並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

561 - 600 件 / 837件

新着順 人気順

blenderの検索結果561 - 600 件 / 837件

  • Blenderでデカールテクスチャ用の板ポリをshrinkwrapを使って様々な形状に綺麗に張り付ける方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

    Blenderのモディファイアの1つshrinkwrapを使って正方形、円錐、円柱、エッジがベベル処理された形状などに綺麗にデカール用テクスチャ素材をどのように張り付けるのかを1から教えてくれるチュートリアル動画が公開されています。 まずは分割した板ポリを用意します 背景が透明になっているPNGテクスチャを用意します。 Alpha部分にもつなる事で板ポリを張り付けても透けてテクスチャが表示されるようになります。 まずは正方形に貼り付ける方法です 張り付けるモデルを選択して、モディファイアのShrinkwrapを選びます。名前からも分かる通りラップされる機能です。 Targetに吸着させたい先のモデルであるCubeを選びます Cubeにテクスチャが吸着しました。ただしCubeの全面板ポリと同じだけ吸着してしまったので、 Offsetに0.01mと入れる事で 張り付けるテクスチャが綺麗に表示さ

      Blenderでデカールテクスチャ用の板ポリをshrinkwrapを使って様々な形状に綺麗に張り付ける方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
    • Blender IBL用HDRIの使い方

      Blender で HDR 画像を使った IBL ( Image Based Lighting ) のやりかたです。 まぁこのことについては、いろんなブログなどで情報が出ているので、わざわざこのブログで記事にすることもないとは思ったのですが、基本的なことなので一応書いておきたいと思います。 なおこの記事では Cycles でレンダリングしています。 ワールドノードを使ってHDRIを環境テクスチャにする HDR 画像で IBL を行うには、ワールドの環境テクスチャに HDR 画像を設定します。 ワークスペースから「Shading」を選ぶと作業がしやすいと思います。 「ノードを使用」にチェックをいれて、「ワールド」を選択します。 Shift + A キーから「テクスチャ」→「環境テクスチャ」ノードを追加して、好みの HDR 画像を開きます。 これで IBL の完成です。 つぎに HDRI 画像

        Blender IBL用HDRIの使い方
      • Blender 2.8 mmd_tools Addon - とある紳士MMDerの3DCG関連wiki

        とある紳士MMDerの3DCG関連wiki 主にMMDやBlenderの個人的なメモ用です。一部に成人向けの内容を含みます!未成年の方はご覧にならないでください! トップページページ一覧メンバー編集 Blender 2.8 mmd_tools Addon 最終更新: hxx2 2021年07月15日(木) 21:37:47履歴 Tweet このページの内容は古いものです。更新もしません。 最新の情報は【Blender 3.0】mmd_tools【UuuNyaa版】を、旧Verは【Blender2.9】 mmd_tools 【Addon】をご覧ください。 The content of this page is out of date. It will not be updated. Please see 【Blender 3.0】mmd_tools【UuuNyaa版】 for the lat

          Blender 2.8 mmd_tools Addon - とある紳士MMDerの3DCG関連wiki
        • 【設定手順】カンタン1分!Blender(ブレンダー)の日本語化 - 赤兎馬おじさんの足跡 ~経験値のお裾分け~

          Blender(ブレンダー)の設定を日本語化したい! なるべく簡潔に設定手順を説明して! 初心者にもわかるように、画像付きで詳しく教えて! こんな疑問にお答えします。 当ブログにお立ち寄り頂きまして、ありがとうございます!m(_ _)m こう見えて実は、おもしろそうな無料ソフトはとりあえず手を出してみるタイプの赤兎馬おじさん(@sekitoba1007)です。 今回は、3Dモデリングやアニメーションが作れる3DCGソフトウェア「Blender(ブレンダー)」を日本語化する設定手順をご紹介します。 目次 【設定手順】カンタン1分!Blender(ブレンダー)の日本語化 手順①:「File」→「User Preference」をクリック 手順②:「System」をクリック 手順③:「Intemational Fonts」にチェック→Languageの「Default」をクリック 手順④:「Ja

            【設定手順】カンタン1分!Blender(ブレンダー)の日本語化 - 赤兎馬おじさんの足跡 ~経験値のお裾分け~
          • 【Blender】アドオン・アセットをカテゴリ別にまとめたページを作ってみました|kotsu x kotsu – プラグイン&アドオン

            たくさんあるBlenderのアドオンやアセットが、カテゴリごとに一覧になったページが欲しかったので作ってみました。 追加できていないものも多いのですが、どんなアドオンやアセットがあるか探す際の参考になれば嬉しいです! 【セール】2月13日〜2月17日までの間、Blender Marketにて有名なアドオンやアセットが25%オフになる「For the Love of Blender Sale」が開催されています!コスパが高いものが多いので、気になるアセットがある方はぜひこの機会に利用してみてください! ※無料のものに関しては、配布中止や有料化する場合もあります。 ※サンプルシーンについては参考程度に使用してください。 ビューポート系 Stored View(デフォルト) →ビューの視点を何個も保存できて切り替えられる。その視点からカメラも作れる。Toggle Translated UI(無料

            • 〈Blender〉モデリング初心者が女の子を作って動かすまでの備忘録 #1【下絵準備】|こあろ

              僕も美少女キャラ作って動画投稿したーーい!そんな強い思いが僕のモデリングライフをスタートさせた……。 この記事についてまだ人物モデルを1体も作り上げたことのない「3DCGモデリング初心者」である私が試行錯誤しながらひたすらにモデリングする記事です。工程ごとにスクショも交えながらなるべく丁寧に書いていきたいと思っています。 どのように作ったかを忘れないよう、メモのような日記のような備忘録です。 初心者が故に、初心者の皆さんと同じ目線で記事を書くことができると思いますので、ぜひ参考にしてみてください! ↑完成形はこんな感じこの記事では初めての方が最もぶち当たるであろう「スタートから完成までの一連の手順が明確ではない」を少しでも手助けしたく、手順を細分化しています。 そのため、手法は私の手癖の通り進みます。もし初めてのモデリングではない方、少し慣れている方は、是非ほかの方の記事や情報を織り交ぜな

                〈Blender〉モデリング初心者が女の子を作って動かすまでの備忘録 #1【下絵準備】|こあろ
              • DecoponMAGI on Twitter: "小学校休校中の息子がyoutubeのblender講座を見ながらほぼ独学で作った無限城です 鬼滅の絵を描きたいけど背景が大変なので3Dで作ろうと思ったとのことですが、むしろ背景の方が凄くなってしまったのでは… #鬼滅の刃 https://t.co/W4eZfJftqs"

                小学校休校中の息子がyoutubeのblender講座を見ながらほぼ独学で作った無限城です 鬼滅の絵を描きたいけど背景が大変なので3Dで作ろうと思ったとのことですが、むしろ背景の方が凄くなってしまったのでは… #鬼滅の刃 https://t.co/W4eZfJftqs

                  DecoponMAGI on Twitter: "小学校休校中の息子がyoutubeのblender講座を見ながらほぼ独学で作った無限城です 鬼滅の絵を描きたいけど背景が大変なので3Dで作ろうと思ったとのことですが、むしろ背景の方が凄くなってしまったのでは… #鬼滅の刃 https://t.co/W4eZfJftqs"
                • Blenderと3Dプリンターを使用してミニ四駆を作ってみた! – Kazuki Room ~ モノづくりブログ ~

                  3Dプリンターでミニ四駆を作った経緯 今回は3Dプリンターでミニ四駆を作ってみたときのことを書きたいと思います。 昔からミニ四駆が好きだったので、3Dプリンターでミニ四駆が作れたら面白いなと思っていました。 FabCafe主催で3Dプリンタで作られたミニ四駆だけが参加できる大会があることを知りましたので、 是非参加したいと思って応募し個人的に購入していた3Dプリンターを使用してミニ四駆を作成しました。 ❏関連資料・記事 ・Blenderでミニ四駆のモデリングをする【3Dプリンターでも出力可能です】 ・MiniMagicsとBlenderを使用してSTL形式の3Dデータを修正する!【3Dプリンターで出力可能になります!】 ・3Dプリンター活用技術検定試験を受験してきた! 3Dデータを作成するソフトウェアについて 3Dプリンターを使ってミニ四駆をモデリングするにあたり、モデリングに何のソフトを

                    Blenderと3Dプリンターを使用してミニ四駆を作ってみた! – Kazuki Room ~ モノづくりブログ ~
                  • Blender 2.80でスカルプトやってみようと思うんですがオススメの動画はありますか?|MITSUDA Tetsuo

                    「普段スカルプトしないのでよくわかりません」って言いたいところですが、他にもチュートリアル出されてて安定感がある方で2.8使われてる動画を中心にピックアップしてみましたよ。(プラス「スカルプトしている方」も) [注意]2020年5月リリース予定のBlenderではスカルプトの機能が大幅に変更になっており、スカルプトで作成したモデルをリトポして利用する「スカルプト・ワークフロー」まで考慮に入れる場合には以前の動画は参考にならない部分が出てくることが予想されます。今後出てくる動画に注目しましょう。 BlenderArtistsのForum Galleryで探したり、Artstation で良さげな作品を見つけて使用ソフト確認したりして、その人がチュートリアルとかタイムラプスとか公開されてたら見に行く、という感じですね。 Grant Abbitt(@grantabbitt) さんスカルプトじゃな

                      Blender 2.80でスカルプトやってみようと思うんですがオススメの動画はありますか?|MITSUDA Tetsuo
                    • Sorcar 3.0 alpha - Blenderでノードベースのプロシージャルモデリングを可能にする無料アドオン!2.8対応版が公開!

                      イメージビューアー ソフトウェア&ツール-Software&Tool PureRef 2.0 - 高速・シンプル・直感的な参考資料専用ビューアソフト!... 2024-05-22 参考資料・画像などを集めて閲覧するのに最適な画像ビューアー『PureRef』待望のメジャーアップデート!『PureRef 2.0』がリリースされました! 続きを読む Unreal Engine チュートリアル チュートリアル-Tutorial My first step in Strand-based Foliage Si... 2024-05-22 インディーゲーム開発者のGhislain Girardot氏によるストランドをベースとした植物シミュレーションの試行錯誤テクニカルブレイクダウン動画が公開されています! 続きを読む

                        Sorcar 3.0 alpha - Blenderでノードベースのプロシージャルモデリングを可能にする無料アドオン!2.8対応版が公開!
                      • Puppeteer v1.0.0 - 記録した動きをキーバインドしタイムライン再生中に自由に動かすことが出来るアニメーション制作補助Blenderアドオン!無料!

                        Blender アセット Blender チュートリアル アセット-Asset チュートリアル-Tutorial Aerodynamic Streamlines Simulator - CGMa... 2024-04-30 CGMatterによるBlenderのGeometry Nodesを活用した空気抵抗表現VFX制作チュートリアル動画『Aerodynamic Streamlines Simulator』と完成データが公開されました! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Ragdoll Essential Kit - ラグドール物理演算を簡単に統合可... 2024-04-29 Lost Foxによる、ラグドール物理演算を簡単に統合するUnreal Engine向けアセットパック『Ragdoll Essential Kit』のご紹介! 続きを読む メイ

                          Puppeteer v1.0.0 - 記録した動きをキーバインドしタイムライン再生中に自由に動かすことが出来るアニメーション制作補助Blenderアドオン!無料!
                        • AWS joins Blender Development fund | Amazon Web Services

                          AWS for M&E Blog AWS joins Blender Development fund Digital content creation in Media & Entertainment (and beyond) has become more important than ever. Creative studios and departments need to have access to the latest tools to handle ever-increasing demands for content production. Open source solutions such as OpenColorIO and Universal Scene Description (USD) have helped solve some of the industr

                            AWS joins Blender Development fund | Amazon Web Services
                          • 【2021年度版】CGアニメ制作におすすめのパソコンとそのスペック!Blenderもサクサク!

                            今日は、特別にプロであるこのワタクシが自主制作アニメをCGで作るときにおすすめのパソコンを紹介していこうと思います! とはいえぼくもパソコンのことはよくわかってません。 「プロの中でもっともパソコンを知らない男」と言っても過言ではありません。 そんなぼくがおすすめのパソコンなんて語れるのでしょうか? 安心してください! 強い味方があるのです。 そう。 「CGプロダクション制作環境一斉調査」です。 毎年行われているこの調査ではたくさんの映像制作会社にアンケートをとって、どんなパソコンを使ってるかを知ることができるのです。 CGプロダクション制作環境一斉調査2020 ここから必要なスペックを考えてみましょう。 自主制作に使うことを考えれば、コストパフォーマンスが重視されるので価格帯は10万~15万円あたりがターゲットになります。 この価格帯でも問題なくCG制作できます。 大事な要素は CPU・

                              【2021年度版】CGアニメ制作におすすめのパソコンとそのスペック!Blenderもサクサク!
                            • 星子 旋風脚|Merry Men Inc.|✏️Blenderグリースペンシル全力解説 on Twitter: "他のソフトで描いたPNGとかJPEGをBlenderのGreasePencilオブジェクトとしてオートトレースする方法です!動画のトレースはまた別の機会に~ https://t.co/d5jOklYTvN"

                              他のソフトで描いたPNGとかJPEGをBlenderのGreasePencilオブジェクトとしてオートトレースする方法です!動画のトレースはまた別の機会に~ https://t.co/d5jOklYTvN

                                星子 旋風脚|Merry Men Inc.|✏️Blenderグリースペンシル全力解説 on Twitter: "他のソフトで描いたPNGとかJPEGをBlenderのGreasePencilオブジェクトとしてオートトレースする方法です!動画のトレースはまた別の機会に~ https://t.co/d5jOklYTvN"
                              • Blenderジオメトリノード仕様まとめv3.6.pdf

                                ログイン読み込んでいます…

                                • 無料3Dモデリングツール「Blender 4.2」の新EEVEEレンダーは簡単にリアルな描画が可能【Blender ウォッチング】

                                    無料3Dモデリングツール「Blender 4.2」の新EEVEEレンダーは簡単にリアルな描画が可能【Blender ウォッチング】
                                  • #12 悪魔のBlender入門 カーブを使ったカメラワーク Blender2.8

                                    前のPart: https://youtu.be/Hq7-W2MX010 次のPart: https://youtu.be/8-G4DzbFo4Q Blender2.8入門講座 第12回 今回はカーブを使ってカメラワークを設定します。 オブジェクトの周りをカメラがくるくる回るようにする方法を紹介! ココ↓からBlender2.8をダウンロードしよう!! https://www.blender.org/download/ Twitter: https://twitter.com/yonaoshijustice BGM ↓↓↓ ----------------------------------- Ghost - Potato Chips [Electro Swing] YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=NMMTLocknoE So

                                      #12 悪魔のBlender入門 カーブを使ったカメラワーク Blender2.8
                                    • Population - モーキャプアニメーション付きの高精細3Dスキャン人物モデルを手軽に扱える群衆シミュレーションBlenderアドオンが登場!無料版もあるよ!

                                      Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Sakura Creative Suite + VRToon Pack - カフ... 2024-04-07 3Dモデラーのカフジ氏( @Kafuji )によるBlender用アドオンバンドル『Sakura Creative Suite + VRToon Pack』のご紹介!「Sakura Tools」「Sakura UX Enhancer」「Sakura Auto Simplify」「Sakura Poselib(無料)」「VRToon Shader ManagerV2」をまとめて購入可能です! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Sakura Tools - モデル単位のバッチ処理などモデラーのための便利な機... 2024-04-07 3Dモデラーのカフジ氏(

                                      • 【チュートリアル紹介】Blender4.0:最新のUV展開のやり方! | CGbox

                                        Blender 4.0: How to UV Unwrap Anything 「Blender 4.0: How to UV Unwrap Anything」では、4.0でのUV展開の方法を学ぶことができます。 UV展開とは何か、UV展開の方法や種類について説明してくれます。 また注意すべきポイントや、結果を確認する方法についても解説してくれます。 アドオンやプラグインなしでのBlender4.0での最新のUV展開を習得しましょう。 気になる人は視聴してみてください!

                                          【チュートリアル紹介】Blender4.0:最新のUV展開のやり方! | CGbox
                                        • 「Blender」のマイナーアップデートは年4回から3回へ ~LTSは毎年リリース/コーディングやテストにより多くの時間を割きたい考え

                                            「Blender」のマイナーアップデートは年4回から3回へ ~LTSは毎年リリース/コーディングやテストにより多くの時間を割きたい考え
                                          • Visual Effects for the Indian blockbuster “RRR” — blender.org

                                            Makuta Visual Effects is an Indian visual effects and animation company based in Hyderabad, India. They migrated the majority of their pipeline to Blender in 2019 with one or two scenes in a feature called Gang Leader. Pete Draper, CEO and Co-Founder of MakutaVFX, shares some insights in the usage of Blender during the production of the epic action drama RRR. A long-time 3ds Max user, Makuta adopt

                                              Visual Effects for the Indian blockbuster “RRR” — blender.org
                                            • 【Blender】照らす光を設定する「ライティング」の使い方

                                              タグ 3DCGBlenderCubaseDaVinci ResolveDAWDTMGUIProtoolspythonQuad CortexsibeliussikuliXTD-50SC-XWindowsおすすめその他 業務・ITエフェクターショートカットソフトソフトウェアツールハードウェアバッチファイルヒントプログラミングメンタルヘルスロジカルシンキング使い方初心者向け動画編集家電機材環境構築用語集発想法経験談自動化豆知識電子ドラム音楽音楽理論音源

                                                【Blender】照らす光を設定する「ライティング」の使い方
                                              • 【Blender入門】モデリングを始める③ 色の付け方 - STYLY

                                                はじめに 本記事では、モデリングをしたことがない人向けにBlenderの使い方と簡単なモデル作り、STYLYへアップロードするまでの一連の流れを紹介しています。 前回までの内容 今回の内容は前回の記事の続きです。あひるさんおまるのモデリングを2記事にわたってお送りしています。 前回は、メインの形を作るところまで行いました。

                                                  【Blender入門】モデリングを始める③ 色の付け方 - STYLY
                                                • 【2022】Blender(ブレンダー)のEeveeとは?使い方とCycles・Workbenchとの違い - Render Pool(レンダープール)

                                                  【2022】Blender(ブレンダー)のEeveeとは?使い方とCycles・Workbenchとの違い Blenderにはレンダリングエンジンが複数標準搭載されているのはご存知でしょうか? Blenderを触ったことのある方でも「レンダリングについてはよく知らない」「ましてやエンジンなんて」という方も多いと思います。 それはとてももったいないことかもしれません。 3DCGの歴史はレンダリングの歴史とさえ言われるほど、レンダリングは奥深くややこしいですが、その分おもしろみにあふれるものです。 その一端を感じるのには、まずレンダリングエンジンについて知るのが最も手っ取り早いでしょう。 この記事では、「レンダリングって何?」という方にもわかりやすく、Blenderに2.8から搭載されたレンダリングエンジン「Eevee」について解説していきたいと思います。 Blender(ブレンダー)のEev

                                                  • GitHub - leukbaars/DreamUV: DreamUV - 3D viewport UV editing tools for Blender

                                                    The Viewport UV Tools are a collection of tool to directly manipulate UV maps in the 3D Viewport. These tools are particularly useful when working with tiling or trim based materials. The Move, Scale and Rotate tools allow you to transform your uvs in realtime just like you would be transforming a mesh. Some keyboard and mouse combos can be used while the tool is used. They have been set up to wor

                                                      GitHub - leukbaars/DreamUV: DreamUV - 3D viewport UV editing tools for Blender
                                                    • 【Blender2.8】3DCGのレイヤー管理・規則のすすめ – 忘却まとめ

                                                      レイヤー名の行頭に番号をつける これで並び順をわかりやすくする。 事前に何番はどの種類か決めておき、同じ種類のフォルダを増やしたくなったら同じ番号を付けて並べることにより、このレイヤーがどの種類なのかを把握しやすくなる。 すべての基本レイヤーに番号を付けておくことにより、 番号がついていない = 整理されていないレイヤーということを判別しやすくなる。 なるべく入れ子構造は作らない フォルダ内に構造を作るのは整理方法としては正しくはあるが、よくアクセスするフォルダだと毎回開くのが面倒。 多くなりすぎないようなら直下に置く。 画像では03のレイヤーがいくつかあり、これはメッシュのパーツごとに分けて作っているため。 コレクションインスタンスは入れ子にする Shift + Aから、コレクションをまるごとリンク複製することができるが、 複製元のコレクションはレンダリングに映したくない場合がある。 複

                                                        【Blender2.8】3DCGのレイヤー管理・規則のすすめ – 忘却まとめ
                                                      • 「Text Effects」Blenderのテキストに色々な動きを簡単につけれるアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                        Text Effects Text Effectsアドオンを使うとBlenderの3Dテキストに様々なアニメーションを付けて動かす事が可能になります。パスに沿ってアニメーションしたり、波の形に動かしたり、奥から手前の指定した場所に文字を移動させたり様々な効果を作る事が出来ます。プリセットまたは再利用可能なテンプレートを使って作成可能。 気になるお値段は26.95ドルで購入することが出来ます。

                                                          「Text Effects」Blenderのテキストに色々な動きを簡単につけれるアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                        • 【Blender】一つのオブジェクトに対して、複数のUVマップ、複数のテクスチャを適用する方法 Blender 2.8版 | Binto-Laboratory

                                                          2019年7月29日 Blender 2.8で一つの立方体オブジェクトに対して複数のUVマップとテクスチャを適用してみたいと思います。立方体の面数分、6つのUVマップと6つのテクスチャを使用して各面にそれぞれのテクスチャが表示されるようにします。 マテリアルノードを使用した場合の複数UVマップと複数テクスチャ Blender 2.79以前でノードべースのCycles Renderを使用しない場合であれば、テクスチャの数分マテリアルを作成してテクスチャをセットし、編集モードで各面を選択してマテリアルを適用していけば一つのオブジェクトに対して複数のテクスチャを使用することができます。 Blender 2.8ではノードベースのマテリアル出力がデフォルトになっているので、複数のUVマップとテクスチャを一つのオブジェクトに使用する場合はノードを組む必要があります。 テクスチャの準備 立方体の6面分

                                                            【Blender】一つのオブジェクトに対して、複数のUVマップ、複数のテクスチャを適用する方法 Blender 2.8版 | Binto-Laboratory
                                                          • Flexi Edit Bezier - ベジェ曲線をより直感的に扱いやすくするBlender 2.8用無料アドオン!

                                                            アニメーション・リギング 技術 技術-Technology RemoCap: Disentangled Representation Lea... 2024-05-28 中国の研究者らによる「RemoCap: Disentangled Representation Learning for Motion Capture」技術のご紹介。単一映像から人体の動きをキャプチャーする際に遮蔽物があっても比較的高精度な結果を生み出せる新技術! 続きを読む 技術-Technology Vidu4D: Single Generated Video to High-F... 2024-05-28 単一生成動画から忠実性の高いDGS(Dynamic Gaussian Surfels)を生成する再構成モデル「Vidu4D: Single Generated Video to High-Fidelity 4D R

                                                              Flexi Edit Bezier - ベジェ曲線をより直感的に扱いやすくするBlender 2.8用無料アドオン!
                                                            • Blender系YouTuber・びび氏直伝! ローポリプロップかんたん制作術

                                                              Blender系YouTuberとして、3DCG初心者向けの入門講座やモデリングのTipsなど実践的なチュートリアルやお役立ち動画を数多く公開しているびび氏。今回は、びび氏の多くの作例の中からローポリのプロップに関するものを厳選し、制作時のポイントとなる部分について、それぞれ紹介してもらった。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 310(2024年6月号)からの転載となります。 ローポリの学習で表現の幅を広げよう こんにちは! Blender系YouTuberのびびです。3年半前に独学で3DCGを始めて、現在はXやYouTubeを中心に、Blender初心者向けのチュートリアルを発信しています。もともとCGやデザインとは無縁の仕事をしていましたが、コロナ禍にBlenderを始めてどハマリ。最初はアウトプットの一環で動画を投稿していましたが、それが今では

                                                                Blender系YouTuber・びび氏直伝! ローポリプロップかんたん制作術
                                                              • Blenderで重複して読み込んだマテリアルを共通のものに - Qiita

                                                                Blenderで アペンドやインポートで名前が重複したマテリアルのついたオブジェクトを読み込むと 「.001」といった具合に名前がかぶらないようにリネームされてマテリアルが作成されるものの 重複元のマテリアルを使用したい場合に 割り当てを変更するスクリプト import bpy object = bpy.context.active_object material_slots = object.material_slots for slot in material_slots: mat_name = slot.material.name if mat_name[-4:] == ".001": slot.material = bpy.data.materials[mat_name[:-4]]

                                                                  Blenderで重複して読み込んだマテリアルを共通のものに - Qiita
                                                                • プリンシプルBSDFのアルファについて - Blenderであそんでみた

                                                                  ※記事製作時のバージョン:Blender2.93 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。 第20回はアルファについてです。 「○○の作り方」という枠に収まらないので、単独で解説します。 アルファとは アルファはサーフェスの不透明度を操作するパラメーターです。 1.0:完全に不透明(不透明度 100%) 0.0:完全に透明(不透明度 0%) となります。 アルファ アルファは、他のパラメーターで設定された質感を丸ごと透過させます。 アルファ 0.0 で完全な透明にすると、そこにサーフェスが無いかのように、散乱光・反射光・屈折など、すべての質感が描画されなくなります。 アルファの設定方法 透過PNGなど、透過情報を持つ画像を元に設定するのが、一番簡単な方法です。 このような透過画像は、不透明度を表す「アルファ値」というデータを含んでいます。 これはプリンシプルB

                                                                    プリンシプルBSDFのアルファについて - Blenderであそんでみた
                                                                  • 【Blender 3.3】森を作る方法を紹介! | CGbox

                                                                    こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使った作品作りに役立つノウハウを紹介しています。 今回は、木が生い茂る「森」の作り方を紹介します。 森を3DCGで表現する作業は、以下3つのステップに分けられます。

                                                                      【Blender 3.3】森を作る方法を紹介! | CGbox
                                                                    • マスグレイブテクスチャを分かりやすく説明してみる/使い方編 - Blenderであそんでみた

                                                                      ※記事製作時のバージョン:Blender3.0 今回の記事はマスグレイブテクスチャについてです。 マスグレイブテクスチャは、とてもリアルな質感が作れる便利なテクスチャです。 ところが、 名前からして何の模様を作るテクスチャか分からない。 パラメーターが「次元」や「空隙性(くうげきせい)」とか、名前から働きが想像できない。 パラメーターの値と、模様の変化の関連性がつかみにくい。 マニュアルが専門用語だらけで理解できない。 と、やたら分かりづらくて敬遠されがち。 しかし! これが使われないのは非常にもったいないので、分かりやすいようにまとめてみました。 使ってみれば意外と簡単なので、オススメです! 今回の記事は長いので、「使い方編」と「仕組み編」に分けています。 使い方だけではなく仕組みも知っておくと、パラメーターの働きが具体的に理解できるので、より扱いやすくなります。 「仕組み編」はこちらの

                                                                        マスグレイブテクスチャを分かりやすく説明してみる/使い方編 - Blenderであそんでみた
                                                                      • 「iPad / iPhone / Android」でBlenderを使う裏ワザ

                                                                        iPhoneやタブレットなどでどこでもBlenderがしたい! でもBlenderのソフトが対応していない…。 どこでもモデリングが出来ると作業が捗るのに…。 休み時間や暇な時にBlenderがしたい! 出来ます! 「遠隔操作」という機能がパソコンのソフトにあります。遠隔操作と聞くとウイルス系の怖いイメージがありますが、マイクロソフトやグーグルなど大手企業が公式に出しているものもあります。 例えばGoogleの場合は、Chromeブラウザを操作する側とされる側の両方にインストールする必要があります。設定はとても簡単で、同じアカウント同士でログインすると遠隔操作が可能となります。使用動作は快適です。 しかし、解像度が変更出来ないため、フルHDのモニターを使用していると、遠隔操作をする側もフルHD解像度になり8インチ以下などでは見難くなります。 そこでお勧めなのが「Splashtop」というソ

                                                                          「iPad / iPhone / Android」でBlenderを使う裏ワザ
                                                                        • Google 3D タイル をBlenderにインポートできる無料アドオン『Blosm for Blender』

                                                                          使用方法Maps API Keyを取得アドオンでGoogle 3D Tilesを利用するには、Maps API Keyが必要となります。以下の取得することができます。 こちらのページからMaps API Keyを取得。 ※3Dタイルキーの取得に必要な課金アカウントを設定するには、有効なクレジットカード番号が必要です。ただし、実験段階でのGoogle 3Dタイルのご利用は、利用制限に基づき無料となります。3Dタイルキーの取得に関するGoogleの詳しい説明はこちらをご覧ください。こちらのページからMaps Tiles APIを有効にする。取得した3D Tiles Keyを、アドオン環境設定の3D Tiles Key欄に入力してください。Google 3D Tilesの基本的な使い方 d:ドロップダウンリストから[Google 3D Tiles]を設定。a:[select] ボタンを押してイン

                                                                            Google 3D タイル をBlenderにインポートできる無料アドオン『Blosm for Blender』
                                                                          • Blenderのグリースペンシルを使って2Dイラストをグリグリ多少動かせれる作品を作る方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                            Blenderのグリースペンシルを使用してマジンガーZに登場する兜 甲児のイラストを片方側からだけ多少動かしても破綻しない作品を作る方法のチュートリアル動画が公開されています。 動画では最初に顔、髪、毛首のベースとなるモデルを簡単な形状で作成してからグリースペンシルでラインを描く事で2Dだけど立体的で多少動かしても破綻しない作品を作っていく様子が確認出来ます。イラストを描く時に色々と応用が効きそうですね。 配置するモデルはざっくりとした形状を置いてるだけです。 3Dモデルをベースにグリースペンシルでラインを描く事で奥行きのあるラインを表現する事が可能になります。 ぐりぐり多少動かしても角度を変更出来る作品が完成しています。

                                                                              Blenderのグリースペンシルを使って2Dイラストをグリグリ多少動かせれる作品を作る方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                            • Blender 高機能な液体シミュレーションのアドオン「Flip Fluids」の基本的な使い方紹介 - TomoGのごちゃまぜ倉庫

                                                                              本記事ではBlenderの高機能な液体シミュレーションアドオンである【Flip Fluids】の基本的な使い方についてご紹介していきたいと思います。 前提知識として、Blenderのデフォルトでついている液体シミュレーションの機能の知識が必須となりますので、まだ知らないという方は下記の記事を先にご覧ください。 Blender 液体シミュレーションの基本的な使い方 - TomoGのごちゃまぜ倉庫 アドオンの導入方法 Flip Fluidsの基本的な使い方 ドメイン設置 流入口を設置 障害物を設置 パーティクル設定 ベイク プリセット デフォルトの液体シミュレーションとの違い 設定項目の数 パーティクルを先にベイクしない 参考記事・動画 アドオンの導入方法 blendermarket.com 上記のBlender Marketから購入・ダウンロードしてください。 Blender Marketで

                                                                                Blender 高機能な液体シミュレーションのアドオン「Flip Fluids」の基本的な使い方紹介 - TomoGのごちゃまぜ倉庫
                                                                              • 【Blender2.9】カーブを解説:モデリングで曲線を使いこなそう! | CGbox

                                                                                こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔カーブ〕についてまとめていきます。 何かと便利なカーブですが、使い方が色々あるので実用的な使い方まで紹介していきます。 使いこなしてモデリングの幅を広げましょう! カーブモディファイアーについての紹介も後述しますが、より詳しく知りたいという方はコチラの記事でまとめているので読んでみてください。

                                                                                  【Blender2.9】カーブを解説:モデリングで曲線を使いこなそう! | CGbox
                                                                                • 最初に知っておきたかった! ワークスペースTIPS|Blenderライフハック Vol.2

                                                                                  Blenderのワークスペースについて効率化につながる設定を紹介。ワークスペースの基本である「3Dビュー」「タイムライン」「アウトライナー」「プロパティ」の4つのウィンドウに、「レンダリング」を加えた5ジャンルについて動画を交えてわかりやすく解説します。

                                                                                    最初に知っておきたかった! ワークスペースTIPS|Blenderライフハック Vol.2