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blenderの検索結果641 - 680 件 / 5537件

  • 【手書き風PV】のワスター★【ののワさん】

    無駄にフル3D そういう無駄さも疾走感だと信じたい追記:CG担当1曰く「blenderのコンポジットノードとfreestyleで頑張りました」とのことマイリスト mylist/22538775四十郎様 na様 ののワさんはかっこいい!!様 北の卵のサブレ様 ボルシチ様 kamosan様 狙撃隊員様 obake様 遠州様 ののわんP様 迅七様 もじゃ様 rotten orange様広告ありがとうございます

      【手書き風PV】のワスター★【ののワさん】
    • やったー!Blenderショートカットキーマップ日本語対応版できたよー! : 友

      【教えてくん】コミュニティーなのです。 なんかニュースとかあったらここに書こうかと思ってますよ。とりあえず、おいらのブログ やったー!Blenderショートカットキーマップ日本語対応版できたよー! 先日ついーとしてたこれはどうやらBlenderのバージョンが2.49から2.5に変わる時に 「2.5はこんな感じのキーマップにしようと思うんだけどどう?」っていう提案用の画像 だったみたいで、今現在の実際のキーマップとは全然違っちゃってたから修正したものを 自分で作ってみた! それも日本語キーボード、日本語表記で。 クリックで拡大(3840x2160) 巨大なので注意。 というかこれくらい巨大じゃないと見えなくなるショートカットの量。。。 抜けや間違い発見したら報告してくれると嬉しいな! #1/25 修正 編集モード「Shift+Alt+F:面を最適化」追加 「Ctrl+Space:コンソール表

      • Google Sites: Sign-in

        Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

        • Thread(そうめん)× Away3D × Blenderで作成(僕がそうめんを使う理由的な) | (SCRATCHBRAIN.BLOG v2)

          デモ表示 Away3DのColladaアニメーションと、先日参加した「そうめんワークショップ」のおさらいを兼ねて作成。 作る際に気がついたことなど次の順に書いときます。 1.Actionscript Thread Library(そうめん) 2.Away3D 3.Blender Actionscript Thread Library(そうめん) 使ってみて感じたこと。 1.addEventListenerぜんぜん使わなくなった 具体的には1箇所だけ使った(スレッドの構成ちゃんとすればなくすこと可能)。 2.順序だててプログラミングできる addEventListenerを使うと、ハンドラメソッドに飛んで、そこからつぎに飛んで、、、という感じにあっち行ってこっち行って、となり、そのうち頭もこんがらがっていく。 スレッド使うと、メインの処理にスレッドをだーっと並べておけば、それが

          • http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/

            • #blender初心者殺し 2014

              Blenderを使い始めた方が躓きそうなところをBlenderを知っている方が教えてくれます(?)。 躓くところのみの記載のため、実際に操作した後のことについては責任は持てませんので、悪しからず。

                #blender初心者殺し 2014
              • Human Head Modeling : Slow Reproduction Version

                以前アップした「Human Head Modeling」のスロー再生版です。Mayaでのモデリング。 モデリング内容は全く同じですが、見えにくかった部分は別アングルを追加しました。 このモデルは最終的にSmooth化(ポリゴンの細分化)をするので、4角形以上の多角形を多く残したまま完成させています。 ただ5角形以上はできないようにしているのと、その5角形はできるだけ平面に近くなるようには気をつけています。 そうするとSmooth化した時に比較的素直に分割してくれます。 (Smooth化を前提にしているので、合理的な分割の方法として見るには良い作例とは言えないです) この作り方は一例であって、分割方法はもっと合理的であったり、表情を作り出しやすいポリゴンの流れがいくつも考えられると思います。 以前アップしたものより細部が見られるようにカメラアングルを足したり、再生スピードを落としているので制

                  Human Head Modeling : Slow Reproduction Version
                • ブレンダーをDisってみる

                  夏の総決算、Blender+αの大発表会3(仮)でのLT資料です https://atnd.org/events/68641 <アドバイスいただいた> ・アドオンの再読込はF8でいけるらしい ・pythonコンソールでhelpコマンドで確認できる

                    ブレンダーをDisってみる
                  • Blender GISを利用して街並みを作ってみる | STYLY

                    まずはこちらの動画をご覧ください。 Blenderで簡単に街並みを作成できています。 今回はこれを、可能な限りSTYLYで再現していきます。 完成したもの STYLYにアップロードしたものがこちらになります。 具体的な作成手順を紹介していきます。 アドオン「Blender GIS」をインポートする 最初の動画の街並みをモデリングのみで再現しようとすると、かなりの労力が必要になります。 しかしBlender GISというアドオンを利用することで、なんと「現実に存在する街並みをGoogle Mapから取得して配置する」ことが可能になります。 BlenderGISアドオンがすごい。ほぼワンクリックでOSMデータからマップを作成できちゃう。この渋谷は3分くらいで出来ちゃった。これが無料なんだからBlenderは楽しい!https://t.co/ffnxs0UZhn pic.twitter.com/

                      Blender GISを利用して街並みを作ってみる | STYLY
                    • Blenderで好きなポーズつけてControlNetで出力させる|rockreef|pixivFANBOX

                      ControlNetで好きなポーズや構図を維持しつつt2iできるようになりましたね! さらにBlenderでポーズをつけた3Dモデルが使えるようになったので試してみました! Blenderのインストール Blender3.4(最新版)をインストールします。 古いと後述のアドオンが動きませんので注意。 インストール手順は割愛します。 アドオンの...

                        Blenderで好きなポーズつけてControlNetで出力させる|rockreef|pixivFANBOX
                      • Massive Building Destruction - Blenderでビル破壊シーンを作成するチュートリアル映像! モデリング&レンダリング&VFX!

                        AI 技術 技術-Technology NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) - ゲームキャ... 2024-01-09 324 views NVIDIAがCES 2024に合わせてNVIDIA Audio2Face (A2F) および NVIDIA Riva 自動音声認識 (ASR) 用の ACE プロダクション マイクロサービスが利用可能になったことを発表しました。 000 続きを読む 製品&ハードウェア-Product&Hardware Revopoint RANGE 2 - 大きなオブジェクトのスキャンが得意な3D... 2024-01-09 514 views Revopointから広範囲の3Dスキャンが得意なモデルの後継機『RANGE 2』が発表されました! 000 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset VHS Pr

                          Massive Building Destruction - Blenderでビル破壊シーンを作成するチュートリアル映像! モデリング&レンダリング&VFX!
                        • CGrad Project - 本当に初めての方のために作成したBlenderチュートリアル

                           新しいWebページへ移動します。

                          • Blenderでレンダリング(Cycles)

                            Cyclesは新しい物理ベースのレンダラーで、非公式ビルドで利用可能でしたが、2.61から公式版にも搭載されました。 内蔵レンダラーよりもフォトリアルな効果を手軽に得られるようになります。 使用ソフト:Blender2.61 レンダリングエンジンを選択 「Info」ヘッダ→「Blender Render(プルダウンメニューのデフォルト)」→「Cycles Render」を選択し、Cyclesを使用可能にします。 マテリアル設定 「Properties」ヘッダ→「material」で設定を行います。 Surfaceパネル 「Surface」パネル→「Use Nodes」ボタンを押すとパネル内、ノードエディタでマテリアルの設定を行えるようになります。 Surfaceパネルとノードエディタの編集内容は共通で、どちらかを編集するともう片方にも反映されます。 細かな設定はノードエディタを使用した方

                            • Unity素材おすすめサイト集 - Qiita

                              Unity公式リファレンス(参照サイト) https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManual.html Unityが公式で出している各機能、コードの説明サイトです。 まずはこのサイトで解決しないかチェックしてみましょう。自分のエラーを検索していてもこのサイトに行き着くことは多いです。 デザイン便利ツール/サイト Unityゲームの作成では、システムを作った後にそのゲームをどのようにデザインするかが非常に重要になってきます。 以下にそれらを行う際に役に立つ主な無料ツール/サイトを紹介していきます。 もちろんここにあるもの以外にも、無料有料問わず良いものたくさんはあるので、自分でも探してみて自分に合うものを使っていきましょう! 画像系おすすめサイト NAVERまとめ(このまとめにかなりまとまってます) https://matome.na

                                Unity素材おすすめサイト集 - Qiita
                              • Metal GPUバックエンドを追加した「Blender 3.1」がリリース/v3.xベースとなった新しいベンチマークも登場

                                  Metal GPUバックエンドを追加した「Blender 3.1」がリリース/v3.xベースとなった新しいベンチマークも登場
                                • mysketch.blog - ゼロから始める3Dソフト+Flash(1)

                                  「3Dソフトをつかって作ったものをFlashで表示させたい!」 ...と、思いつつ、手を出していなかったのですが、色々なサイトやblogを見ていたところ、 「多分、簡単なものなら出来る(はずだと信じてみる)!」 と考えたので、挑戦してみることにしました。 自分の現状は、 3Dソフト未経験。 Flashの3Dライブラリを、ほとんど使ったことが無い。 なので、同じぐらいのスタート位置の方に参考になれば幸いです。 細かい部分はスルーして、3Dソフトで作成したものをFlashで表示させることを、とにかく実現してみたいと思います。 本エントリでは、3Dソフトのインストール→3Dデータの作成までを行います。 詳細は以下より。 1.3Dソフト(Blender)のインストール 今回は、「Blender」(http://www.blender.org/download/get-blender/) という無料

                                  • MOONGIFT: » Blenderを使って作られたクリエイティブコモンズムービー「Big Duck Bunny」:オープンソースを毎日紹介

                                    Blenderといえば、有名なオープンソース3Dグラフィックスソフトウェアとして知られている。アニメーション機能もあり、Pythonを使ってスクリプティングを組む事もできる。さらにマルチプラットフォームで動作するというのも特徴に挙げられる。 ピクサーのような雰囲気のムービーだ そんなBlender(だけではないけれども)を使って作られた短編ムービーがこれだ。 今回紹介するオープンソース・プロジェクトはBig Duck Bunny、Blenderを使って作られた3Dムービーだ。 キャラクターはピクサーで作られている映画のようなイメージだ。巨大なウサギと3匹の悪者が戦うストーリーだ。キャラクターの愛らしい出で立ちと異なり、内容は若干ブラックなので、子供にはちょっとショック(?)かも知れない。 一シーン。クオリティは非常に高い 時間は10分となっており、クオリティは非常に高い。MP4、H.264

                                      MOONGIFT: » Blenderを使って作られたクリエイティブコモンズムービー「Big Duck Bunny」:オープンソースを毎日紹介
                                    • 「Blender」のマテリアルとクリースでキャラクターの目を描く方法【Blender ウォッチング】

                                        「Blender」のマテリアルとクリースでキャラクターの目を描く方法【Blender ウォッチング】
                                      • GitBook

                                        Forget building your own custom docs platform. With GitBook you get beautiful documentation for your users, and a branch-based Git workflow for your team.

                                          GitBook
                                        • dskjal

                                          このシェーダは (Anim) RRR Sh015 で使われていたもので、透明な板ポリをカメラの前に配置し、以下のシェーダを設定することで集中線を描画する。XYZ 合成ノードの Y にタイムラインを設定することで線をアニメーションさせている。線の長さは比較ノードで行う。 続きを読む LLM を使ったストーリー作成 LLM を使ったストーリー作成が一発でうまくいく事はない。なので、ストーリー作成の各工程ごとにアイデア出しの補助をさせることでストーリーを作成する。 AI のべりすとは日本語が使えるが性能は高くない。無料で公開されているローカル実行できる LLM を英語で使ったり、Chat GPT を使う方が効率がいい。品質があまり問題ではないなら無料かつ高速な Google の Bard も使える。AI のべりすとの強みはアダルト文章を日本語で出力できることだ。 目次モデルの選択アプリの選択スト

                                          • かんたんBlender講座

                                            ボーン ボーンの設定 ここでは、オブジェクトにボーンを追加することで、オブジェクトにポーズをつけることを可能にします。 体と髪は同時に動かしたいので、体のオブジェクトと髪のオブジェクトをグループ化し、1つのまとまりとして扱えるようにしましょう。髪と体のオブジェクトを選択し、「Control + G」を押してグループ化を行います。 グループ化が完了すると選択した際の外周の色が緑色になります。 次に、ボーンを追加しましょう。 「Shift + A」から、「アーマチュア」 → 「一つのボーン」を選択します。 これから、ボーンをオブジェクトの中を通るように配置しますが、その際、キャラクターのオブジェクトが邪魔でボーンが見えないと調整しづらいです。オブジェクトモードで、プロパティウィンドウのデータメニューの「表示」から「レントゲン」を選択することで、ボーンが透けて見えるようになります。 生成したボー

                                              かんたんBlender講座
                                            • Blender Tutorial: Advanced Grease Pencil

                                              Jama Jurabaev released the next chapter in his Blender series. Jama Jurabaev released the next chapter in his Blender series. The new one covers a creative workflow with Grease Pencil in Blender 2.8 and Photoshop that will help you create environments, characters, and vehicles. “Grease Pencil allows you to start off a simple flat sketch and then quickly convert it into a 3D drawing that will help

                                                Blender Tutorial: Advanced Grease Pencil
                                              • Blender使い方まとめ

                                                197 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/16(土) 02:04:17.76 ID:sPxZ4XhQ Be: スカルプトで作ったモデルの事をゲーム用にするために 何十万というポリゴンを1/100まで減らすにはどうしたら良いでしょうか 198 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/16(土) 02:59:22.21 ID:8O3P+qhY Be: >>197 自動で減らす→Decimate モディファイア http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Decimate 手動で減らす→リトポロジー (Snap) https://www.google.co.jp/search?&q=blender+%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%9D 19

                                                • NASA Scientific Visualization Studio | Deep Star Maps 2020

                                                  The star map in celestial coordinates, at five different resolutions. The map is centered at 0h right ascension, and r.a. increases to the left. This set of star maps was created by plotting the position, brightness, and color of 1.7 billion stars from the Hipparcos-2, Tycho-2, and Gaia Data Release 2 star catalogs, with help from the Yale Bright Star Catalog, UCAC3, and the XHIP Hipparcos cross-r

                                                  • 3D TEXTURES

                                                      3D TEXTURES
                                                    • 1週間で使いこなした僕がBlenderの使い方を徹底解説! | 愚者から賢者

                                                      こんにちは! 今回は3Dキャラのモデリングで使用するBlenderの使い方を説明していきたいと思います。 最初の内はかなり不自由に感じますが、1か月ぐらいあれば基本的な使い方はマスターできると思います! この記事で説明するのは、具体的な使い方ではなく、どうやったらBlenderをうまく使えるようになるかを解説していきます! Blenderをうまく使いこなすためのコツやBlenderでのモデリングの進め方、最初に注意しておきたい点などなど、Blenderをこれから使おうと思っている人向けに、色々説明していきます! ぜひこれからBlenderを使おうとしている人は参考にしてみてください。 チュートリアルをやろう! まず始めにやるべきなのはチュートリアルですね。 チュートリアルとは、操作方法や実際に何か作る動画やブログになります。 実際に3Dモデルを作ることがBlenderを使いこなす近道になり

                                                        1週間で使いこなした僕がBlenderの使い方を徹底解説! | 愚者から賢者
                                                      • iWatch のデザイン案2

                                                        先日の iWatch のデザイン案に対して、「文字の方向が真横だと手首につけたときに読みにくい」というコメントをいただいたので、手首に斜めに装着するデザイン案も作ってみた。 ちなみに、この手のものをデザインする時には、下の図の様にポリゴン数を出来るだけ少なく作り、レンダリングの際に Subdivision Surface を使ってスムーズに描画すると編集作業が大幅に効率化出来る。Pixar のアニメも同じ手法を使っているそうである。 しかし、この Blender という3Dデザイン・ツールは本当に良く出来ている。わずか2週間ほど勉強しただけで、この手の3Dスケッチが簡単に描けるようになるのだから。中学校の美術の時間に教える価値があると思う。絵の具の使い方を学ぶよりもずっと実用的だ。

                                                          iWatch のデザイン案2
                                                        • MMDモデルを作る時に参考にしたもの ~メタセコからBlenderに移ってみた~:鶏小屋~卵おいしい~ - ブロマガ

                                                          【2016年04月05日追記】 当記事へのリンクや本文そのままの引用をアフィリエイト含め報酬の出るまとめサイト等に載せることは禁止致します。 (2017年06月30日 モデリング(Metasequoia)参考リンク1件削除・それに伴い文章も加筆修正) (2016年06月15日 ボーン・ウェイト関係追加) (2016年06月07日 Blender用アドオン追加) (2016年02月09日 PMXEプラグインの一部を改訂、追加) (2015年11月03日 Blender用アドオン追加) はじめまして、こんにちは、こんばんは。 ひっそりとMMD用モデリングをして遊んでいます、鶏冠と申します。 まだ3体ほどしか等身大人型モデルを作ったことがないのですが、モデリングをしてみたいな~と思っていらっしゃる方 を軽率にモデリング沼に沈めようと、 の何か助けになればと思い、私がモデリングをする上で参考にさせ

                                                            MMDモデルを作る時に参考にしたもの ~メタセコからBlenderに移ってみた~:鶏小屋~卵おいしい~ - ブロマガ
                                                          • CG Cookie

                                                            Elevate Your Blender Skills Stream 100's of peer reviewed videos, learn to make cool stuff with Blender 3D with a paid team to answer your Blender Questions. Start Learning Latest Blender Courses Whether you're just starting out or are stuck at an intermediate level, our Blender tutorials, training, and community will propel you into becoming a pro 3D artist

                                                              CG Cookie
                                                            • M.Cafe Mac OS XでBlender

                                                              Blender 2.41(3DCGソフト)をMac OS Xで使う時に役立ちそうな、おぼえがきです。 BlenderはWindows, linux, irixその他のOSで動作しますがこのページはMac向け情報です。 Blenderはオープンソースのため無料で使えます。みなさん日本語化などに協力しましょう。 このページの内容 ◆Blender作業に必要なもの ◆使ってみたメモ ◆試作品 ◆リンク少々 ■Blender作業に必要なもの■ Mac本体: Blender 2.41が動いたマック、手近な4例です(立方体10個とQuickTimeアニメ5秒で実験) iBook G3 + RAM 640MB + OSX 10.3.9 で動作。 eMac G4 + RAM 768MB + GeForce2 MX + OSX 10.3.9で動作。 iMac G5 + RAM 1GB +

                                                              • Lesterbanks.com

                                                                In his intro to Solaris and Karma in Houdini, inside the Mind covers working with the Light Mixer LOP. #houdini #Solaris #Karma CONTINUE READING

                                                                • Shdr Editor

                                                                  Shdr is an online ESSL (GLSL) shader editor, viewer and validator powered by WebGL. Author: Thibaut Despoulain Version: 0.2.161211 Inspired by MrDoob's live HTML editor. Powered by Three.js, Ace.js, RawDeflate.js and jQuery. Icons by FontAwesome, Suzanne from Blender, HexMKII from HexGL. Issues, feature requests, contributions: Fork me on GitHub!

                                                                  • Home | YafaRay

                                                                    YafaRay is a free open-source physically based montecarlo raytracing engine released under the LGPL 2.1 license. Raytracing is a rendering technique for generating realistic images by tracing the path of light through a 3D scene. A render engine consists of a specialised computer program that interacts with a host 3D application to provide specific raytracing capabilities "on demand". The YafaRay

                                                                    • Blender覚書

                                                                      Blenderの回転の中心 今更ながら、3Dカーソルの使い方がちょっとだけわかったので覚書してみたい。 ▲左クリックであちこちに移動する、紅白の輪っかが3Dカーソル 3Dカーソルの使い方 とりあえず便利そうな使い方としてはこんな感じ。 3D...

                                                                        Blender覚書
                                                                      • Blender 2.83 以降のスカルプトワークフロー

                                                                        マスク面セットマスクボックスハイドブラシ矩形でクリッピング破片を削除拡大オペレーター(2.93)素体を作るDyntopoマルチリゾリューションモディフィアパーツごとにオブジェクトに分割するリトポ自動リトポVoxel RemesherQuadriFlowAutoremesherQuad Remesher ($59.9~$109.9)手動リトポ Softwarp($40) クロスクロスフィルター(2.90)クロスブラシポーズブラシでクロスシムハードサーフェス便利なツールマルチリゾリューションモディフィアの再形成(2.90)マスクスライス曲率でマスク拡大アクティブ頂点をグラブトポロジー自動マスク便利なブラシ「面セットを編集」ブラシの位置のフェアリング(2.92)ライン投影(2.91)ボックストリム・投げ縄トリム(2.91)エラスティック変形ブラシポーズブラシドローシャープブラシ削り取り(マルチプ

                                                                        • https://windmillart.net/?p=jsplacement

                                                                            https://windmillart.net/?p=jsplacement
                                                                          • プロミス 申込 入ロ

                                                                            多くのカードローン、ないしはキャッシングの時は利息がとられますが、無利息キャッシングだと、決まった期限内に返したら、利息は生じません。 低い金利のカードローンは、大きめの資金の借り入れを希望する場合や、頻繁に借りる必要がある時には、月の返済額を相当少なくすることが可能なカードローンだといわれています。 5万円~10万円という、一括にて返せる大した金額ではないキャッシングだったら、利用しやすい無利息サービスを標榜しているキャッシング会社に申し込みをすれば、利息を徴収されることはないのです。 少しでも早く現金が必要なら、「借入申し込み額を50万円未満」にするようにしましょう。50万円以上のキャッシングのケースでは、借り入れる方の「収入証明書」が要求されるから、少々面倒です。 近頃ではクレジットカードでも、手軽にキャッシングできるようになっているものが出ているので、手っ取り早くキャッシングの申込

                                                                              プロミス 申込 入ロ
                                                                            • Blender で初めてのキャラクターモデリングに挑戦してみた - 凹みTips

                                                                              はじめに 今年の目標はゲーム制作なので、キャラクターや背景を作るのにモデリングできるようになりたいな、と思いまして、今回、プログラミングを放ったらかして2週間ほど使ってチャレンジしてみました。前回ドット絵でゲーム制作にチャレンジした際は時間かかりすぎて途中で色々アレになって完成に至らなかったので、今回は Unity とかで 3D モデルを利用してゲーム制作にチャレンジしようと考えています。 Blender は前書いた記事(http://d.hatena.ne.jp/hecomi/20120818/1345307205)の前後で読んだ以下の本で仕入れた知識程度です。 後半部分は読んだだけで終わりましたが、ロケット飛ばすところまでは実践してやりました。 Blender 2.5マスターブック 作者:藤堂+カットシステムAmazonで、今回はキャラクターモデリングに挑戦するために、以下の本の前半部

                                                                                Blender で初めてのキャラクターモデリングに挑戦してみた - 凹みTips
                                                                              • Blender でセルルックを作る方法まとめ

                                                                                線画の描画は輪郭抽出する方法まとめを参照。 目次概要ビュー変換の設定Matcap法線法線のスムージング影になっている頬を明るくするシェーダで法線の編集ID マップを使った法線編集影影パカ対策任意の場所に影を作るコンポジターで陰色を付けるマテリアルでセルルックを作るWorkbenchEeveeBlender レンダーCyclesSDF Face Shadow Mappingコンポジターコンポジターを使う方法diffDir diffCol を使う方法ぼかしてディティールをつぶすMap UV を使う方法UV をレンダリングする水彩・イラストタッチプロシージャルトーンアドオン・マテリアル外部リンク概要セルルックを作る方法は大きく分けてふたつある。ひとつはマテリアルでセルルックを作成する方法で、もうひとつはディフューズ等のマテリアルでレンダリングした結果をコンポジターでセルルックに変換する方法だ。B

                                                                                • 簡単キャラクター作成アドオン「MPFB2」で実際にキャラを作るために必要な知識【Blender ウォッチング】

                                                                                    簡単キャラクター作成アドオン「MPFB2」で実際にキャラを作るために必要な知識【Blender ウォッチング】