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IBL レンダリングで影を落とす方法 - Blender Cycles memo
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Environment Texture->Background->World Output と接続し、HDRI ファイルを利用した IBL (イメージベー... Environment Texture->Background->World Output と接続し、HDRI ファイルを利用した IBL (イメージベースドライティング) レンダリングを行う時、床面を HDIR ファイルの画像そのものを利用しようとすると、そこに影が落ちないためにオブジェクトが浮いたような違和感のある画像となってしまいます。 床面に相当する Plane を作成します 被写体オブジェクトと床面オブジェクトを別レイヤにします ここでは、被写体オブジェクトをレイヤ 1 とし、床面オブジェクトをレイヤ 2 とします RenderLayer を 4 つ作成します (RenderLayer の基本的な使い方 も参照してください) 初期値で作成されている RenderLayer は無効にするか、名前を変えて利用します 各 RenderLayer を以下のように設定します 被写体用の R