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kayacの検索結果361 - 380 件 / 380件

  • 話題のタフティングに挑戦してきました - 意匠部

    フォトショやイラレのアートボードに向き合う日々。 アンカーポイントやハンドルの微調整、1pxとの戦い、 ブルーライトに目をやられる。 繰り返される⌘Z。 静寂の中カチカチと響くマウスの音。 そんな頑張るデザイナーの皆さんに 「大きなキャンバスにガーーーーーーッと豪快爽快に描く」ストレス発散体験をご提案。 今回はカヤックアートディレクターの神山がご紹介します。 その名も.....「タフティング」です。 タフティングとは…. ずばり簡単にいうと、ラグや絨毯を作る技法のことです。 昨今、このタフティングができるスタジオが増えており 誰でも簡単にオリジナルのラグを作ることができます! ↑インスタグラムでも話題!可愛すぎるラグの投稿がたくさんヒット スタジオに図案を持込めば誰でも簡単にこんな可愛いラグが作れる時代がやってきました。 パソコンを閉じ、ブルーライトカットのメガネを外し、マウスを投げ捨てや

      話題のタフティングに挑戦してきました - 意匠部
    • 調停力はユダヤ仕込み。アオアシ取材原案協力とスポーツマーケをこなすブロックチェーン界の起業家-上野直彦 中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第96回 | gamebiz

      上野直彦氏はとらえどころがない。スポーツライターのはずが、人材ハンティングからクラブマーケティングをこなし、ブロックチェーン業界とスポーツ界をトークンエコノミーでつなぎながら、トヨタのような大企業のWeb3事業も牽引する。誰の薫陶を受けたのかと問えば、マンガ原作の大家の小池一夫と日本ロケット開発の父糸川英夫と答え、聞けば90年代プレミアリーグ創設期に英仏でクラブにインタビューをしまくっていた過去とイスラエルでユダヤの学びにどっぷり使っていた時期もある。『アオアシ』原案をつくりあげた切り口を聞こうかと始まったインタビューは作家・投資家・起業家としての過去と「調停者」としての気概へと思わぬ方向へ深まっていった・・・ ■小池一夫劇画塾の卒業生、なでしこ取材から『アオアシ』受賞に至るまで ――:自己紹介からお願いいたします。 上野直彦と申します。スポーツライターで、『アオアシ』の取材・原案協力(第

        調停力はユダヤ仕込み。アオアシ取材原案協力とスポーツマーケをこなすブロックチェーン界の起業家-上野直彦 中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第96回 | gamebiz
      • 好き好き対数正規分布 - KAYAC engineers' blog

        動画をクリックするとWebGLビルドに飛びます。 今回のサンプルコードもgithubに置いておきましたが 、あまり役には立たないと思います。 こんにちは。技術部平山です。 今回は軽いお話です。 対数正規分布 をご紹介します。 動機 前回の記事では、 ランダムにドラッグしたり長押しさせたりするために、 ドラッグする距離と、長押しする時間を乱数で決めていました。 もしここでフツーにRandom.Range()を使うとどうなるでしょうか。 var distance = Random.Range(0f, 1000f); var duration = Random.Range(0f, 3f); こんな感じでしょうか。距離は1000ピクセルまで、時間は3秒まで、 という感じです。しかし、普通操作のほとんどはドラッグではなくタップですよね? 上記コードでは押している時間の平均値は1.5秒ですが、 タップ

          好き好き対数正規分布 - KAYAC engineers' blog
        • 10/25(水) 42.195km採用の企画で為末大さんと対談します - KAYAC engineers' blog

          こんにちは。バックエンドエンジニアの荒賀です。 タイトルの通りですが、10/25(水)19時から渋谷で、400mハードル日本記録保持者の為末大さんと「なぜ、ランニングをはじめたら仕事もうまくいくのか?」をテーマに対談イベントをします。 connpass.com フワッとしていて、ランニングの話になるのか?キャリア論的な話になるのか?技術的な話になるのか?はたまた単なる雑談になってしまうのか?今のところ当事者の僕も全くわからないのですが、エンジニアでランニングが好きな人であれば共感できるような内容にはなるんじゃないかなあと勝手に妄想しています。 というか、為末さんはスプリントの人ですし、実は僕も最近のメインとしている趣味は水泳でランニングはその補強として行っているのでスポーツ好きでエンジニア寄りな人は集まれ!みたいな感じかもしれません。 対談者について 為末 大 2001年のエドモントン世界

            10/25(水) 42.195km採用の企画で為末大さんと対談します - KAYAC engineers' blog
          • dbtのテンプレートSQLをJinja2テンプレートで大量生成する話 〜クラシコム様での事例〜 - KAYAC engineers' blog

            この記事はdbt Advent Calendar 2023の5日目です。 こんにちは、その他事業部SREチーム所属の@mashiikeです。 カヤックは様々な事業・プロジェクトを展開しておりますが、その一つとして『北欧、暮らしの道具店』を運営する株式会社クラシコムとの協業プロジェクトがあります。 www.kayac.com こちらのプロジェクトでは2019年より継続して、クラシコム様のデータ基盤の構築・運用のサポートの一部を行っております。 その中で、troccoのdbt連携機能を用いて、データの変換を実装しております。1 今回の記事は、同プロジェクトの中で行われた一風変わったdbtの活用例の紹介になります。 内容の関係上、予めLookerの用語と概念を知っていると読みやすいと思います。 cloud.google.com 背景 クラシコム様のデータ分析基盤では、ビジネスインテリジェンスにL

              dbtのテンプレートSQLをJinja2テンプレートで大量生成する話 〜クラシコム様での事例〜 - KAYAC engineers' blog
            • RedshiftとQuickSightの間にあるちょっとした隙間を埋めるツール 『redshift-data-set-annotator』 - KAYAC engineers' blog

              この記事はAWS Analytics Advent Calendar 2022の13日目です。 こんにちは、SREチーム所属の@mashiikeです。 皆様 Amazon RedshiftとAmazon QuickSightを使ってますでしょうか? こちらの記事はこの2つのサービスの間に存在しているちょっとした隙間に関しての記事になります。 それは、カラムコメントとデータセットのフィールド名にまつわる話になります。 メタデータ と QuickSightのデータセット 皆様、Amazon Redshift上にデータマートをたくさん作っていると思いますが、そのデータマートのメタデータをどうやって管理していますか? 最近のデータカタログ製品は非常に便利で、そういった製品を使って管理しているという方もいると思います。 筆者は実はデータカタログ製品に疎く、今まで『えっ? 必要ならDWHのテーブルコメ

                RedshiftとQuickSightの間にあるちょっとした隙間を埋めるツール 『redshift-data-set-annotator』 - KAYAC engineers' blog
              • 複数の開発環境またいで感じたTypeScriptとコンポーネント開発におけるよいところと改善点 - KAYAC engineers' blog

                この記事はTech KAYAC Advent Calendar 2021の13日目の記事になります。 こんにちは!技術部ひめのです。 最近はDARK SOULS IIIを今更ながらはじめ、死んではうなる日々を繰り返しています。 今年からTonamelというサービスのフロントエンドを担当しており、ひとつのプロダクトにフロントエンドに複数の開発環境がある状況での開発をやっています。 そこで感じたTypeScriptとコンポーネント開発におけるよいところと改善点について、アドベントカレンダーというタイミングでまとめておこうと思います。 Tonamelとは Tonamelはトーナメント開催プラットフォームです。 大会の開催と進行をかんたんにするために、さまざまな大会形式や機能を提供しています。 2016年7月からサービスを開始し、今年で6年目を迎えたウェブアプリケーションです。 tonamel.c

                  複数の開発環境またいで感じたTypeScriptとコンポーネント開発におけるよいところと改善点 - KAYAC engineers' blog
                • アフターコロナ時代の「住む場所、働く場所」を考える。『リビング・シフト』本文一部を公開。 | 面白法人カヤック

                  アフターコロナ時代の「住む場所、働く場所」を考える。『リビング・シフト』本文一部を公開。 | 面白法人カヤック 以前の社長日記でも少し書きましたが、3月18日に『リビング・シフト』という本を出しました。 リビング・シフトというのは、僕らの造語です。「誰とするか」「何をするか」に加えて、カヤックが大事にしてきた「どこでするか」。2002年から鎌倉に本社を置いているのも、「旅する支社」制度をつくったのも、ネット環境があれば、どこでも仕事できると考えているからです。 新型ウイルス感染症拡大防止の観点から、すごい勢いでリモートワークが広がっています。アフターコロナの時代には、みんなが大都市に通勤するのではなく、この本に書いたように、住みたい場所や働きたい場所を自分たちで選ぶ動きが加速化していくのではないかと思います。そして、会社というコミュニティの価値も見直されていくのだろうと思います。 原稿を書

                    アフターコロナ時代の「住む場所、働く場所」を考える。『リビング・シフト』本文一部を公開。 | 面白法人カヤック
                  • 「OSS な ECS デプロイツール ecspresso に Deep Dive!」 #ContainersFromTheCouch 受講メモ - omuronの備忘録

                    OSS な ECS デプロイツール ecspresso に Deep Dive! aws-container.connpass.com github.com brew でインストール可能。 $ brew install kayac/tap/ecspresso デモ $ ecspresso --config config.yaml deploy ecs-service-def.json, and ecs-task-def.json を作ってデプロイ。 $ ecspresso --config config.yaml diff diff で AWS とローカル設定の差分を見れる。 $ ecspresso --config config.yaml rollback で一つ前の定義に戻せる。 なぜ作った? cli でシェルスクリプトで作ったけどやりたいことがいろいろあったのでツール化した 他のツー

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                    • 今週のはてなブログランキング〔2023年12月第4週〕 - 週刊はてなブログ

                      はてなブログ独自の集計による人気記事のランキング。12月17日(日)から12月23日(土)〔2023年12月第4週〕のトップ30です*1。 # タイトル/著者とブックマーク 1 「いにしえの00年代のインターネットへの憧れ」はわかる気がする - シロクマの屑籠 by id:p_shirokuma 2 ダイソーのUSB人感センサーケーブルに可能性を感じる〜 - あっきぃ日誌 by id:Akkiesoft 3 こんなエンジニアリングマネージャだから仕事がしやすいんだなぁと思う10個のこと - Mitsuyuki.Shiiba by id:bufferings 4 Googleがサポート詐欺を支援し収益を上げる 実際に表示された130の広告【俺の詐欺画像フォルダが火を吹くぜ】 - web > SEO by id:t-w-o 5 ITS健保制覇攻略ーー補助がこんなにお得なのに意外と使われていない

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                      • なぜカヤックは『ISUCON』で何度も優勝できるのか。特有の環境とキャリアパスを分析! | 面白法人カヤック

                        エンジニアの総合格闘技とも呼ばれ、年々参加者が増大するチューニングバトル『ISUCON(いい感じにスピードアップコンテスト)』で過去5回もの優勝を果たすカヤック。参加598組(1421名)を勝ち抜き、2021年度の優勝者となったfujiwara組のメンバーに、大会でのエピソードをはじめ、高い技術力を生むカヤック特有の組織構造やキャリアパス、活躍の場の広げ方について語ってもらいました! 『ISUCON11』優勝の決め手は、臨機応変に分担を変える連携 ーーまずは、2021年の『ISUCON11』優勝おめでとうございます! 「Iikanjini Speed Up Contest (いい感じにスピードアップコンテスト)」、つまりWEBアプリケーションのパフォーマンスチューニングを競う大会だそうですが.... 藤原 『ISUCON』では、皆さんが普段触っているようなWEBのホームページやショッピング

                          なぜカヤックは『ISUCON』で何度も優勝できるのか。特有の環境とキャリアパスを分析! | 面白法人カヤック
                        • gganimateでバーチャートレースを作って競争心を煽る - 株式会社ホクソエムのブログ

                          ホクソエムサポーターの輿石です。普段はデータ分析会社で分析業務や社内Rパッケージ開発をはじめ分析環境を整備する仕事をしています。 最近WEB系のメディアで「バーチャートレース(bar chart race )」と呼ばれるぬるぬる動く棒グラフを見ることが増えてきました。興味を惹くという点で優れた面白い可視化だと思います。Rではgganimateパッケージを使うことで簡単にggplot2のグラフをアニメーションにできたので、作成方法を細かい部分含めて紹介します。 なお、本記事ではggplot2の詳細には触れていませんが、詳細は「Rグラフィックスクックブック」がオススメです。なんと本記事が投稿された2019年11月21日は約6年ぶりの改版となる第2版の発売日なようです!6年前は少し面倒だったことも今ではより簡単にできるようになっていたりするので、すでにggplot2が使えるあなたも是非ッ。 Rグ

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                          • Tech KAYAC Advent Calendar 2019 - KAYAC engineers' blog

                            こんにちは。技術部ブログ編集委員の長田です。 今年もやります!Advent Calendar! Main TrackとMigration Trackの二本立ててお送りします。 記事が公開されるたびにインデックスであるこの記事にリンクを追加していきます。 お楽しみに。 Main Track お題の縛りなし。 なんでもOKなTrackです。 ソフトなものからハードなもの、ロジカルなものからスピリチュアルなものまで様々な記事が予定されているようです。 12/1 techblog.kayac.com 12/2 techblog.kayac.com 12/3 techblog.kayac.com 12/4 techblog.kayac.com 12/5 techblog.kayac.com 12/6 techblog.kayac.com 12/7 techblog.kayac.com 12/8 te

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                            • 「まちのコイン」で使っているFlutterのバージョンを3系にアップデートした話 - KAYAC engineers' blog

                              こんにちは。ちいき資本主義事業部でFlutterエンジニアをやっている植田です。 この記事ではFlutterで開発している「まちのコイン」というアプリをFlutter2系からFlutter3系にバージョンアップした事例について紹介します。 まちのコインとは? 「まちのコイン」はその地域に関わるユーザーがイベントやお店を通じて地域の人たちと会話をするきっかけを提供するプラットフォームです。 coin.machino.co 例えばQR読み取り機能やマップ機能といったものがあります。 QR読み取り機能ではQRを読み込んで地域限定のイベントに参加したり、スポットにチェックインしてコインを貯めたりすることができます。 マップ機能では利用できるスポットを確認できたり、スタンプラリーのコースを確認しながらまちを散策したりすることもできます。 また、利用するにはユーザー登録が必須となるので登録・ログイン、

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                              • 令和元年のAdventCalendarの1日目にふさわしいレイワな話 - KAYAC engineers' blog

                                この記事はTech KAYAC Advent Calendar 2019の1日目の記事です。 こんばんわ、今年もこの季節がやってまいりました。 ゲームコミュニティ(Lobi)事業部の徐々に肩書を変化させる謎エンジニアの池田です。 令和元年の1日目・・・ レイ和1年の1日目ということで、この日ふさわしい計算機イプシロンの話をしたいと思います。 ※ちなみにですが、予めことわっておくと技術的な話はきわめて少ないです。 前置き 真偽はともかく、ゼロとレイの違いがあるらしい? 0をゼロと読むかレイと読むかで実は違いがあったらしいということを最近知りました。 数字「0」の読みには「ゼロ」と「れい」がある。 ... 「ゼロ」も「れい」も共に「皆無」を意味するが、「零細企業」というように「零(れい)」には「わずか」「きわめて小さい」という意味もある。 「ZERO(ゼロ)」と「零(れい)」 - 違いがわかる

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                                • 新卒デザイナーが初めてJSでゲームを作ってみた話 - KAYAC engineers' blog

                                  シャン シャン シャン シャン ....... シャン シャン シャン シャン ....... Happy merry Christmas ★ ご機嫌よう! この記事は Tech KAYAC Advent Calendar 2021 25日目の記事です! とうとう最終日になりました。 はじめまして、カヤックのクライアントワーク事業部デザイナーの ベル、こと鈴木菜々子です! 21年入社の新卒です。 鈴木の鈴、からベルって呼ばれてます!単純! りんりん ところで、カヤック意匠部では、毎日の勉強会が開催されているんですね。 そこでは、デザイナーもエンジニアもできるスーパー先輩が、 3Dモデリングの方法や、サイト制作に関するあれこれなどを伝授してくださいます。 なんて素晴らしい会なんでしょう。 その会で、今年10月から行われていたのが.... そう!JavaScript!! その講座で三ヶ月で学ん

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                                  • ISUCON12 ノベルティ制作秘話 - KAYAC engineers' blog

                                    皆様こんにちは、カヤックのやましんです。 本選出場された皆様おめでとうございます! なんと今回のISUCONはサイバーエージェント様とカヤックで出題しており、その関係で本選出場者に送られるノベルティをご用意させていただきました。 このブログではそれらにまつわる話をご紹介できればと思います。 なお、予選問題はカヤックの作問チームが担当していまして、本題に入る前にISUCON12予選について少し触れさせてください。 ISUCON12予選のおさらい 予選リポジトリ https://github.com/isucon/isucon12-qualify 予選の講評 https://isucon.net/archives/56850281.html 予選紹介動画 www.youtube.com 予選紹介動画、とてもかっこいいですね! お題がマルチテナントSaaSということですが、弊社の2つのサービス

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                                    • 今週のはてなブログランキング〔2022年12月第3週〕 - 週刊はてなブログ

                                      はてなブログ独自の集計による人気記事のランキング。12月11日(日)から12月17日(土)〔2022年12月第3週〕のトップ30です*1。 # タイトル/著者とブックマーク 1 ユニクロとワークマンで組み立てる冬の散歩道防寒レイヤリング - I AM A DOG by id:OKP 2 作業ではなく、仕事をせよ - arclamp by id:arclamp 3 「データ分析の民主化」の在り方を、「社員全員Excel経営」が「社員全員データサイエンス経営」へと進化していった事例に見る - 渋谷駅前で働くデータサイエンティストのブログ by id:TJO 4 運動不足な読書家、ゲーマーはエアロバイクを漕ぐべし - 基本読書 by id:huyukiitoichi 5 エンジニアのスキルマップ・テックリードへの途 - ISID テックブログ by id:ISID 6 DBのロックについてあまり

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                                      • UnityのTextMeshPro覚書 - Qiita

                                        はじめに TextMeshPro、フォント(+ライセンス)に関してのまとめです。 TextMeshProバージョンは、Unityバージョン(2018や2019)により替わります。 2019.3.4だと2.0.1がインストールされます。変更内容はChangesLog(2.0.1)を確認しましょう。 リンク先は古い内容も含まれています。 上手く解決できない場合は、記載内容のキーワードから新しい方法がないか探してみましょう。 TextMeshPro TextMesh Pro Documentation オフィシャルドキュメント uGUIのTextの代替となるTextMesh Proとは【Unity】【TextMesh Pro】 - (:3[kanのメモ帳] synctamの雑談日記: 様々なバージョンの TextMesh Pro でフォントを作成する手順 TextMeshProの使い方 - Qi

                                          UnityのTextMeshPro覚書 - Qiita
                                        • スマホ向け3Dゲームにおける「とりあえず」のレンダリング設定 - KAYAC engineers' blog

                                          画像をクリックするとWebGLビルドに飛びます。 こんにちは。技術部平山です。 この記事は、スマホ向けに3Dゲームを作る際に 「とりあえず」やっておく描画設定について考えたり試したりしたことの記録です。 設定の項目は主に、 ライトマップ 影 ライトプローブ といったあたりになります。 そして、これらの設定について考えようと思うと、 何をどうやっても照明計算の知識が必要になりますので、 それについても触れることにします。 動機 最近3Dゲームの試作をやる機会があるのですが、 テキトーに立方体や球をいくつか置いただけでも、 私のスマホ(京セラS2)では満足なフレームレートが出ません。 DrawCallもマテリアル設定も少ないし、 大して重いコードを書いたつもりもないので、CPUが遅いわけはありません。 実際プロファイラをつなぐと1フレームあたり4msで終わったりしています。 となると、犯人はG

                                            スマホ向け3Dゲームにおける「とりあえず」のレンダリング設定 - KAYAC engineers' blog