウをつける - 3Dゲーム開発備忘録
                                                              • アニメーションが効かない原因は「視差効果を減らす」かも?そしてアクセシビリティへ

                                                                あるプロジェクトでCSSアニメーションを実装したけれど、iPhoneの実機で確認すると動かない…なんてことがありました。 今回起こった原因とその背景、「視差効果を減らす」に関連する設定方法をまとめました。 原因はリセットCSS 今回のプロジェクトで「modern CSS reset」が使用されていて、以下のような記述があることが原因でした。 /* Remove all animations and transitions for people that prefer not to see them */ @media (prefers-reduced-motion: reduce) { html:focus-within { scroll-behavior: auto; } *, *::before, *::after { animation-duration: 0.01ms !impor

                                                                  アニメーションが効かない原因は「視差効果を減らす」かも?そしてアクセシビリティへ
                                                                • vanilla-tilt.jsを使って要素にパララックス(視差効果)を実装する方法|DAD UNION – エンジニア同盟

                                                                  vanilla-tilt.jsを使って要素にパララックス(視差効果)を実装する方法をご紹介します。 その他のパララックス系プラグインは縦または横スクロールに合わせてパララックス(視差効果)するのが多く見られますが、vanilla-tilt.jsはマウス操作に合わせたパララックスを行います。 vanilla-tilt.jsを使って要素にパララックスを実装するCSS記述 ※パララックスする要素8パターン(.example .box)のCSS記述です。必要に応じて変更して下さい。 <style> html, body { width: 100%; height: 100%; margin: 0px; padding: 0px; font-size: 22px; color: #333333; } body { display: -webkit-box; display: -ms-flexbox;

                                                                    vanilla-tilt.jsを使って要素にパララックス(視差効果)を実装する方法|DAD UNION – エンジニア同盟
                                                                  • “犠牲”をめぐる視差

                                                                    メタデータをダウンロード RIS形式 (EndNote、Reference Manager、ProCite、RefWorksとの互換性あり)

                                                                    • 視差マッピング (Parallax Mapping) の実装

                                                                      DirectX で視差マッピング (Parallax Mapping) の実装をしました。自分の理解の内容を記録しておくと共に、Parallax Occlusion Mapping (POM) の情報は多くあるのに Parallax Mapping の情報は少ないなという気持ちになったのです。 Parallax Mapping とは 既にこのページを見ている人は説明不要かもしれません。視差マッピングとは、高さマップ(ハイトマップ)の情報を使って、より立体的な表現を可能とするものです。法線マップを用いての陰影付けにプラスして使われることも多かったと思います。 法線マップのみでポリゴン表面に陰影が付くのですが、正面から見ているときはともかく、斜めから見ている時には少々違和感のある描画結果となります。視差マッピングを使うとこの違和感を減らすことが可能となります。 仕組み 視差マッピングはとても簡

                                                                        視差マッピング (Parallax Mapping) の実装
                                                                      • EVERMOTIONの視差マップを使ってみた

                                                                        EVERMOTON から業界的に面白い素材集 Archmaterials vol.4 が出たので、V-Ray + 3ds Max環境で試してみました。 この素材集は「視差マップ(パララックスマッピング)」用の素材集で、平面に貼り付けたテクスチャが、あたかも3Dオブジェクトの様に奥行きを持って表示されます。 視差マップ(パララックスマッピング)のシェーダーは Open Shading Language (OSL) で記述されており、VRayOSLmap などのレンダラーに付属する OSLマップを介して使用します。 無料のサンプルにもEVERMOTONのパララックスマップシェーダーが付属していますので、別途ダウンロードする必要はありません。 さっそく使ってみましょう。こちらのページから無料のサンプルZipファイルをダウンロードしてください。 Zipファイルを展開すると以下の 3つのファイルが出

                                                                          EVERMOTIONの視差マップを使ってみた
                                                                        • 【楽天市場】【あす楽・ラッピング対応】XPPen 液晶ペンタブレット スタンド付き 傾き検知機能付き 視差が僅少 88%NTSC 15.6インチフルHD液タブ 8192筆圧検知 ペン 8個のエクスプレキー Artist 15.6 Pro:XPPen楽天市場店

                                                                          Artist15.6 Pro用のペンは、充電不要のスタイラスで、傾き検知±60°、筆圧感知8192レベル、スケッチと線描の正確さ、コントロールそして流動性が増しました。

                                                                            【楽天市場】【あす楽・ラッピング対応】XPPen 液晶ペンタブレット スタンド付き 傾き検知機能付き 視差が僅少 88%NTSC 15.6インチフルHD液タブ 8192筆圧検知 ペン 8個のエクスプレキー Artist 15.6 Pro:XPPen楽天市場店
                                                                          • 【iPhoneショートカット】「壁紙を設定」アクションの視差効果オプションが効かない不具合とその対策【iOS14.5】 - もう一人のY君

                                                                            2日以上も気づきませんでした. ショートカット Apple 仕事効率化 無料 ※価格は記事執筆時のものです. 現在の価格はApp Storeから確認ください. レビュー時のiOSバージョン : iOS14.5 スポンサーリンク 「視差効果を減らす」オプションが機能していない? 対策 〆 「視差効果を減らす」オプションが機能していない? blog.thetheorier.com 「壁紙を設定」アクションの追加により, 好きな画像をショートカットで設定することが可能となっていました. これと透過画像, 「イメージを重ねて表示」を使って壁紙に文字を書くように見せることができることも先日紹介しました. そんな例はさておき, オプションの「視差効果」をオフにする方は多いと思います. 壁紙の位置を重視した壁紙の場合視差効果は邪魔でしかありませんからね. ところがiOS14.5になってから, この「視差

                                                                              【iPhoneショートカット】「壁紙を設定」アクションの視差効果オプションが効かない不具合とその対策【iOS14.5】 - もう一人のY君
                                                                            1