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2016年4月14日のブックマーク (9件)

  • はっちゃか(過去レビュー置き場) : アルター すーぱーそに子 水着サンタVer. レビュー - livedoor Blog(ブログ)

    アルター すーぱーそに子 水着サンタVer.のレビューです。 全身。衣装は水着ですが名前の通りサンタっぽいフードを被り胸にベルの飾りなどをつけたクリスマスチックな雰囲気。 ぺたんと座り込んだポーズですが1/7スケールなのでボリュームは結構あります。 座りポーズなので台座への接続などはなくただ乗せて飾るだけのタイプ。 フード無しの別頭部も付属。 見慣れた感じのヘッドフォン水着姿に。なお胸の飾りは着脱不可でした。 こちらは肩までしっかり見えてより露出度がアップ。 顔。ちょっとはにかんだようなそに子らしい表情。アイプリなども正確で文句なしの出来。 1/7とサイズ大きめなこともあり前髪などもシャープでフードの羽毛やモコモコした生地などもリアルに再現されてました。 フードを外した別頭部。表情など顔自体はフードと共通。 お馴染みのヘッドフォンも精密な作りでよく出来てました。 各部位など。胸はそに子らし

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  • はっちゃか(過去レビュー置き場) : POP Sailing Again 剣闘士 レベッカ レビュー - livedoor Blog(ブログ)

    POP Sailing Again 剣闘士 レベッカのレビューです。 全身。コロシアムでの鎧マントに剣盾を装備した姿。鎧は水着みたいなデザインでかなり肌色率高め。 スケールはいつも通りですが兜飾りが大きいので高さがありマントも付けてるので全体のボリュームもなかなか。 このシリーズは首がボールジョイントになってるなどある程度ポーズを変えられる物が多いですが今回は固定でした。 兜なしの別頭部と盾を持ってない左手が付属しマントも着脱可能。 別頭部は笑顔でマントをを外すとシルエットも変わってだいぶ違ったイメージに。 顔。こちらは戦闘時の物なので口を固く結び目つきも鋭い険しい表情。 顔自体も元絵に似ており兜も飾りなどかなり凝った作りで出来は申し分なし。 笑顔の別頭部。 こちらは特に欠点らしい欠点はないんですが若干のっぺりした印象で個人的にはちょっと微妙でした。 髪も造形が細かくグラデ塗装も綺麗でリア

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  • 女性下着メーカー・トリンプの素晴らしいアニメCMが今年も来ました!

    女性下着メーカー・トリンプの素晴らしいアニメCMが今年も来ました!2016.04.13 19:30 ヤマダユウス型 Find the One! 女性用下着メーカーのトリンプが、まるでピクサー作品のような3DCGアニメのCMを公開しています。ラストにちょっとセクシーなシーンが入るので、やや職場閲覧注意です。 もはやCMというより短編アニメといってもいいほどのクオリティ! 映画「ヘアスプレー」を思い出す軽快な曲も素敵です。紫カラーの眼鏡ガールが好みすぎて、彼女ばっかり見てしまう……。 なお、メイキング映像も公開されています。ストーリーボードの段階でのイラストと完成したキャラではずいぶん表情が違うのも興味深いです。 ディレクターをつとめたMike Huberさんは、去年も同様のアニメCMを手がけています。こちらも素晴らしいので、併せてご覧ください。 例のカエルは続投のようです。 source:

    女性下着メーカー・トリンプの素晴らしいアニメCMが今年も来ました!
  • ファミコンブームの誕生とハドソン成功の理由

    こんにちは、高橋名人です。 私が、「名人」として活動を開始したのは、任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」が発売されてから2年後の1985年春です。同年9月には任天堂から「スーパーマリオ」が発売されてファミコンブームに火がつき始め、翌86年に大ブームを迎えたのです。最終的に日だけで累計1900万台以上も売り上げるお化けヒット商品になりました。 そのころ私はゲームソフト会社、ハドソンの宣伝担当社員でしたが、85年末に開催された、とあるイベントの記事が東京新聞に掲載されたことがきっかけとなり、それまで子どもを相手に小学館の漫画雑誌「コロコロコミック」でしていたファミコン普及の活動が、より一般にまで広がっていきました。 マスコミの間でファミコンを記事にしたとき、話のできる人間として矢が当たったのも人気を後押ししてくれました。冷静に振り返れば、とてもラッキーで、タイミング

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  • 「PROJECT CARS PERFECT EDITION」の詳細が判明 実在・架空を含めた全101のコースと125車種が登場

    「PROJECT CARS PERFECT EDITION」の詳細が判明 実在・架空を含めた全101のコースと125車種が登場
  • にわとり遊び テレシネのパターン

    新しい記事で図解をもう少し詳しく書いてみました。 テレシネと逆テレシネ 逆テレシネの処理をしているとたまに混乱する事があるので、主要なプルダウン方式を図にまとめました。 枠線で囲った四角が1フレーム。ソースフレームは4フレーム、プルダウン処理後は5フレームになります。 また、DoubleWeave適用後は10フレームになります。詳細は http://www.avisynth.info/?DoubleWeave を参照。 ・2-3プルダウン(2-3-2-3プルダウン) アニメや映画でよく使われている方式。 aを2フィールド、bを3フィールド、以下同様に配置したパターン。 5フレーム中の2フレームが縞。 DoubleWeave().SelectEvery(5, 0, 2) または DoubleWeave().SelectEvery(5, 0, 3) で逆テレシネできる。 ・2-3-3-2プルダ

    にわとり遊び テレシネのパターン
  • エンコ入門 - 2-3プルダウン解除の実態 DoubleWeave().SelectEvery() が何をしているのか - エンコ

    2-3 プルダウンについて検索してくる方が多いようなので 一目で分かるように簡単に紹介。 DoubleWeave() がやっていること SelectEvery(5,0,2) がやっていること ( Pulldown(0,2) と同じ ) ※ 重要 SelectEvery(5,0,3) でも同じフレームが取れます。 SelectEvery(10,0,2,5,7) でも同じことができます。 ↑参考になったという方は、是非記事のツイートをお願いします

  • エンコ入門 - 第3回 DoubleWeave と SelectEvery で正しいフレームを取得 - エンコ

    前回 の続き 前回は、プルダウンの種類をいくつか紹介しました。 正しいフレームが拾える (3) や (4) ようなテレシネ映像であれば、24p 化は容易ですが (1) または (2) のパターンから、正しいフレームを取得するには、少々ややこしい手順を踏みます。 理屈は面倒ですが、AviSynth で処理する場合、コードは非常にシンプルです。 テレシネの映像クリップに対し、DoubleWeave() という関数を使うと、下の ① ~ ② の処理を纏めてやってくれます。 (1) のパターンのソース( 2-3 プルダウン方式 ) ①フィールドに分離 ②フィールドを後ろのフィールドにコピーして結合 ③ 縞フレームを候補から除外 この状態で、元のテレシネ映像の 2 倍のフレーム数になっている筈です。 DoubleWeave 前には取得できなかった 緑色 のフレームが出来上がっているのが分かります。

    エンコ入門 - 第3回 DoubleWeave と SelectEvery で正しいフレームを取得 - エンコ
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