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2026年8月15日のブックマーク (14件)

  • ニコニコ動画、有料会員数が90万人割れる 1年で10万人減少⋯直近に790→990円へ値上げ、収益性改善目指す(オタク総研) - Yahoo!ニュース

    KADOKAWAが13日に公表した2027年3月期第1四半期決算において、動画コミュニティサービス「ニコニコ」のプレミアム会員数が2026年6月末時点で89.3万人だったことがわかった。減少により会員数が90万人を割り込んだのは初となる。 【画像】春のイベント「超会議」は6千人増加。昨年6月末と今年の同日における「ニコニコ」各種指標を比較する(全3枚) 前年同期(2025年6月末)の会員数は99.4万人だったため、この1年で約10万人が減少した格好に。全体の有効会員数は1億978万人に達しているが、課金に至る比率の低下が続いている。 ピーク時の250万人から下落続く、カード決済停止問題も拍車ニコニコの有料会員数をめぐっては2024年12月末で107万人、2025年12月末時点で95.4万人だったことも過去決算で判明しており、100万人割れが懸念される中で減少基調が続いてきた。 当時、大幅な

    ニコニコ動画、有料会員数が90万人割れる 1年で10万人減少⋯直近に790→990円へ値上げ、収益性改善目指す(オタク総研) - Yahoo!ニュース
    raitu
    raitu 2026/08/15
  • 調べもので検索エンジン「使わない」20代の約5割 生成AI普及で - 日本経済新聞

    デジタルトランスフォーメーション(DX)支援のナイルは21日、「検索エンジンの利用実態調査」の結果を発表した。調べものの際に検索を使わないと回答した人は20代で48%と半数近くに上った。生成AI人工知能)の普及で若年層の検索離れが進む。同社が運営する「ナイルのSEO相談室」が、5月にインターネットを通じて20〜60代の男女を対象に調査し、2000人から回答を得た。調べものをするうえで生成A

    調べもので検索エンジン「使わない」20代の約5割 生成AI普及で - 日本経済新聞
    raitu
    raitu 2026/08/15
    “調べものの際に検索を使わないと回答した人は20代で48%と半数近くに上った。生成AI(人工知能)の普及で若年層の検索離れ”世界中の言語で検索して日本語でまとめてくれるから生成AIは検索エージェントとして優秀
  • 概念設計が、その後のコードの命運を左右する

    最近、ソフトウェア開発における概念設計の威力と重要さについて人に伝えたい機会が何度かあった。[1] しかし、概念の整理がなぜどのように重要なのか、という一点を取り上げて書かれたものは少ないようで、人に渡すのにちょうどよい文章や書籍が見つからなかったので、このたび私なりに咀嚼して書いてみたい。 そのアプリケーションの世界には、そもそも何が存在するのか。 何と何を同じものとして扱い、何と何を別のものとして扱うのか。 ここの判断が合っていると、その後の実装は驚くほど素直になる。逆にここを外すと、一つ一つの実装は正しくても、仕様が増えるたびに少しずつ帳尻合わせが必要になる。 まず、一つの小さなECサイトから話を始めよう。 Acme社のECサイトでの出来事 Acme社では、小さなECサイトを作っている。注文には商品ごとの明細があり、その配送状況も確認できる。最初のモデルはこうなった。 type Or

    概念設計が、その後のコードの命運を左右する
    raitu
    raitu 2026/08/15
    現状を正しく把握し抽象概念化してシステムに落とし込む大切さについて
  • 攻殻機動隊の『原作準拠』版に大喜びしている父親(70代関西人)の価値観が取り戻す日本的実質主義について|倉本圭造

    発のサイバーパンクSFの金字塔的作品である「攻殻機動隊」の「原作準拠版リメイク」がアニメスタジオ「サイエンスSARU」制作で放映中なんですけど、あまりにも「今までスタンダードだった攻殻機動隊イメージ」とテイストが違いすぎて世界中で物議を醸しているようです。 攻殻機動隊シリーズについて僕個人は「まあ世代的に一応だいたい見てるよね」って感じだったんですが、ウチのは大ファン(特にいわゆる”S.A.C.神山版”のファン)で、一方で父親は攻殻機動隊に限らず士郎正宗の作品は全部持っているような原作ファンなので、放映開始前後からと父が色々とLINEで話して盛り上がってたらしいんですけど・・・ ウチの父親はそんな普段ペラペラ話すタイプじゃないんですが、から伝え聞く反応によると彼は「原作準拠版アニメ」の出来についてはすごい饒舌で、 めっっっちゃくちゃ喜んでいた(笑) そうで、なんか、妙にその事自体

    攻殻機動隊の『原作準拠』版に大喜びしている父親(70代関西人)の価値観が取り戻す日本的実質主義について|倉本圭造
    raitu
    raitu 2026/08/15
    押井攻殻はピュアで少年的なんよね。一方原作の攻殻は老獪だなって思う。だから攻殻の入口として押井版は適してたし、そしてそこを通ったからこそ原作の味が美味しいのや
  • 「私の時間はとまったまま」夢月ロアさん、デマと中傷に苦しんだ約6年…150ページ超の書面に記した思い - ライブドアニュース

    グループ「」の夢月ロアさんが、「元所属ライバーをいじめて引退に追い込んだ」とする内容の配信で名誉を傷つけられたとして、配信者にを求めた訴訟は、東京地裁で和解が成立した。和解は5月18日付。 運営会社のANYCOLORと、夢月さんの代理人をつとめる小沢一仁弁護士が8月13日、和解の内容を公表した。 和解によって決着したこの訴訟で、双方は実際にどのような主張を交わし、夢月さんは何を訴えていたのか。 弁護士ドットコムニュースは、東京地裁で訴訟記録を閲覧した。そこには、活動休止から長い年月を経てもなお、に苦しみ続けたという夢月さん人の陳述書も残されていた。(弁護士ドットコムニュース編集部・塚田賢慎) ●約2240万円を求めた訴訟訴状によると、夢月さんが提訴したのは2024年11月。「鳴神裁」として活動する人物を相手取り、名誉権や名誉感情、営業権を侵害されたとして、や逸失利益など約2240万円のを

    「私の時間はとまったまま」夢月ロアさん、デマと中傷に苦しんだ約6年…150ページ超の書面に記した思い - ライブドアニュース
    raitu
    raitu 2026/08/15
    “「2025年になった今も、毎日100件くらい中傷を書き込まれるのです。こんな長い期間、私は悪意にさらされ続けているのです」”
  • 当社所属ライバー「夢月ロア」に対する権利侵害行為等への対応(和解成立)に関するご報告 | ANYCOLOR株式会社(ANYCOLOR Inc.)

    平素よりバーチャルライバーグループ「にじさんじ」「NIJISANJI EN」を応援いただき、誠にありがとうございます。 ANYCOLOR株式会社(以下「当社」)は、2020年10月に公表いたしました、元当社所属ライバーとの契約解除にいたる一連の経緯に関し、当社所属ライバー「夢月ロア」が、インターネット上で活動する外部配信者(以下「対象者」といいます。)に対して提起しておりました損害賠償請求訴訟(以下「訴訟」)について、対象者との裁判上の和解(以下「和解」といいます。)が成立いたしましたことをご報告いたします。 対象者は、2020年10月以降、自身のYouTubeチャンネル等の配信において、「夢月ロア」が元当社所属ライバーに対していじめや嫌がらせ行為を行い、引退に追い込んだとする内容の配信を複数回にわたり行ったため、「夢月ロア」はこれによる名誉毀損等の被害回復のため、対象者の身元を特定の

    当社所属ライバー「夢月ロア」に対する権利侵害行為等への対応(和解成立)に関するご報告 | ANYCOLOR株式会社(ANYCOLOR Inc.)
    raitu
    raitu 2026/08/15
  • 「私の時間はとまったまま」デマと中傷に苦しんだ夢月ロア、150ページ超の書面につづった思い - 弁護士ドットコムニュース

    訴状によると、夢月さんが提訴したのは2024年11月。VTuber「鳴神裁」として活動する人物を相手取り、名誉権や名誉感情、営業権を侵害されたとして、慰謝料や逸失利益など約2240万円の損害賠償を求めた。 問題となったのは、鳴神さんが2020年10月から11月にかけて投稿した3の動画だ。 「パクリじゃなかった?にじさんじ運営と夢月ロアが金魚坂めいろを辞めさせた真実」と題した動画のほか、「秘技!新人潰し!」という文字が夢月さんのキャラクターに重なるように表示された動画もあった。 訴状では、これらの動画について、夢月さんが新人VTuberの金魚坂めいろさんをいじめて引退に追い込もうとしていると解釈できるような内容だと主張。動画を契機に夢月さんへの非難や中傷が増え、炎上状態に発展したとしている。 一方、鳴神さん側は、夢月さんの「中の人」が誰なのかは公表されておらず、一般視聴者には特定できないと

    「私の時間はとまったまま」デマと中傷に苦しんだ夢月ロア、150ページ超の書面につづった思い - 弁護士ドットコムニュース
    raitu
    raitu 2026/08/15
  • PayPay「他社クレカは9月から使えません」…7400万人が使う国民的決済アプリの「改悪」の本当の狙い

    決済アプリ「PayPay」の登録ユーザー数が7400万人を突破した。一方、6月に実施された大幅なルール改定はSNSで「改悪」と話題になり、賛否の声が飛び交った。なぜこのタイミングで変更に踏み切ったのか。PayPayの広報に取材した――。 人確認しないと「ポイント還元対象外」 最近のPayPayのリリースで、特にユーザーをざわつかせたのが、6月2日に実施された「PayPayステップ」の規約改定です。

    PayPay「他社クレカは9月から使えません」…7400万人が使う国民的決済アプリの「改悪」の本当の狙い
    raitu
    raitu 2026/08/15
    決済サービスの出血大サービスで囲い込んでからの改悪、何度目だろね。Kyashだの色々あったけど今回はpaypayと
  • 僕には友達がいない|松浦勝人

    人間関係についての、僕の経験と結論 前回、お金の話を書いた。 お金がなくなる時は、100万円でも100億円でも一瞬だという話だ。 今回はその続きで、お金よりもっと厄介なものの話をする。 人間だ。 うまくいき始めると、人が寄ってくる。これは自然現象みたいなもので、止めようがない。 寄ってくる人間の全員が悪人なわけじゃない。中には物もいる。 でも、見分けられないと、あなたは確実に壊される。 僕は40年近く、寄ってくる人間を見続けてきた。騙されたこともある。大事な人を疑ってしまったこともある。 その全部の授業料を払った上での、見分け方を書く。 僕には友達がいないまず、僕自身のことから書く。 僕には友達がいない。 こう言うと驚かれるけど、いるわけがないのだ。親友と呼べるのはひとりぐらいで、そいつのことだって普段は忘れていて、ふとした時に思い出すぐらいだ。 高校や大学の頃は、友達がたくさんいた。

    僕には友達がいない|松浦勝人
    raitu
    raitu 2026/08/15
    “うまくいき始めると、人が寄ってくる。これは自然現象みたいなもので、止めようがない。”金持ってることを周囲に知らせてはならない、という安全上当たり前の話
  • 100万円でも100億円でも、なくなる時は一瞬だ|松浦勝人

    お金についての、僕の経験と結論 僕にとってお金は、使うものだ。貯めるものじゃない。 こう言うと、たいてい「金持ちの余裕ですね」という顔をされる。 違う。逆だ。 お金で痛い目に遭ってきた人間の、これは結論だ。 日では、お金についての自分の考えを明かすのは、どこかタブーみたいなところがある。お金の話をすると下品だと言われる。たくさんもらわないことが美徳、みたいな空気がある。 でも僕は、お金の話こそ、経験した人間が正直に話すべきだと思っている。 きれいごとの貯蓄論や、他人の受け売りの投資論は、世の中にあふれている。足りないのは、実際に大金を持ち、実際に失いかけた人間の話だ。 だから今日は、それを書く。 3,000万円の怖さを知っているかまず、僕とお金の関係の原点から話したい。 エイベックスを創業した時、資金は3,000万円だった。 いまの僕から見れば、正直、大きな金額ではない。でも当時の僕にと

    100万円でも100億円でも、なくなる時は一瞬だ|松浦勝人
    raitu
    raitu 2026/08/15
    “100万円しか持っていない人のところに、100億円の話は来ない。でも100億円持っている人のところには、100億円が動く話が来る。 だから、お金がなくなる時は、100万円でも100億円でも同じ。一瞬だ。”
  • SF群像劇ゲーム『十三機兵防衛圏』、ついに売上100万本突破。クチコミパワー、ウルトラジワ売れで大台到達 - AUTOMATON

    アトラスは8月31日、『十三機兵防衛圏』の全世界累計販売数が100万を突破したと発表した。足掛け4年弱での大台突破となった。また100万突破を突破してNintendo Switch版が半額の税込3839円で購入できるセールも展開されている。 『十三機兵防衛圏』は、ヴァニラウェアが開発するアドベンチャーゲームだ。厳密には横スクロールアドベンチャーパートとストラテジーパートを含んだ作品である。作では、滅びゆく運命にある地球を舞台に、抗う若者たちの足掻きが描かれる。ヴァニラウェアが描く細やかで幻想的なビジュアルに加え、13人の少年少女たちの視点から時間軸を利用したストーリーが語られるザッピングシステムを採用。13人の若者たちの過去が横スクロール形式で描かれる追想編と、彼らが未来へと立ち向かうRTS形式の崩壊編、そして物語や設定をフォローアップする究明編で構成されている。 作は、まず20

    SF群像劇ゲーム『十三機兵防衛圏』、ついに売上100万本突破。クチコミパワー、ウルトラジワ売れで大台到達 - AUTOMATON
    raitu
    raitu 2026/08/15
    “発売から2か月でやっと10万本の売れ行きだったゲームが、4年をかけて100万本に到達したというのは特筆すべきものがある”
  • 押切蓮介が描く「神谷盛治のヴァニラウェア防衛圏」

    漫画家・押切蓮介が描く「神谷盛治のヴァニラウェア防衛圏」2013年の年賀状から始まり、2019年の発売に至るまでの6年間の紆余曲折…。

    押切蓮介が描く「神谷盛治のヴァニラウェア防衛圏」
    raitu
    raitu 2026/08/15
  • 「十三機兵防衛圏」は音楽にも物語に没入するための様々な仕掛けがあった サントラ発売を目前に崎元仁氏・金子昌晃氏にサウンドインタビュー

    「十三機兵防衛圏」は音楽にも物語に没入するための様々な仕掛けがあった サントラ発売を目前に崎元仁氏・金子昌晃氏にサウンドインタビュー
    raitu
    raitu 2026/08/15
  • かくして快作『十三機兵防衛圏』は生まれり──インタビュー・総括編。「キラキラしたものを詰め込んだ」開発のヴァニラウェア神谷盛治氏らに訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    十三機兵防衛圏』は、時代を超えた十三人の少年少女がひとところに集い、世界を滅ぼさんとする謎の怪獣たちを迎え撃つ物語。十三人はそれぞれが主人公であり、誰の物語から進めてもよいが、語られている事象を俯瞰してこの世界の歴史を、背後に隠された思惑を理解するためには、すべての物語をたどっていくことになる。

    かくして快作『十三機兵防衛圏』は生まれり──インタビュー・総括編。「キラキラしたものを詰め込んだ」開発のヴァニラウェア神谷盛治氏らに訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
    raitu
    raitu 2026/08/15
    おもろかったけど色々辻褄合わせが限界っぽかったので現場は壮絶だったのだろうなと思ったがやはり