タグ

関連タグで絞り込む (0)

  • 関連タグはありません

タグの絞り込みを解除

AppStoreとperformanceとGameに関するraimon49のブックマーク (1)

  • Androidの10ms問題:Androidオーディオパスレイテンシ解説 | POSTD

    ゲームやシンセサイザー、DAW(デジタルオーディオワークステーション)、インタラクティブなオーディオアプリ、バーチャル楽器アプリ、そして今注目のバーチャルリアリティアプリなど、低レイテンシのオーディオ機能に強く依存する多数のモバイルアプリは、全てAppleのプラットフォーム、App StoreとiOSデバイスで成功し、App StoreとiOS開発者に巨額の利益をもたらしています。こういったアプリはAndroidには ほぼ存在しません。 Androidの10ms問題 (ほとんど理解されておらず、多大な影響をもたらしうる非常に困難な技術的課題)のために、前述のような 利益を生み出すアプリがまともなパフォーマンスを発揮できない どころか、現時点ではAndroid上に公開すらされないのです。 スタートアップと開発者は、iOSでは成功しているアプリ( 10 ms以下のオーディオレイテンシを必要とす

    Androidの10ms問題:Androidオーディオパスレイテンシ解説 | POSTD
    raimon49
    raimon49 2015/05/14
    >楽器アプリ、オーディオ効果アプリ:Androidデバイスは他よりも半拍遅れるため、ミュージシャンたちはステージでアプリを使った合奏はできません。練習にすら使えません。 / Google Playに楽器アプリが少ない理由と考察。
  • 1