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blenderの検索結果481 - 520 件 / 860件

  • モデリングを始めて一か月でMMDモデルを作成した話(blender)|リオ

    自分の記録のため、そして今後自作モデルを作ってみたい!という方のために残しておきます。 ド初心者のわたしがつまづいたところや、モデルを完成させるまでに参考にしたサイト/動画も紹介していきます。 はじめにQ:どんなモデルが出来上がったの? A:こんな。(ダイマ) このモデルが出来上がるまでのあれこれを書いていきます。 我ながら初めてな割にはちゃんと人の形になったな…という感じです。 筆者はモデリング知識皆無、MMDもそこまで詳しくない…なよわよわな人間ですが、そんな人間でもできたんだぞ!ということで「できるかな…」と不安に思っている方にはぜひ自信を持ってもらいたいです('ω') 最初はモデルが出来上がるまでの過程を書きますが、 そのあとちゃんと詳細を書くので最後までお付き合いいただけますと幸いです。 最初にやったことずばり情報収集です。 Twitterで「Blender始めたいんだけど…」と

      モデリングを始めて一か月でMMDモデルを作成した話(blender)|リオ
    • 3Dプリンターでフィギュア用データを作る:Blenderの使い方 | 3Dプリンター・3Dプリントならi-MAKER

      作業するソフトに関して それでは3DプリンターのForm3でフィギュアを造形するために、さらにモデルを修正していきましょう! 今回説明をするにあったて使用するソフトをご紹介します。 使用ソフト:ZbrushPro_2020 Blender_2.91 ZbrushとBlenderでの作業に関しては、単体で使用するケースや複合して使用するケースなどを織り交ぜています。 理由としては特にZbrushは高額ソフトなため購入を躊躇する方もいらっしゃると思い、両方のソフトが無ければできないことがないように配慮しております。 Blenderでの3Dデータの読込と穴埋め Blenderにアドオンをイントール 初期のままのBlenderには、「おんだ式ハッカドール2号」の「MMD」データは読み込むことができません。 ではどうするかと申しますと、補助ソフトである「アドオン」を導入して読み込めるようにします。

        3Dプリンターでフィギュア用データを作る:Blenderの使い方 | 3Dプリンター・3Dプリントならi-MAKER
      • BlenderでVRChatの美少女3Dアバターを起こす備忘録 2020年春 - はげあたま.org

        2か月前に、3Dモデリングの知識なしでもなんとかオリジナルアバターをVRChatに降臨させようとしたのが以下の記事。 www.hageatama.org その後、Vケット4を見て、マジで美少女アバターをフルスクラッチにて作り上げるぞ!と決意してからの経緯をまとめておきます。まあ、まだ途中なんですが…… 2020年5月8日 2020年6月6日現在 おおまかな流れ zenさんの1日講座動画を真似して頑張る 小咲南緒さんの講座動画を真似して頑張る 以上。本を買う必要も、誰かに教えを乞う必要も無いです。3Dモデリングできるスペックのパソコンさえあれば、あとは1円もかかりません。 WindowsとBlender2.8環境です。 Blenderを覚える www.youtube.com 本当に秀逸な基礎講座。言われたとおりに手を動かしたら、1日で上に貼ったかぼちゃアバターにて手足を自由に動かせるところま

          BlenderでVRChatの美少女3Dアバターを起こす備忘録 2020年春 - はげあたま.org
        • Blenderで作った服をDAZ Studioで使えるようにする

          使用バージョン DAZ Studio : 4.12 Blender: 2.82 現在 Booth で JK の制服や下着などの 3D モデルを販売しているのですが、これらを「DAZ Studio にインポートして自分のキャラクターにフィットさせることはできるのか?」という質問をたくさん頂いたので、そのやり方を紹介したいと思います。 もちろん僕が販売している 3Dモデルだけでなく、他のモデルでも同様に作業すれば DAZ Studio にインポートすることができるので試してみてください。 大まかな作業の流れ 具体的な作業のやり方は後ほど詳しく紹介しますが、まずは大まかにどんな作業をするのかを紹介します。 1. フィギアのサイズに服のサイズをあわせる DAZ Studio 用に作られていない服の 3Dモデルは、大きさもバラバラですからそのままでは DAZ Studio のフィギアにフィットしませ

            Blenderで作った服をDAZ Studioで使えるようにする
          • Serpens v1.0 - Blender用のノードベースビジュアルスクリプティングアドオンがリリース!

            Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Grainy - ワンクリックでリアルで高品質なフィルムグレインを生成し合成可能... 2024-05-06 SceneFillerによるワンクリックでリアルで高品質なフィルムグレインを生成出来るBlenderアドオン『Grainy』がリリースされました! 続きを読む アセット-Asset モデル アセット ASAN2024 - 徳島県三好郡東みよし町にある『阿讃サーキット(あさんサーキ... 2024-05-04 KILIN-1.5YTA氏(@kilin_rc)が徳島県三好郡東みよし町にあるサーキット『阿讃サーキット(あさんサーキット)』をドローン撮影しフォトグラメトリーを行い3Dデータ化!そのデータをFBX形式で無料配布しています! 続きを読む 2Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&

              Serpens v1.0 - Blender用のノードベースビジュアルスクリプティングアドオンがリリース!
            • 毛を完璧に制御してモフモフの3Dキャラを完全体に! 生やす場所の指定や色付けを解説【Blender ウォッチング】

                毛を完璧に制御してモフモフの3Dキャラを完全体に! 生やす場所の指定や色付けを解説【Blender ウォッチング】
              • 【超入門】今からはじめるblender3.0 ~導入から画像出力まで~

                先日リリースされたblender3.0を今から始めたい人向けの解説動画です。blenderのダウンロードの仕方から画像の出力方法までやさしく説明しているので、超初心者の方でも可愛いりんごを作れると思います! 分からないことがあれば、コメント欄やTwitterの方へ気軽にご質問ください✨ ⇩blenderの公式ホームページ https://www.blender.org/ 【チャンネル登録はこちらから!】 ▶ http://www.youtube.com/c/yuki_blender?sub_confirmation=1 【目次】 00:00 はじめに 00:36 blenderのインストール 01:54 blenderの日本語化・初期設定 04:38 視点操作について 05:39 基本操作・ショートカットキーについて 11:18 リンゴのモデリング 20:47 マテリアル設定の前

                  【超入門】今からはじめるblender3.0 ~導入から画像出力まで~
                • Photoshop、Illustrator、Aftereffects、Blender、Zbrushなどあらゆるソフトにオリジナルパイメニューを作成出来る無料ソフトAutoHotPieの使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                    Photoshop、Illustrator、Aftereffects、Blender、Zbrushなどあらゆるソフトにオリジナルパイメニューを作成出来る無料ソフトAutoHotPieの使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                  • Blender2.8 初心者向け テクスチャの基本的な貼り方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                    blenderで画像を用意してモデルにテクスチャを貼り付けて、表示して回転したりリピート数を増やしたりする方法を記事にしました。 今回は板ポリに木のテクスチャを貼るためにTEXTURE HAVENのこちらのテクスチャを使わせてもらっています。 ノードを繋げる画面に切り替える テクスチャを貼り付ける時は、左上のHyperShadeをクリックしてノード編集出来る作業画面を表示します。 テクスチャを貼りたいモデルを選んで、【新規】をクリックしてマテリアルを割り当てると サーフェスが表示されます。 【画像テクスチャノード】を繋げる 画面上で【shift+Aキー】で表示される【テクスチャ】→【画像テクスチャ】を選んで 【画像テクスチャ】ノードを表示します。 【開く】ボタンを押して ファイルから適用したい画像を選んで、 【カラー】を【ベースカラー】に引っ張ってつなげます。これだけだとまだ表示されません

                      Blender2.8 初心者向け テクスチャの基本的な貼り方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                    • macOS 13 Ventura以降でIntel GPUレンダリングでもMetalが利用可能になった「Blender v3.4」がリリース。

                      Blender v3.4では、macOS 13 Ventura以降でIntel GPUレンダリングでもMetalのサポートが開始されています。詳細は以下から。 Blender Foundationが2022年03月にリリースしたオープンソースの3Dモデリングアプリ「Blender v3.1」では、Appleエンジニアリングチームが開発に加わり、Apple SiliconとAMDグラフィックスでCyclesのMetal GPUバックエンドがサポート*され、レンダリングパフォーマンスがCPUレンダリングと比較して最大2倍向上していますが、 現地時間2022年12月07日にリリースされた「Blender v3.4」では、Metalのサポートが拡大され、Intel GPUレンダリングでもMetalが利用可能となっています。 For Apple Metal, Intel GPU rendering

                        macOS 13 Ventura以降でIntel GPUレンダリングでもMetalが利用可能になった「Blender v3.4」がリリース。
                      • Blender2.8 初心者用 UV展開の便利な機能を紹介|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                        Blender2.8を使ってUV展開をする基本的な方法と、アドオンを使って便利な方法を記事にしました。MAYAには搭載されていない便利な展開方法があったりするので、blenderならではの良さがあります。 UV編集画面を表示する UVを展開するには上ツールバーの「UV Editing」を押して 左右に分割されたUV編集画面にします。この画面でUV展開をしていきます。 ワイヤーフレームを表示する UV展開する前の準備として、UV展開するにはモデルにワイヤーフレームを表示した方がやりやすくなります。 右上の矢印マークをクリックして「ワイヤーフレーム」にチェックを入れると、 モデルを常にワイヤーフレーム表示する事ができます。 モデルのUVを表示する モデルのUVを表示するにはモデルの面を選ぶと 左側のUV編集画面に表示されます。 ただ、エディットモードで面を選択した部分しかUVが常に表示されない

                          Blender2.8 初心者用 UV展開の便利な機能を紹介|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                        • Blender初心者用 1からフォトリアルな長椅子を作るチュートリアル動画が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                          リファレンズ画像をドロップボックスでダウンロードする youtubeでブレンダーのチュートリアル動画を紹介している130万人以上の登録者を誇るBlenderGuruさんが新作動画を公開しました。今回は8つのパートに別れて1から長椅子を作る動画を公開しています。Blenderの新しい布ブラシを使ったりシミュレーションでクッションを作る方法などを学ぶ事が出来ます。下絵を使ってサイズを見ながらモデリングしていきますが、素材はドロップボックス経由でダウンロードできるので誰でも動画を見ながら同じ用に挑戦する事が出来ます。 今回作っていくのはこちらの画像です。

                            Blender初心者用 1からフォトリアルな長椅子を作るチュートリアル動画が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                          • Blender Terrain - 地図データから渓谷のシーンを素早く制作するBlender 2.8チュートリアル!

                            3D統合 ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Blender 4.X Features - ベータ公開された4.0や4.X系で... 2023-10-06 713 views Blender 4.0のベータ版が公開され、4.X系情報がどんどん増えてきました。ということでちょっと気になる機能をお試しされている方のSNS投稿をチェックしてみます。 000 続きを読む 3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool TopoGun 3 - リトポロジーとマップベイクの為のスタンドアロンソフト!3... 2023-10-05 1978 views リトポロジーとマップベイキング専用のスタンドアロンソフトウェア『TopoGun』のバージョン3がついに正式リリースされたようです! 000 続きを読む メイキング 作品-Work We try Puttin

                              Blender Terrain - 地図データから渓谷のシーンを素早く制作するBlender 2.8チュートリアル!
                            • モデリングに使える Blender 2.8 の アドオン トップ10(CG Cookie 選び) | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト

                              ピボットトランスフォーム、ループツール、エッジフロー..。CG Cookie のクルー Jonathan Lampel氏 が選んだ モデリングに使える Blender 2.8 の アドオン トップ10 です。 これらは twitter や フォーラム、および 個人的な経験に基づいた Blender 2.8 のモデリング用アドオン トップ10 です。Blender 2.8 を使った際、そのアドオンが使用できないことに気づいたかもしれません。今が、新しいものをチェックするのに最適なタイミングです!(youtube より翻訳) 10. Pivot Transform (00:27) 9. By-Gen (01:17) 8. Loop Tools (02:09) *Blender に含まれています 7. Mira Tools (02:38) 7a. Bezier Mesh Shaper (03:1

                                モデリングに使える Blender 2.8 の アドオン トップ10(CG Cookie 選び) | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト
                              • 「汚し加工」アドオン「Grungit」を詳細にカスタマイズして作品のリアリティをレベルアップ【Blender ウォッチング】

                                  「汚し加工」アドオン「Grungit」を詳細にカスタマイズして作品のリアリティをレベルアップ【Blender ウォッチング】
                                • Two Subdivision Modifier Workflow - キャラクターモデラーのMichael Weisheim Beresin氏によるBlenderのサブディビジョンモデファイア2つを使用したモデリングワークフロー紹介映像!

                                  Blender アセット アセット-Asset Pattern Designer - 1枚の画像から多彩なシームレスパターンを作... 2024-04-09 コンセプトアーティストでデザイナーのPierre Lazarevic氏による1枚の画像から多彩なシームレスパターンを作成出来るBlender用シェーダーノードグループ『Pattern Designer』のご紹介! 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool モデルビューアー LGLTracer V3 - 高速&美麗なレイトレーシングレンダリングをブラウザ... 2024-04-09 todaylg氏(@WebAMV)による高速&美麗なレイトレーシングレンダリングをブラウザ上で実行可能なビューアー&エディター『LGLTracer V3』のご紹介! 続きを読む AI 技術 技術-Technology Glimnote E

                                  • PSOFT Pencil+ 4 Material for Blender - セル画調やイラスト調の表現が可能なBlender向けトゥーンシェーダーアドオンがリリース!

                                    コンテンツ開発 ソフト・エンジン・ライブラリ ソフトウェア&ツール-Software&Tool 未分類 O3DE GDC 2024 Sizzle Reel - 『CryEngine』ベ... 2024-03-24 GDC 2024に合わせて『Open 3D Engine』のSizzle Reelが公開されています! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Transmogrifier v1.5 - 3Dアセットを他のフォーマットに一括... 2024-03-24 3Dアセットを他のフォーマットに一括バッチ変換する無料&オープンソースBlenderアドオン『Transmogrifier v1.5』のご紹介! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Vertex Project v1.0 - 選択した要

                                    • BY-GEN V6 - Blender用ジェネラティブモデリングアドオン新バージョン!新ツールやモディファイア共有の為の機能も搭載!

                                      Unreal Engine アセット アセット-Asset Dynamic Smears - キャラクターの動きに合わせて動的なおばけブラー... 2024-05-13 Ryan Pergent氏による頂点を使った残像効果(おばけブラー)を実装できるUnreal Engine 5向けBlue Printsアセット『Dynamic Smears』がリリースされました! 続きを読む ZBrush チュートリアル チュートリアル-Tutorial 御坂美琴 & 食蜂操祈 メイド服ver 2時間タイムラプス - 希崎葵... 2024-05-12 Maxon Computer ZBrush担当でCG&フィギュアアーティストの希崎葵(Aoi Kizaki)氏が24時間のZBrushによるスカルプトモデリング制作の様子を、2時間、11分と2つのタイムラプス映像として公開しております! 続きを読む

                                        BY-GEN V6 - Blender用ジェネラティブモデリングアドオン新バージョン!新ツールやモディファイア共有の為の機能も搭載!
                                      • OctaneRender 2019 for Blender 2.8 Free Version - OTOYの物理ベースGPUレンダラー!Blender 2.8 へ統合された無料バージョンが公開!

                                        イベント-Event SCULPTORS DAY 2024 - 著名造形師4名をスピーカーとして迎えた... 2024-05-29 著名造形師4名をスピーカーとして迎えた、造形師による造形師・モデラーの為の特大スキルアップイベント『SCULPTORS DAY 2024』が2024年6月2日(日)にオンライン開催されます! 続きを読む アニメーション・リギング 技術 技術-Technology RemoCap: Disentangled Representation Lea... 2024-05-28 中国の研究者らによる「RemoCap: Disentangled Representation Learning for Motion Capture」技術のご紹介。単一映像から人体の動きをキャプチャーする際に遮蔽物があっても比較的高精度な結果を生み出せる新技術! 続きを読む 技術-Techn

                                          OctaneRender 2019 for Blender 2.8 Free Version - OTOYの物理ベースGPUレンダラー!Blender 2.8 へ統合された無料バージョンが公開!
                                        • ǝunsʇo ıɯnɟɐsɐɯ / メタバース炎上対策専門家 on Twitter: "「大学生なのにパソコンを触らずにスマホだけでレポートを書いてる」という話と「高校生がBlenderとUnityでプロの業者に匹敵するようなバーチャル店舗をモデリングして結構な額のお小遣いを稼いでる」という話が並行して出現するので、… https://t.co/VaqOImjDlR"

                                          「大学生なのにパソコンを触らずにスマホだけでレポートを書いてる」という話と「高校生がBlenderとUnityでプロの業者に匹敵するようなバーチャル店舗をモデリングして結構な額のお小遣いを稼いでる」という話が並行して出現するので、… https://t.co/VaqOImjDlR

                                            ǝunsʇo ıɯnɟɐsɐɯ / メタバース炎上対策専門家 on Twitter: "「大学生なのにパソコンを触らずにスマホだけでレポートを書いてる」という話と「高校生がBlenderとUnityでプロの業者に匹敵するようなバーチャル店舗をモデリングして結構な額のお小遣いを稼いでる」という話が並行して出現するので、… https://t.co/VaqOImjDlR"
                                          • Blender & EEVEE で制作、映像作家&VFXアーティスト Ian Hubert氏 の新作『Dynamo Dream』のティザー映像 | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト

                                            ここに新しいシリーズが登場しました! Dynamo Dream! 過去数年間、取り組んでいますが、最初のエピソードは少し目標を超えたかったので、少し手間取っています。https://www.patreon.com/IanHubert また、このようなショットを作成するチュートリアルシリーズを作成したいと思っています。グリーンスクリーンからモーショントラッキング、エンバイロメントのモデリング、ライティング、コンポジットまで、すべて Blender で行います。 また、これはすべて(実写要素を除く)、リアルタイム EEVEEレンダリングエンジン でレンダリング、非常にクールです。(youtube より)

                                              Blender & EEVEE で制作、映像作家&VFXアーティスト Ian Hubert氏 の新作『Dynamo Dream』のティザー映像 | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト
                                            • 「mountain peaks」Blenderで質感がついてる山を作れる無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                              mountain peaksアドオンをダウンロードする mountain peaksアドオンを使うとBlenderで無料で高さや形を自由に変形しながら質感が最初から付いて雪を追加したり出来る山を作る事が出来ます。 以前はこちらの記事でBlenderで山を作れるアドオンをご紹介しましたがこちらは最初から質感をつける事ができませんでしたが、今回のアドオンは最初からそれっぽい質感をつける事が出来ます。

                                                「mountain peaks」Blenderで質感がついてる山を作れる無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                              • 【Blender】レンダリング時の構図を設定する「カメラ」の使い方

                                                【Blender】レンダリング時の構図を設定する「カメラ」の使い方 2021年7月26日 2021年8月5日 Blender 3DCG, Blender, 使い方, 初心者向け34884view 0件 3DCGソフトの中でもフリーソフトで高機能なBlenderには、レンダリング時の構図を設定する「カメラ」があります。 「カメラ」では、「ピント」「アングル」などの通常のカメラと同じような設定ができます。 今回は、そんな「カメラ」の使い方について記載していきます。なお、本内容は、V2.93時点のリリース物件に沿った内容となっています。 カメラ使用時の操作ここでは、カメラを扱う上での基本となる操作を記載します。ちなみに、3Dビューポートで表示される「カメラ」は、以下の赤丸のものです。 カメラの追加 カメラを追加する操作は、通常のオブジェクトと同じです。3Dビューポートにある「追加」から「カメラ」

                                                  【Blender】レンダリング時の構図を設定する「カメラ」の使い方
                                                • オープンソースソフトウェアがアニメ業界を変革する〜基調講演「Anime on Blender~スタジオQが目指すCGの未来~」ACTF2021 [SUMMER] (1)

                                                  TOP 特集 オープンソースソフトウェアがアニメ業界を変革する〜基調講演「Anime on Blender~スタジオQが目指すCGの未来~」ACTF2021 [SUMMER] (1) 2021/09/15 オープンソースソフトウェアがアニメ業界を変革する〜基調講演「Anime on Blender~スタジオQが目指すCGの未来~」ACTF2021 [SUMMER] (1) Blender アニメ 一般社団法人日本アニメーター・演出協会による「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)2021 [SUMMER]」が7月16日(金)と17日(土)の2日間、オンラインにて開催された。開催初日の基調講演「Anime on Blender〜スタジオQが目指すCGの未来〜」には、プロジェクトスタジオQ・アニメーションディレクターの山内智史氏とプロデューサーの山田裕次郎氏が登壇

                                                    オープンソースソフトウェアがアニメ業界を変革する〜基調講演「Anime on Blender~スタジオQが目指すCGの未来~」ACTF2021 [SUMMER] (1)
                                                  • 3DCGソフト「Blender」のバージョン2.91がリリース、UXの改善やより強力なブーリアンシステムを実装

                                                    Ubisoftのアニメ部門がメインツールに採用していることでも知られているオープンソースの3DCGソフトウェアである「Blender」の最新バージョンとなる「2.91」が、2020年11月25日に正式リリースされました。 2.91 — blender.org https://www.blender.org/download/releases/2-91/ Blender 2.91 New Features in ALMOST 5 Minutes - YouTube Blenderのバージョン2.91は、2020年にリリースされた4つ目のメジャーアップデート。バージョン2.91では複数の機能改善および新機能の追加が行われています。なお、画像をクリックするとムービー形式で新機能の動作をチェックすることが可能。 Blenderのバージョン2.91ではスクラプティング用のクロスブラシでトリムやマスク

                                                      3DCGソフト「Blender」のバージョン2.91がリリース、UXの改善やより強力なブーリアンシステムを実装
                                                    • Blenderでモデリング【知識編】~やりたいことがあるメニューの場所を知る

                                                      Blenderは多機能な3DCGソフトです。 いろいろな機能があり、そのほとんどがショートカットで操作できるようにもなっています。 でもショートカットは使っているキーマップで人によってちがうし、最初からたくさんのショートカットを覚えようとすると、覚えることが多すぎて頭がパンクします。 そこで、このブログではBlenderでモデリングするにあたり、まずは表示されているメニューやボタンを中心に使っていきたいと思います。 この記事では、Blenderのメニューを使ってモデリングするとき、知識として知っておくと役立つことを紹介していきます。 なんとなく知っておくだけでも、あとのモデリング作業を理解しやすくなると思います。 実際にモデリングを始める前に、ぜひ一度【知識編】に目を通してみてください~ ※知識よりも行動だぜ!という方はBlenderでモデリング【実践編】をどうぞです^^

                                                        Blenderでモデリング【知識編】~やりたいことがあるメニューの場所を知る
                                                      • Blender Python APIで複数オブジェクトを用いたアニメーション作成 - Qiita

                                                        はじめに Blenderで作成したテトラポッドのオブジェクトに対して、Blender Python APIを利用して、複製や回転、平行移動を行って簡単なアニメーションを作成しました。 下のgif動画が作成したアニメーションになります。 Blender Python APIを使用してアニメーション作成した日本語記事が少なかったので、軽いTipsになればいいなという思いと、Blender Python APIの活用法を示せればいいなという思いで記事を作成しました。 環境 Blender 3.6.4 Python 3.10.12 Numpy 1.23.5 PythonやNumpyはもともとBlenderにインストール済みのものを使用しました。 目次 テトラポットの作成 アニメーション作成の基本&オブジェクトの移動 オブジェクトの回転 現状より正確なアニメーションにするための工夫 全コード 完成し

                                                          Blender Python APIで複数オブジェクトを用いたアニメーション作成 - Qiita
                                                        • blenderで3Dアニメーションを作成しデモ動画を作成してみた!(初心者向け)

                                                          blenderで3Dアニメーション作成する方法を紹介 blenderでアニメーションを作成するには黄色枠のAnimationに切り替える必要がありますので切り替えてください。他のメニューでも再生やアニメーションが作成出来るところもありますが、Animationが確実です。 操作方法を追加 以前より操作方法がわかったのでこちらに操作方法を追加します。 上記の弓矢のアイコンをON/OFFで右側の表示・非表示が出来ます。 次に丸が2個かさなったアイコンを非表示でワイヤー線のON/OFF、表示・非表示が出来ます。他にも任意に選べるので便利です。 こちらはワイヤー線が非表示です。 アイコンの横を押すとビューポートオーバーレイが表示され好きなものを表示・非表示にできます。 解像度やフレーム数、最終フレームなどを決める まずは出力プロパティで解像度と終了フレーム数、フレームレートを決めてください。 初期

                                                            blenderで3Dアニメーションを作成しデモ動画を作成してみた!(初心者向け)
                                                          • Smooth-Normal - Blenderで法線編集を補助してくれる無料アドオン

                                                            シミュレーション 技術 技術-Technology Vertex Block Descent - 高速&安定の物理シミュレーション技... 2024-05-06 ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏らによる、高速かつ安定するとされる次世代物理シミュレーション技術『Vertex Block Descent (VBD)』の動画とプロジェクトページが公開されています! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Lava Lamp Configurator - シェーダーでリアルに表現された... 2024-05-06 プログラマーでシェーダーアーティストのnevermoreによるUnreal Engine向けラバライトアセット『Lava Lamp Configurator』がリリースされました! 続きを読む

                                                              Smooth-Normal - Blenderで法線編集を補助してくれる無料アドオン
                                                            • Blenderで作った簡単3Dモデルをクリスタに取り込んでイラストにする(前編・モデリング)|jako

                                                              描く頻度が多いけど地味に作画がめんどくさい、ちょうどいい素材も無い、といったアイテムをBlenderで3DモデリングしCLIP STUDIO PAINTでイラスト化します。つくるものはこれ この記事ではモデリング、マテリアル、UV設定までの過程を紹介します。FBXデータのエクスポート~Clip Studio Paintでの線画抽出は後編で紹介します。ググればわかるっしょ、な部分はかなり省略して説明していますが、必要であれば後々補足を入れてみようかなと思います。 用意するもの・Blender 2.81 (無料!) ・CLIP STUDIO PAINT EX (有料!) ・CLIP STUDIO MODELER 機能制限版 (無料!使わなくても大丈夫) 所要時間は2時間程度です。 ①下絵下絵を作りました。球と円柱のみで構成されているので難なく作成できそうです。 ②モデリングBlenderを立ち

                                                                Blenderで作った簡単3Dモデルをクリスタに取り込んでイラストにする(前編・モデリング)|jako
                                                              • Blenderであそんでみた

                                                                ※記事製作時のバージョン:Blender3.6 今回の記事は編み物のマテリアルの作り方です。 編み目模様のサイズや、手編み風・機械編み風の切り替えなどを、ノードのパラメーターで操作できるマテリアルを作ります。 この記事では、基本となる「メリヤス編み」、その応用的な「裏メリヤス編み(ガーター編み)」、この2つを組み合わせて作る「リブ編み(ゴム編み)」の3種類の作り方を紹介します。 続きを読む 現在 再就職活動を進めているため、残念ながらブログやnote(Blenderシェーダーノード辞典)に手が回らない状態です。 ご期待されている皆さんには申し訳ありません。 生活が安定したら必ず再開しますので、しばらくお待ちください。 なお最近はモチベーションの維持と息抜きを兼ねて、Geometry Nodesの練習をしています。 練習で作った簡単な作例をTwitterにアップしているので、興味のある方はこ

                                                                  Blenderであそんでみた
                                                                • 「Blender」を最新版にしたらアレがない! 戸惑うポイントとその解決方法【Blender ウォッチング】

                                                                    「Blender」を最新版にしたらアレがない! 戸惑うポイントとその解決方法【Blender ウォッチング】
                                                                  • 新しい Blender アドオンをダウンロードしましょう

                                                                    Blender と Unreal Engine のワークフローをシンプルにする 2 つの無料アドオンをリリースしました。詳細については以下のビデオをご覧ください。 Send to Unreal アドオンの動作についての詳細情報については、YouTube プレイリストをご確認ください。 このアドオンに加えて、UE to Rigify アドオンも用意しました。Unreal Engine から Blender にインポートしたキャラクタに Rigify アニメーションコントロールを利用できます。Blender から Unreal のワークフローで簡単にキャラクタのアニメーションを作成することができます。2足キャラクタだけではなく4足キャラクタにも適用可能です!UE to Rigify のクイックスタートビデオはこちらです。 UE to Rigify アドオンの動作についての詳細情報については、

                                                                      新しい Blender アドオンをダウンロードしましょう
                                                                    • 【Blender】髪の毛作成などに便利な無料のアドオン、「Bevel Curve Tools」がBlender 2.8でも動作対応 | 3DCGモデル情報局

                                                                      2019年6月28日 髪の毛の房や、グネグネしたオブジェクトの作成が標準機能のカーブよりも作り易い便利なアドオン「Bevel Curve Tools」ですが、Blender 2.79以前のバージョンでお世話になった方も多いのではないかと思います。 既にバージョン2.8でも動作するよう対応されたようなので、改めてご紹介致します。 Bevel Curve Toolsに関して 「Bevel Curve Tools」は曲線状の形状を作成するのに特化したアドオンで、導入する事で形状の指定や面の分割数なども手軽に設定しながらカーブメッシュを作成する事ができるようになります。 特に先端の形状を尖らせる「One Tip」、「Dual Tip」の設定にする事で、アニメ調の髪の房を手軽に作成する事ができるので重宝します。 詳細に関しては下記のYoutubeの動画をご覧ください。 Bevel Curve To

                                                                        【Blender】髪の毛作成などに便利な無料のアドオン、「Bevel Curve Tools」がBlender 2.8でも動作対応 | 3DCGモデル情報局
                                                                      • BLENDER INTERNALS - Blenderの内部構造を深掘りしソースコードレベルで具体的に解説した日本語書籍が登場!Boothにて電子版が販売中!

                                                                        Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

                                                                          BLENDER INTERNALS - Blenderの内部構造を深掘りしソースコードレベルで具体的に解説した日本語書籍が登場!Boothにて電子版が販売中!
                                                                        • Blenderでエフェクトをつくる - ましゅーのひみつきち

                                                                          Blenderを使ったエフェクトづくりは難しくない! ゲームや映像等々、「エフェクト」はキャラや背景の雰囲気を出すために、 凄く大切な要素なので結構需要は多いのかなと思います。 アニメーションが複雑そうに見えますが、 簡単なものであれば初心者でも30分程で出来ます。 Blender初心者向けに優しいチュートリアル動画を作っている びびさんのチャンネルをもとにエフェクトをつくってみました。 youtu.be 実際に手を動かしたのは20分程かなと思います。 動画の最初に説明している3STEPをこなせば簡単にエフェクトが出来あがります。 動画が載せられないので、静止画になりますが、こんな感じです。 「パーティクル」の設定のどこを変えればいいのか、 「ノード」は何を繋げるのか説明してくれているので分かりやすいと思います! これを応用すれば様々なものが作れると思いますので、 Blenderやエフェク

                                                                            Blenderでエフェクトをつくる - ましゅーのひみつきち
                                                                          • AIでCG風のキャラ画像生成→デプス生成→Blenderで簡易3D化。他の方がやってるのを参考に以前から試してみたかったやつやった。単純な手法だけど楽しい

                                                                              AIでCG風のキャラ画像生成→デプス生成→Blenderで簡易3D化。他の方がやってるのを参考に以前から試してみたかったやつやった。単純な手法だけど楽しい
                                                                            • 凄い!ブレンダーのアドオン「Open STreetMap and Terrain for Blender」で マップを読み込み綺麗な街並みを作り上げるチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                                凄い!ブレンダーのアドオン「Open STreetMap and Terrain for Blender」で マップを読み込み綺麗な街並みを作り上げるチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                              • 異世界システム - 安田現象氏による、Blenderを使用した自主制作アニメ映像!

                                                                                Unreal Engine アセット アセット-Asset Voxy - Unreal Engine5上でMagicaVoxelのようなボク... 2024-05-12 Saeid Gholizade氏が2023年初頭から開発中のUnreal Engine向けボクセルアート構築用ツールプラグイン『Voxy』の最新映像が公開されています。 続きを読む Unreal Engine チュートリアル チュートリアル-Tutorial 未分類 Unreal Engine 5.4 Big Performance Improv... 2024-05-12 ゲームの技術やグラフィックス解析&レビューなどを配信しているDigital FoundryチャンネルがUE5とUE5.4のパフォーマンス比較動画を公開しています。 続きを読む VFX 作品 作品-Work Found Lightning McQueen

                                                                                  異世界システム - 安田現象氏による、Blenderを使用した自主制作アニメ映像!
                                                                                • Blender GISで品川周辺のビル群3Dを生成しました - 電通総研 テックブログ

                                                                                  こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 本記事では、オープンソースの3DCGソフトBlenderを用いて、現実の地形や建物を模した3DCGモデルを生成する方法を紹介します。 今回はBlender GISというプラグインを用いて、衛星画像、建物データ(OSM)、標高データ(SRTM)を利用してモデルを制作しました。 実施環境/ツール 実施手順 1. BlenderにBlenderGISプラグインをインストールする 2. 衛星画像データを取得する 3. 標高データ(SRTM)の取得、反映 4. 建物、その他データ(OSM)の取得、反映 5. 建物上部へテクスチャをマッピング 6. 建物側面へのマテリアルの適用 完成イメージ 所感 参考 実施環境/ツール OS:Windows 11 pro GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070Ti Laptop DCC:Blender

                                                                                    Blender GISで品川周辺のビル群3Dを生成しました - 電通総研 テックブログ