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hdriの検索結果481 - 520 件 / 594件

  • 1時間でできる,VRChat ワールド制作手順書.with Revit - Qiita

    はじめに このページは,Unityを知らない人のための,RevitからVRChatにワールドをアップロードするまでの手順を示したものです. 1時間で終わらせるため,影響が少ない手順は省いています. すでに3Dモデルを持っている方は,手順2から作業してください. 対象読者 建築関係者でVRに興味があるが,VRの技術的なことが分からない方向けです.この記事を読むと、VRChatにRevitデータを持ち込めるようになります。実際の建物として設計したものをVR空間で表現できます。実際に建設しなくても、実寸大で建築のスケールを実感できます。自分で作った家を離れたところにいる友達と一緒に談笑しながらまったり楽しめます!!!!! 注意事項 VRChatとUnityのアカウントが必要です. VRChatには,信用スコア(トラストランクと呼ばれている)システムがあります. VRChatで数日遊ぶ 又は課金し

      1時間でできる,VRChat ワールド制作手順書.with Revit - Qiita
    • ゆあがりぞんび@の~と CentOS 5.8 に Redmine 2.0.2 をインストールする

      はじめに この記事の背景 CentOS 5.8 にインストールしていた Redmine を 1.3 から 1.4、2.0 とアップデートした際にいくつか問題に遭遇したため。 新規インストールの手順を残すことで、今後何らかの問題に遭遇した際に解決の糸口としたい。 基本的な手順 Redmine.JP Blog の Redmine 2.0をCentOS 6にインストールする手順 が非常に詳しい。ここではその手順に従い進め、異なる手順、および問題が発生した個所についてのみ書くことにする。 Redmine の初期導入の際に非常にお世話になりました。この場にてお礼申し上げます。<(_ _)> CentOS 5.8 の初期構成 初期設定で CentOS 5.8 64bit をインストールし、yum で 2012/6/18 現在で公開されているすべてのパッケージを適用した。 手順 EPELリポジトリの登録

      • http://www.t-pot.com/program/102_HDRI/index.html

        • Free HDRI or High Dynamic Range Images for download

          Free* monthly HDRI map! Every month we will give away a FREE hdri map! All we ask is in exchange is your email address. Check out this month's free hdri map! Download FREE* hdri map *Only for non commercial use, resized to 1K, watermarked Read the Aversis EULA here Free* 10K resolution HDRI map Download this 10K resolution HDRI map sample to evaluate how our full resolution hdri maps look like. Yo

          • eq3d

            価格 3,000 円 4098x2048pixel 30枚 HDR形式 ハイダイナミックレンジによる、コンピュータジェネリックの仮想ライティングステージテクスチャーです。HDRマップとして背景に置くだけで、高品位のライティングを実現できます。 AutodeskMAYA、Autodesk3DstudioMAX、softimage|XSI他HDRIイメージに対応した各種アプリケーションでご利用頂けます。 価格 3,000 円 4098x2048pixel 30枚 HDR形式 ハイダイナミックレンジによる、コンピュータジェネリックの仮想ライティングステージテクスチャーです。HDRマップとして背景に置くだけで、高品位のライティングを実現できます。 AutodeskMAYA、Autodesk3DstudioMAX、softimage|XSI他HDRIイメージに対応した各種アプリケーションでご利用頂け

            • 1枚の写真からHDR風写真を作れるソフトTopaz Adjustを試してみた - シン石丸の電脳芸事ニッキ

              Topaz AdjustというPhotoShopのプラグインが、ニセHDR処理や写真の色味補正で人気があるようなので、試してみました。 んー、たしかに結構面白い。 こういうフラメンコの踊ってる写真とか、動きのある写真をHDR風にできるのは面白い。 色味補正の機能も強力で、写真を華やかな色味にできて良い感じ。 写真は、2月にヨーロッパで撮ってきたモノ。 バチカンと、スペインで見たフラメンコ。 下が元の画像。 ネタ元としては、こちらを参考にしています。 HDRiな生活 ハイダイナミックレンジの光と影

                1枚の写真からHDR風写真を作れるソフトTopaz Adjustを試してみた - シン石丸の電脳芸事ニッキ
              • Blender系YouTuber・びび氏直伝! ローポリプロップかんたん制作術

                Blender系YouTuberとして、3DCG初心者向けの入門講座やモデリングのTipsなど実践的なチュートリアルやお役立ち動画を数多く公開しているびび氏。今回は、びび氏の多くの作例の中からローポリのプロップに関するものを厳選し、制作時のポイントとなる部分について、それぞれ紹介してもらった。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 310(2024年6月号)からの転載となります。 ローポリの学習で表現の幅を広げよう こんにちは! Blender系YouTuberのびびです。3年半前に独学で3DCGを始めて、現在はXやYouTubeを中心に、Blender初心者向けのチュートリアルを発信しています。もともとCGやデザインとは無縁の仕事をしていましたが、コロナ禍にBlenderを始めてどハマリ。最初はアウトプットの一環で動画を投稿していましたが、それが今では

                  Blender系YouTuber・びび氏直伝! ローポリプロップかんたん制作術
                • Addon : HDR画像の背景設定アドオン(Easy HDRI) - CGrad Project

                  【概要】 このアドオンはHDR画像をサムネイルから選択するだけで、背景設定のノードを作ってくれたり、簡単にHDR画像を切り換えることができるアドオンです。触った感じでは簡単で使いやすいです。 ただ、この手のものはHDR画像をそのまま利用するのが普通で、重いHDR画像を使うとサムネイル表示に時間がかかったり、レンダーモードでの表示時に応答が鈍くなります。なので、それほど大きなサイズの画像は扱わない方が良いかと(重くならないようにしている別のアドオンもあるのですが、まだバージョン2.8版は出てません) ●本記事を書いたときのバージョンなど: Blender :2.8β(2019/2/4版) アドオン:0.1.0 作者:Monaime 【入手方法】 こちらのサイトから。 [GARD] 【使い方】 アドオンを有効にした後、3Dビューのサイドバーに「Easy HDRI」タブが追加されます。 一番上に

                    Addon : HDR画像の背景設定アドオン(Easy HDRI) - CGrad Project
                  • V-Ray Japanese official website - Chaos Group / Chaos Software / OakCorp.

                    Chaosフォーラムのイメージアップロードフォーラムには世界中のユーザーが毎日のように驚異的なイメージをアップロードされています。 VRayの最新イメージをご覧になりたい方はぜひフォーラムに登録してイメージアップロードフォーラムをご覧ください。 http://www.chaosgroup.com/forums/ レンダリング作品公開フォーラム) 著名なV-Rayユーザーリンク WinbergDesign - インダストリアルデザイン系 - まさに写真のようなプロダクト・ビジュアリゼーションが素晴らしいです。 Osmosis Solutions - アーキテクト系 - 素晴らしい内観、外観パースCGがあります。V-Rayチュートリアルやマテリアルライブラリも最高にオススメです。 cgarchitect.com - cgarchitect内のV-Rayギャラリー Richard Rosenm

                    • white-screen.jp:YouTubeで楽しむGnarls Barkleyのクレイジーな世界

                      いつもユニークなMVを見せてくれる、DJデンジャー・マウスとボーカルCEE-LOの音楽ユニットGnarls Barkley(ナールズ・バークレー)。ロールシャッハ・テストをモチーフにしたモーション・グラフィックス作品「Crazy」など、アグレッシブな映像表現が魅力的なMVを数々生み出している。 ■歌って踊る僕の傷ついた心臓!"Who's Gonna Save My Soul?" 映画やドラマの中で聞く「僕のハートを取り出してキミに見せてあげたい…」というセリフ。まさか映像化してしまう人がいるとは思わなかった!失恋した男が胸を切り開いて心臓を取り出すと、唇つきのリアルな心臓がテーブルの上を歌って踊る。この映像はどうやって作られたのだろうか? 監督は、Kanye West "Touch the Sky"を手がけるChris Milk(クリス・ミルク、Radical Media所属)。特殊効果

                      • 独り言日記(2004/10) - FreeStyleWiki

                        スカイライト(2004/10/31) 10/31でのDOFですが、「焦点は面で考えたほうがいいよん」というツッコミをいただきまして、RRT本を参考にしてまた練って見ることにします。品質が向上するらしいっす。 話変わってフォトンマップベースのスカイライト対応、ようやくできました。ノイズが低周波であるのと計算時間がパストレよりは軽いというのが利点なのですが、ほぼパストレとのハイブリッド仕様になってます。 スカイライト(白色)のみのシーン HDRI(IBL)のほうは、特に指向性の光源をおいていないのですがうっすらと影ができています(この影は直接照明(IBL)によるもの)。アルゴリズムについてはオリジナルですが、時が経ったら公開予定です。(大したことはない力業ですが) ただ、HDRIのレンジが大きすぎて全体的に色が飛んでしまうため、丸めている部分があるのですが、たぶん勘違いしてるんだろうなぁ。 D

                        • Perlのレガシーシステムを少し更新した話 - Qiita

                          それぞれのトピックを簡単に説明させていただきます。 コンテナベースイメージ 元々CentOS 7をベースイメージとしていました。 2015年当時としては新しく、長年使わせてもらっていろいろありがたい感じだったのですが、 当時は Docker Compose なども無くいろいろと過渡期であったため オンプレ時代の思想を大きく受けており、一つのコンテナに全部入りとなっていました。 例えば、Perlの公式イメージに変えるかどうかも考えたのですが、一部のミドルウェアに影響がありそうだったため、無難にRHEL系を続投する事にしました。 CentOS 8は一足先にEOLとなりましたが、 CentOS 7のEOLも 2024-06-30 と近づいており、 そろそろ乗り換えを検討しないとまずいと考え、悩んだのですが AlmaLinux 8 を選択しました。 と言ってもここについてはほとんど問題もなく、意識

                            Perlのレガシーシステムを少し更新した話 - Qiita
                          • 湾曲ウルトラワイドの製品選びに迷う人を救うべく「ちょんまげ編集部員」現る

                            湾曲ウルトラワイドの製品選びに迷う人を救うべく「ちょんまげ編集部員」現る2022.04.06 11:00Sponsored by ベンキュージャパン株式会社 ヤマダユウス型 湾曲のことなら、お任せあれ! 突然ですが、僕は迷っています。というのも、自宅のPCディスプレイをそろそろ買い換えようかな〜と思っていて、昔から憧れていた湾曲ウルトラワイドディスプレイに手を出してみようかなと思っているのですが、同じ湾曲ウルトラワイドでも性能や値段もいろいろあるし、そこで迷ってるんです。 はぁ、こんなときに湾曲ウルトラワイドのエキスパートがいたらなぁ…。 そこのお前さん、湾曲ウルトラワイドディスプレイ選びで迷ってるのかい? ん、その声はだれです? 湾曲ウルトラワイドディスプレイのことなら、あっしに任せてもらおう! だ、だれだあんた! 編集部、会社に変な人がいますよー! 警備員さん呼んでー! 変な人とは失敬

                              湾曲ウルトラワイドの製品選びに迷う人を救うべく「ちょんまげ編集部員」現る
                            • IBL(イメージベースドライティング)に関して | KeyShot™総合サイト

                              イメージベースドライティング(IBL)に関して面白いブログがありました。こちらでも紹介したいと思います。KeyShotはIBLのみを光源として用いているソフトウエアです。参考になると思います。 このエントリーでは3Dソフトウエアを使う際に使用するライティングの種類を述べて次にイメージベースドライティングが何故有益なのかを説明します。 上の画像は典型的なCGライティング、スポットライトを用いています。ドラゴンモデルをレンダリングするのにに一般的なシェーダーを用いています。CGスポットライトはドラゴンの方向に向けられていてライトと陰、そして白いハイライトを作り出しています。この白いハイライトはフェイク=偽のもので、シェーダー内のスペキュラー値で決定されます。フォトリアリスティックなアプローチではありませんが、ライティング手法としては今日も一般的に多くのCGクリエータに用いられています。リアリズ

                              • 【速報】AKBの家族が生活保護を受給か!? : AKB48速報

                                2012年05月30日15:18 【速報】AKBの家族が生活保護を受給か!? カテゴリニュース 1 :地下アイドル 2012/05/30(水) 13:51:05.89 ID:6ARwdKyz0 明日売り文春 "河本もビックリ?" AKB48にも生活保護受給が二人いた? 145 :地下アイドル 2012/05/30(水) 14:43:28.07 ID:IKKgc3JD0 これはあかん あかんでえええええええええええええええええええええええええええ 5 :地下アイドル 2012/05/30(水) 13:54:20.01 ID:TLhPtQk40 はいアウトー AKB終わりました 6 :地下アイドル 2012/05/30(水) 13:55:02.58 ID:lYtaPHPL0 我らが文春 8 :地下アイドル 2012/05/30(水) 13:55:38.63 ID:sVrEgbxO0 仲谷明香貧

                                • Blender:背景用写真の設定とコンポジットでの合成

                                  前々回は Blender で HDR 画像を使って IBL を設定しました。 IBL を使うと背景に HDR 画像が描画されるので、ライティングと同時に背景画像として使うことができますが、今回は別の画像を用意して背景に設定していきたいと思います。 背景画像の設定方法ですが、オブジェクトとしてシーン内に配置するのではなく、レンダリング後に Blender 上で合成するという方法をとっていきたいと思います。 なおこの記事では Cycles でレンダリングしています。 まずは背景画像を用意します。 HDRI Havenでは HDRI と一緒に背景用の画像もダウンロードできるものがあります。 例えば「San Giuseppe Bridge」という HDRI のページでは、スクロールしていくと 「Backplates」という見出しがって、何枚か背景用の画像が用意されています。 HDRI とセットなの

                                    Blender:背景用写真の設定とコンポジットでの合成
                                  • HDRビューア作成 - SourceChord

                                    気がつけば、2か月くらい放置してしまっていたので、久し振りにレンダラ関連のネタを・・・ 4月からうちの研究室の新入生を対象として、レイトレーシングのプログラムを組んでみる、というゼミを行うのですが、そのゼミの資料づくりのついでに自分のレンダラをキレイに組みなおしたりしていました。 昔自分が組んだプログラムを今読みなおしてみると、if文での分岐を避けたかったのか、妙なところで関数ポインタをつかっていたりでものすごく読みづらいものでした。 せっかくC++で組んでいるので、もっとスマートに仮想関数を用いてポリモーフィズムを生かしたプログラムに書き換えてます。 HDRビューア 話は飛びますが、GIに興味あるのになぜか今まで手を出していなかったHDR画像にちょっと手を出してみました。 で、C++/CLIでUIを付けてビューアにしてみましたw 露出を変えてbmpで保存できるってだけなのですが・・ 左の

                                      HDRビューア作成 - SourceChord
                                    • 3d free lightwave : alupyfini

                                      = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =========> Download Link 3d free lightwave= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = To fully unlock all the features of the 90-day free LightWave 2015 trial, users must register the software when downloading at the LightWave 3D. LightWave 2015 Update 3 Full Feature Trial. Download

                                        3d free lightwave : alupyfini
                                      • FREE HDRIs &#8211; Eisklotz

                                        Privacy & Cookies: This site uses cookies. By continuing to use this website, you agree to their use. To find out more, including how to control cookies, see here: Cookie Policy

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                                        • 文化庁メディア芸術祭でPaul Debevec氏の話を聞いてきた - シン石丸の電脳芸事ニッキ

                                          金曜日の午前中、Image Based Lightingを発明した、世界屈指のコンピュータグラフィックスの研究者、Paul Debevec氏の講演を聴いてきました。 日本初「SIGGRAPHエレクトロニックシアター」 ハイビジョン完全版上映! 映画「マトリックス」の CG技術を開発したポール・デベヴェックによる講演も。 世界的研究者の講演なのに、金曜の午前中という時間のせいか、聴衆は6,70人程度。 このイベント、しかも無料。 これ文化庁のイベントで税金使ってるんだろうから、もっと宣伝したほうがよいんじゃないだろうか? イベントの内容自体は良いから、人をもっと集めないと。 こんなお得な話に人が集まらないんじゃ、日本の情報技術はどんどん遅れちゃうよ。 せめて、オレのブログか電脳空間カウボーイズのブログに書いとくべきだったかな。 講演の内容は、かなりエキサイティング。 同時通訳の人も入っていて

                                            文化庁メディア芸術祭でPaul Debevec氏の話を聞いてきた - シン石丸の電脳芸事ニッキ
                                          • [D] DP1 MerrillでHDRはじめました

                                            昨日、お試しHDRエントリーを投稿したのですが、@mayumine にも見てもらって、条件が揃えばDP1 MerrillはかなりHDR向きなカメラだという感触を得たので、しばらくHDR写真にハマってみようかなと思ってます。 ってことで少しHDRの説明から HDRとは? ウィキペディアのハイダイナミックレンジ合成の解説によれば ハイダイナミックレンジ合成(ハイダイナミックレンジごうせい、英語:high dynamic range imaging、略称:HDRI、HDR)、とは、通常の写真技法に比べてより幅広いダイナミックレンジを表現するための写真技法の一種。 というのがHDRの解説です。一般的には一枚の写真では取得できない情報を、絞りを変えた複数の写真を撮影して合成することで、より明るい部分と暗い部分の情報を補う技術のことを指します。今どきiPhoneのカメラなどにも標準でHDR機能が搭載さ

                                              [D] DP1 MerrillでHDRはじめました
                                            • 1st:HDRI って何? | 広島HDRじゃけぇ!

                                              HDRI(ハイダイナミックレンジイメージング)を説明する前にまず、ダイナミックレンジの説明から。 ダイナミックレンジ(dynamic range)とは、識別可能な信号の最小値と最大値の比率のことであり、 写真の場合、ラティチュードと同じ意味と思っていただければいいでしょう。 風景のダイナミックレンジは広く、フィルムやイメージセンサなどの一般的な記録手段のダイナミック レンジは狭く、風景の2000:1程度しかないと言われています。 また、一般的なモニタのコントラスト比も1000:1程度であり現実の風景などの持つ広いダイナミック レンジをそのまま記録、表示することができない場合があります。 そこでHDRI(ハイダイナミックレンジイメージング)とは、風景の幅広いダイナミックレンジを記録、 表示するために開発された画像合成手法なのです。 wikipediaのハイダイナミックレンジ合成でも詳しく書か

                                                1st:HDRI って何? | 広島HDRじゃけぇ!
                                              • オートブラケティング撮影からHDRで明暗差のある写真を1枚に合成する方法

                                                HDRとは、ハイダイナミックレンジの略で、明暗差が大きい同じ構図の写真複数枚を合成して1枚の写真に見せる技法です。 カメラは人間が見たものを正確に写真に写す事が出来ません。 構図の中に極端に明るいものと、暗いものがあると、その片方もしくは中間に露出を合わせて撮影されます。 そのため、一部が黒く潰れてしまったり、白く飛んでしまった写真になってしまう現象が起こります。 これらはカメラの特性なので、特性を理解し撮影を行っていく必要がありますが、あえて、明暗差の大きい被写体を異なる露出で撮影し、1枚の写真にすることで、暗い所と明るい所の両方を表現する事が可能です。 また、1枚の写真からHDR風に仕上げる表現方法もあります。 HDRの方法 素材の準備 異なる露出で撮影をした、同じ構図の写真が必要になります。 1枚の写真をアンダー気味、ハイキー気味にしたものを使った場合でもHDR風な写真を作る事は出来

                                                • 40+ Best Cinema 4D Tutorials that You’ll Love to Learn | Naldz Graphics

                                                  Most of us are quite familiar with 3D technology – what with the latest movies and games that have been released in the market today. We can’t hide the fact that 3d animations and graphics have been so outstanding. Today, we give you a various tutorial resource on one of the most powerful 3d application used these days, the Cinema 4D. Cinema 4D is a 3d graphic application (developed by MAXON Compu

                                                  • 3d office chair model free for max - omitimodys’s blog

                                                    = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =========> Download Link 3d office chair model free for max = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Free Download, 3d Office Chair model available in obj, max format and made with 3dmax. skp model,max model,free 3d max models furniture,3d objects free,office table chair 3d model

                                                      3d office chair model free for max - omitimodys’s blog
                                                    • Tips and memo - maya - @ウィキモバイル

                                                      Tips MELL Plug-in Tips preference 設定がおかしくなった時、デフォルトの状態に戻す。 C:\Documents and Settings\myamamoto\My Documents\maya\8.5\prefs フォルダを消す。(バックアップはコピーしておく) コンポーネントエディター Options--Hide zero Colums で0の値は非表示になる。 作業中のパネルレイアウトを保存するかどうかの設定項目で、 相手に渡した時に相手のレイアウトを崩してしまったり、 ファイルサイズが重くなってしまう解消方法 Prefernces →UI Elements Panel Configurations Save panel layouts …のチェックを外す。 Restore saved …のチェックを外す。 ヘルプを追加する場合。 C:\Program

                                                      • www.doc-diy.net :: HDR-Jack - The ultra-compact interval and HDR trigger

                                                        This article explains how to build an ultra-compact, AVR controlled multipurpose trigger for Canon EOS cameras (e.g. EOS 350D, EOS 400D, EOS 450D, EOS 1000D). The trigger features an interval function (intervalometer) for time lapse photography and a HDR trigger mode for shooting long bracketed image series. There is also a bulb mode for astronomy or high-speed photography and a delayed trigger op

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                                                            CGワールド チャンネル 映画『プリキュアとレフィのワンダーナイト!メイキングSP!!』 その2 | 日本アニメ視聴館  アニメ公式配信紹介 『CGWORLD CHANNEL』 映画『プリキュアとレフィのワンダーナイト!』メイキングSP!! 視聴しての文字起こし。 その続きであります。・・が、かなり大変でして文字起こしは前半までになりそうです。 コメントは殆ど監督・キャラクターデザインを担当した宮本浩史氏です。 ここからまだ続きとして3DCGキャラクターモデリングについて みっちり濃い内容が繰り広げられていました。 【公式配信】 第12回 『CGWORLD CHANNEL』映画『プリキュアとレフィのワンダーナイト!』メイキングSP!! ※2015年10月17日(土) 20時ころまでの期間限定放送と思われます。 メイキング画像はかなり子どもが泣いちゃう映像が繰り広げられていたので こちらも世

                                                              『CGワールド チャンネル 映画『プリキュアとレフィのワンダーナイト!メイキングSP!!』 その2』
                                                            • 【初心者必見】Blenderで出来ること100選!Blenderって何が出来るの?に答えます!

                                                              ================ Blender で出来ること100選ということで 今日は100個、Blenderで出来ることを紹介してみようと思います。 Blenderって本当にいいソフトですよね! ほんと無料とは思えないですよね。 結構いただくコメントの中にも これからCGを始めようと思うんだけど どんなソフトを選んだらいいか? とか Blenderって何が出来るソフトなんですか? とか そんな疑問をお持ちの方が多かったんですよね。 確かにBlenderは出来ることが本当に沢山あるので 昔の自分もそう思ってました。 今日はそんな疑問をお持ちの方に向けた動画なので これを見てもらえれば Blenderってこういうことが出来るんだなぁという全体像がわかると思います! この動画がお役に立てたら嬉しいです! ▼もくじ▼ 00:00 - オープニング モデリング 01:43 - 0

                                                                【初心者必見】Blenderで出来ること100選!Blenderって何が出来るの?に答えます!
                                                              • evermotion archmodels vol 102 free - tilurevoso’s blog

                                                                = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =========> Download Link evermotion archmodels vol 102 free = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = with data are an integral part of "archmodels vol.102" and the resale of this data is strictly prohibited. All models can be used for commercial purposes only by owners who bought

                                                                  evermotion archmodels vol 102 free - tilurevoso’s blog
                                                                • IBL レンダリングで影を落とす方法 - Blender Cycles memo

                                                                  Environment Texture->Background->World Output と接続し、HDRI ファイルを利用した IBL (イメージベースドライティング) レンダリングを行う時、床面を HDIR ファイルの画像そのものを利用しようとすると、そこに影が落ちないためにオブジェクトが浮いたような違和感のある画像となってしまいます。 床面に相当する Plane を作成します 被写体オブジェクトと床面オブジェクトを別レイヤにします ここでは、被写体オブジェクトをレイヤ 1 とし、床面オブジェクトをレイヤ 2 とします RenderLayer を 4 つ作成します (RenderLayer の基本的な使い方 も参照してください) 初期値で作成されている RenderLayer は無効にするか、名前を変えて利用します 各 RenderLayer を以下のように設定します 被写体用の R

                                                                  • Episcura - ロイヤリティーフリーなシームレステクスチャやHDRIを配布するサイトが登場!無料プランもあるよ!

                                                                    Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Hair Tool 3.5 - Blender用のヘアーモデリングツールセットア... 2023-12-25 457 views Bartosz Styperek氏によるBlender向けヘアーモデリングアドオンの最新アップデート『Hair Tool 3.5』がリリースされました! 000 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon AutoUV - ワンクリックでサクッとUV展開可能なBlenderアドオンが無... 2023-12-25 2324 views Procedural Creationによる、Blender向けの超お手軽UV展開アドオン『AutoUV』がリリースされました!無料です! 002 続きを読む Unreal Engine チュートリアル チュートリア

                                                                      Episcura - ロイヤリティーフリーなシームレステクスチャやHDRIを配布するサイトが登場!無料プランもあるよ!
                                                                    • CG★ソフトなんでも覚書: 【ツール】After Effectsスクリプト & HDRI修正プラグイン

                                                                      CG★ソフトなんでも覚書 3Dグラフィックソフトを購入したばかりの初心者。 パソコンの肥やしになりかけていたAfter Effectsと一緒に探究してみます AEP Project サイト に 新しいAfter Effectsのスクリプトが公開されています。 アニメ撮影におけるフレア/パラのエフェクトオペレーションを高速化するスクリプトパネル:FP-Launcher 色鉛筆風エフェクトスクリプト&スケッチ風プリセット:PencilFx.jsx greyscalegorilla サイトでは、Cinema 4D用の ライティングツールをリリースして販売しています。 HDRI Light Kit Pro 最後に、Super Runeサイトの HDRIイメージを修正する Photoshopプラグイン。 Super Cubic(寄付歓迎) Super Cubic で作成した イメージで、Aftte

                                                                      • 男女の価値観catch22 - HDRiな生活

                                                                        カメラ:D700、 レンズ:SIGMA 20mm F1.8 EX DG、ISO:200、絞り優先、ブラケット:-2〜+2、ホワイトバランス:オート 女性に多く見られる現象のひとつ、「前彼マター」発言がありますね。あれはどういう心境なのでしょうか? 比較・前例において過去を言及する一方、「過去に拘るなんて、器が小さい、格好悪い」、という価値観を一方的に相手に求める。この時点で論理が破綻していますが、語った時点で、当人が過去を気にしているのです。人に何かを求める場合は、自分も同じ考えを持つよう努めるべきなのですが、他人の過去に拘らない人は、自分の過去を人に語るという価値観自体存在しませんので、口にした時点でゴングは鳴っちゃいます。 安っぽいテレビや映画の影響で、受動的に得た知識(洗脳と言います)を振りかざすのは危険です。そういう人に限って、「あたしアキ23歳、彼氏が、ていうか、モトカノの話なん

                                                                        • ジョブズの最期の言葉など、Appleについてあなたが知らない11のこと - ライブドアニュース

                                                                          2014年1月2日 9時0分 by ライブドアニュース編集部 ざっくり言うと Appleの11の真実を紹介している ジョブズの最期の言葉や生い立ちについて書かれている 今では一般的な白色のApple製品にジョブズは反対していたという逸話もある By ハードウェアやソフトウェアから、デジタルコンテンツの販売まで手がけるAppleは、世界的にも有名な企業の1つです。誰でも一度は耳にしたことのあるAppleですが、秘密主義を貫いており内部の情報が外にもれることは珍しいことでもあります。そんなAppleについての、おそらくほとんどの人が知らないであろう11の事実をが公開しています。 Eleven things you didn't know about Apple | Technology | theguardian.com ◆01:は養子だった By 2011年に亡くなった、Appleの共同創設

                                                                            ジョブズの最期の言葉など、Appleについてあなたが知らない11のこと - ライブドアニュース
                                                                          • The state of rendering – part 2

                                                                            The state of rendering – part 2 Posted by Mike Seymour ON July 17, 2013 In Part 1 of The State of Rendering, we looked at the latest trends in the visual effects industry including the move to physically plausible shading and lighting. Part 2 explores the major players in the current VFX and animation rendering markets and also looks at the future of rendering tech. There is more about rendering a

                                                                              The state of rendering – part 2
                                                                            • 初心者向け解説 - マッチムーブ@ wiki

                                                                              超初心者向け解説です。 わけもわからず「やってみたい!」という場合に 何が必要になるか書いてみます。 (プロの方は対象ではないので読み飛ばしてください) ●作業の流れ 作業の流れを大雑把に書くと下記のとおりです。 どのソフトを用いてもほぼ同じです。 ①実写動画をカメラトラッキングソフトで解析 ②解析結果のカメラ動作を各種CGアプリ用の形式でエクスポート(スクリプト等で出力される) ③CGアプリで②を読み込んでCGアプリ上で実写のカメラ動作を再現 ④コンポジットソフトで実写とCGモデルを合成 では、各手順で何が必要になるか説明します。 ●出来るだけ安く済ます場合 ①実写映像 あたりまえですがこれがいります。 映像のフォーマットはカメラトラッキングソフトが何をサポートしているかよります。 Voodooの場合はビデオ画像を連番画像(tga形式やpng形式)に変換しておく必要があります (変換ソフ

                                                                                初心者向け解説 - マッチムーブ@ wiki
                                                                              • ストックフォト各社の売れる傾向と対策 - HDRiな生活

                                                                                カメラ:D700、 レンズ:SIGMA 20mm F1.8 EX DG、ISO:200、絞り優先、ブラケット:-2〜+2、ホワイトバランス:オート 先月4月のストックフォト収入合計は$731。内訳はshutterstock:$131、fotolia:$300、iStockphoto:$0(ヒドイ、PIXTA:$289、Dreamstime:$11でした。 現在メインに稼いでいるストックフォトは4社ですが、各社ほぼ同じ写真を登録しているのに売れるものが大きく違います。ふらりふらり2年ぶんくらいの販売データがありますので、ちょっとまとめてみました。以下、各社における販売数が多い写真の傾向です。 ShutterStock 背景が真っ白(#ffffff)のオブジェクト写真。単品ではなく、何かの複合的素材としてダウンロードされている傾向があります。ベクターもよく売れます。白背景の写真、完全に#fff

                                                                                • 撮影現場を再現するHDRIを用いたライティング技法(白組×映画『寄生獣』&『寄生獣 完結編』)

                                                                                  実写合成において馴染ませの良し悪しを決める重要な要素、ライティング。近年はHDRIが用いられる機会が増え、品質の向上にも寄与している。今回は白組の中核スタッフにHDRIの活用に特化して解説していただいた。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 215(2016年7月号)からの転載となります TEXT_石井勇夫(Z-FLAG) EDIT_斉藤美絵 / Mie Saito(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada HDRI導入エピソード 日本のCGプロダクションの草分けであり、映画『ALWAYS 三丁目の夕日』(2005)、『永遠の0』(2013)、『寄生獣』(2014)などの話題作を提供し続け、ハイレベルなVFXで業界を牽引している白組。その白組にとってHDRIはなくてはならない技術であり、はじまりは『ALWAYS 三丁目の夕日』のパイロ

                                                                                    撮影現場を再現するHDRIを用いたライティング技法(白組×映画『寄生獣』&『寄生獣 完結編』)