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Wikipediaと天才に関するraimon49のブックマーク (4)

  • 吉成鋼 - Wikipedia

    画作りに尋常でないこだわりを持つアニメーターとして知られる[2]。エフェクト作画は、トリガーに所属する実弟の吉成曜と同様に得意分野で、爆発などのエフェクトを描くことに長けている。 『鋼の錬金術師』ではテレビシリーズと劇場版の両方に参加。『劇場版 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者』では、自身の担当パートにおいてシーンによっては原画・動画・仕上げ・撮影を全て一人でおこなったため、エンディングのスタッフロールで一番多く名前が登場する。 テレビアニメ『魔法少女リリカルなのは』では、第1話「それは不思議な出会いなの?」の作画を、ゲーム『サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜』のOPではフレンチカンカンダンスシーンの作画をそれぞれ担当した。 『ヴァルキリープロファイル』では、吉成曜と共同でキャラクターデザインを務めた[4]。 『メイドインアビス』のテレビシリーズと劇場版の両方に参加し、生物デザインと原画

  • 伊藤裕之 - Wikipedia

    この存命人物の記事には、出典がまったくありません。信頼できる情報源の提供に、ご協力をお願いします。存命人物に関する出典の無い、もしくは不完全な情報に基づいた論争の材料、特に潜在的に中傷・誹謗・名誉毀損あるいは有害となるものはすぐに除去する必要があります。 出典検索?: "伊藤裕之" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2012年10月) 伊藤 裕之(いとう ひろゆき)は、スクウェア・エニックスのゲームクリエイター、東京造形大学造形学部卒業。岐阜県岐阜市出身。 概要[編集] 大学卒業後、スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。最初はデバッグや効果音などの仕事をしていたが、『ファイナルファンタジーIV』で趣味のF1観戦から思いついたアクティブタイムバトルシステム (ATB) を発案する。

    raimon49
    raimon49 2018/06/16
    ATBやジョブ・アビリティシステムをはじめ、FFのゲームシステムを多く発明したゲームクリエイター。
  • wikipediaは6回リンクを辿ればどのページでもいけるらしいwww:ハムスター速報

    wikipediaは6回リンクを辿ればどのページでもいけるらしいwww Tweet カテゴリ☆☆☆☆ 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/08/24(水) 19:56:59.47ID:fGOf/vHu0 絶対うそだろwwwwwwwwwwwwwwwwww 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/08/24(水) 19:57:49.62ID:gsQnOI/n0 ガンダムからは6回リンクを辿っても胡麻に行けない 34:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/08/24(水) 20:22:29.18ID:eedl+ifE0 >>2 ガンダム→ナパーム弾→パーム油→揚げる→ごま油→ゴマ(胡麻) 105:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/08/24(水) 20:53:42.50ID:mhoZV/Sb0 >>34天

    raimon49
    raimon49 2011/08/25
    6次の隔たり理論的な。詰将棋遊んでるみたいなノリだ。
  • ナーシャ・ジベリ - Wikipedia

    ナーシャ・ジベリ(Nasir Gebelli、ナーセル・ジェベッリー、ペルシア語: ناصر جبلی Nāṣer Jebellī、1957年 - )は、コンピューターゲームのプログラマ。イラン出身。『とびだせ大作戦』、『ハイウェイスター』、『ファイナルファンタジーシリーズ(I - III)』、『聖剣伝説2』などをプログラムする。 イランの王族であったが、イラン革命により渡米してコンピュータ科学を学ぶ。1980年に友人Apple II用のゲームを製作するシリウス・ソフトウェア(英語版)を立ち上げるが、1981年に退社。その後ジベリ・ソフトウェア(英語版)を設立するが、アタリショックの影響もあり、倒産した。 その後は世界中を放浪していたが、Brøderbundのオーナーをしていた友人ダグ・カールストン(英語版)を訪ねた際にゲーム開発に誘われる。この時に偶然居合わせたのが、スクウェア(現スク

    ナーシャ・ジベリ - Wikipedia
    raimon49
    raimon49 2011/06/19
    リングコマンド実装者
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